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Majora's Mask - Les 6 BouteillesLes 6 BouteillesLes Bouteilles jouent un rôle primordial dans le jeu. Il y en a six au total à trouver. - 1ère Bouteille : La première Bouteille vous est donnée par Kotake pour sauver Koume. Tout est expliqué sur la page "Bourg-Clocher jusqu'au Palais Mojo". - 2ème Bouteille : Vous devez remporter la course des Gorons pour obtenir une Bouteille remplie de Poudre d'Or. Consultez la page "Le printemps chez les Gorons". - 3ème Bouteille : Le premier jour, rendez-vous au Ranch Romani, en détruisant le rocher à l'aide d'un Baril de Poudre. Parlez à Romani, qui est assise sur une caisse près de l'étable. Elle vous explique que des fantômes vont attaquer l'étable cette nuit. Répondez-lui que vous acceptez de l'aider, et faites l'entraînement qu'elle vous propose. A cheval sur Epona, vous devez exploser les dix ballons en moins de deux minutes, ce qui n'est vraiment pas difficile. Jouez le Chant du temps accéléré pour arriver à la nuit du premier jour. Attendez 2 h 30 du matin. Les fantômes attaquent alors le ranch. Vous devez les repousser avece vos Flèches avant qu'ils n'atteignent l'étable. Pour cela placez-vous entre l'étable et la maison, face aux fantômes. De là vous pouvez tous les atteindre sans problème, sauf ceux qui arrivent quelques fois par derrière. Utilisez la carte pour les localiser. Une fois que vous avez réussi, la jeune fille vous donne une nouvelle Bouteille. - 4ème Bouteille : Pour l'avoir c'est assez long. Cela commence le premier jour, à deux heures et quart. Avec le Masque de Kafei (donné par Madame Aroma entre dix heures du matin et midi), vous devez parler à Anju (l'aubergiste). Elle vous donne rendez-vous dans la cuisine le soir-même. Soyez présent à ce rendez-vous. Pour accéder à l'auberge la nuit, passez par le toit en Peste Mojo. Peu avant minuit, Anju arrive et vous donne une lettre pour Kafei. Postez-la dans une des boîtes aux lettres de Bourg-Clocher. Le lendemain à 3 heures de l'après-midi, guettez le facteur qui fait sa tournée. Au moment où il sonne chez Kafei (près du lavoir), profitez-en pour passer dans l'entrée de derrière. Parlez à Kafei lorsqu'il revient : il vous confie un pendentif pour Anju. Retournez à l'auberge, donnez le pendentif à Anju. Le troisième jour à 18 heures, retournez là où vous avez rencontré Kafei. Il n'est pas là, mais en revanche vous rencontrez le vendeur du Bazar. Il vous remet le Masque de Renard et un courier urgent pour Madame Aroma. Apportez-lui directement, elle se trouve au Milk-Bar. En remerciement elle vous donne une nouvelle Bouteille, remplie de Cuvée Romani ! - 5ème Bouteille : Vous gagnez une Bouteille vide en remportant les deux courses face aux castors. Consultez la page "La Forteresse des Pirates" pour trouver le Grappin si vous ne l'avez pas, et pour obtenir cette Bouteille. - 6ème Bouteille : Vous devez faire creuser les tombes du cimetière la troisième nuit. Consultez la page "Au cimetière" où tout y est détaillé. Soluce réalisée par Christopho |