Recherche ZS

Majora's Mask

Nos créations

Jeux officiels

Partenaires

Hyrule-Quest
Zelda: Return of the Hylian
Le Palais de Zelda
Puissance-Zelda
NintendojoFR
Zelda-Force
Zelda-Source
Zelda: Attack of the Shadows
ZeldaGC
Zelda-Hyrule
Triforce-Legend
Nintendo-Master
OrdiGamers
is06
Kingdom Hearts Island

Majora's Mask - Soluce

Soluce

Parties :

Début


L'histoire de Majora's Mask se déroule après l'aventure de Ocarina of Time. Link se promène avec Epona en forêt, lorsque soudain deux fées apparaissent, effrayant Epona qui fait une ruade. Link est alors désarçonné et perd conscience. Un lutin masqué apparaît alors. Il vole l'ocarina de Link inconscient !

 Lorsque Link se réveille, le lutin (on apprend que son nom est SkullKid) s'enfuit sur le dos d'Epona. Link part à la poursuite de SkullKid en s'accrochant à sa jambe sur plusieurs centaines de mètres. La course dans la forêt est interminable. Soudain, Link tombe et voit SkullKid partir avec Epona. C'est à ce moment que vous prenez le contrôle.

Après avoir trouvé quelques rubis dans les herbes, entrez dans le tronc d'arbre où s'est enfui SkullKid.
Sautez sur les plates-formes et entrez dans le passage.
En courant, Link arrive devant un précipice et ne peut retenir son élan : il tombe dans le vide.


Il atterit sur une fleur mojo et retrouve Skull Kid qui menace alors de tuer Epona. Il est soudain entouré de Pestes Mojo et se fait finalement "avaler" par l'une d'entre elles.

Lorsqu'il reprend conscience, il se rend compte en se voyant dans l'eau qu'il a été transformé en Peste Mojo !
 
SkullKid se moque de lui. Puis le lutin s'enfuit avec une des deux fées (Tael) et vous abandonne avec l'autre fée (Taya).
 

Comme vous le demande Taya, ouvrez la porte (placez-vous devant et appuyez sur A). Avancez dans le passage.
Taya décrète qu'elle est votre alliée tant que vous n'avez pas retrouvée SkullKid et Tael. La fée vous apprend alors quelques mouvements dont Link Mojo est capable.
Désormais vous pouvez voler à l'aide d'une Fleur Mojo, et vous connaissez l'attaque cyclone.
Placez-vous sur la Fleur Mojo. Appuyez sur A lorsque c'est indiqué "Plonger" et laissez le bouton enfoncé. Avec le joystick, réglez la direction. Lorsque vous êtes prêt, lâchez le bouton et Link Mojo s'envole. Dirigez-vous simplement avec le joystick une fois en vol. Rendez-vous ainsi sur la plate-forme en face. Puis ouvrez la porte.
Sautez de plate-forme en plate-forme en utilisant les Fleurs Mojo.
Ouvrez le coffre (bouton A) et vous obtenez 10 Noix Mojo. Elles peuvent vous servir de projectile lorsque vous volez (bouton B pour en lâcher une).
Ensuite Taya vous apprend la Visée Z et la commande Voir (bouton A). Si vous avez déjà joué à Ocarina of Time vous connaissez le principe. Sinon entraînez-vous sur l'arbre en suivant les conseils de Taya.
Ouvrez la porte. Vous êtes maintenant dans les sous-sols de la grande horloge de Bourg-Clocher, village situé au centre de la plaine de Termina.
C'est là que vont se dérouler pas mal d'évènements, c'est aussi de là que va partir tout le jeu.
Montez sur la passerelle puis approchez-vous de la porte.


C'est alors qu'apparaît le vendeur de masques. Le vendeur vous apprend que Skull Kid lui a volé un précieux masque. Il vous dit aussi qu'il peut vous rendre votre apparence normale, lorsque vous aurez retrouvé l'objet précieux que l'on vous a volé (l'ocarina). Et en échange de cela, vous devrez retrouver le masque du vendeur dans les trois jours à venir.
 

Arrivée à Courg-Clocher

Ouvrez la porte : C'est l'Aube du Premier Jour et vous êtes entré à Bourg-Clocher.
Taya vous conseille d'aller voir la Grande Fée à la porte Nord de la ville car elle pourra vous aider.
Rendez-vous donc dans la partie Nord (montez derrière la tour de l'horloge et passez la porte).
Vous pouvez acheter la carte de la ville au lutin Tingle pour 5 rubis.
Au cours de tout le jeu, achetez-lui toujours les cartes qu'il vous propose car elles vous permettent de vous repérer dans n'importe quel lieu (lorsque vous les avez toutes).

Maintenant, allez voir la Grande Fée dans le passage le plus à l'ouest (toujours dans la partie Nord bien sûr).

Vous découvrez qu'il y a plein de petites fées.

Celles-ci vous demandent de retrouver la Fée égarée quelque part dans la ville.


S'il fait jour, elle se trouve au lavoir (Sud-Ouest de Bourg-Clocher) ; vous pouvez facilement l'attraper en sautant sur l'eau.

S'il fait nuit, elle se trouve près de l'auberge dans la partie Est ; vous pouvez l'avoir en volant grâce à la Fleur Mojo.

Rapportez la Fée Egarée à la Fontaine des Grandes Fées : la Grande Fée de la Magie apparaît alors.
Elle vous apprend un pouvoir magique : la Blasto-Bulle ! Appuyez sur B pour gonfler une bulle de salive et relâchez le bouton pour la cracher.
Cela vous coûtera un peu de pouvoir magique. Pour récupérer de la Magie, trouver des Fioles ou des Potions de Magie.
En sortant de chez la Fée, approchez-vous du ballon bleu avec lequel joue le gamin. Tirez une Blasto-Bulle dessus pour le crever.
Parlez à l'enfant ; il vous lance un défi : les retrouver lui et quatre autres membres de sa bande, les Bombers, et cela avant la nuit, pour obtenir le code secret menant à l'observatoire.


Les cinq Bombers sont faciles à trouver, mais plus difficiles à attraper. Deux se trouvent dans la partie Nord, derrière des arbres. Deux autres sont dans la partie Ouest : un qui s'envolera accroché à une cocotte, et l'autre sur le toit de l'auberge (allez-y grâce à la Fleur Mojo). Le cinquième se trouve dans la partie Est.

Une fois que vous les avez tous les cinq attrapés, ils vous donnent le code. Notez-le, ou retenez-le. Si vous l'oubliez il vous suffira de reparler à n'importe quel Bomber.

Retrouver SkullKid et l'Ocarina

Parlez au Bomber gardant la sortie du secteur Est et donnez-lui le code.
Traversez le couloir et sautez sur l'eau de plate-forme en plate-forme.
Evitez la Skulltula et prenez le passage à droite.
Tirez une bulle sur le ballon bleu puis montez l'échelle ainsi libérée : vous arrivez alors chez l'astronome.
Montez les escaliers et parlez directement à l'astronome, qui vous propose de regardez dans son télescope.
Zoomez sur la grande tour de Bourg-Clocher. SkullKid est là-haut.
Ensuite une Larme de la Lune tombe juste derrière l'observatoire.
Sortez par la porte de derrière et vous arrivez sur la plaine de Termina dans le jardin de l'astronome. Prenez la Larme de Lune.
Maintenant, revenez à Bourg-Clocher et parlez à la Peste Mojo : donnez-lui la Larme de Lune et elle vous cèdera sa Fleur Mojo.


Utilisez cette Fleur Mojo pour vous rendre sur la tour de l'horloge. Vous obtenez un Fragment de Coeur.

La porte menant en haut de l'horloge (là où vous avez découvert que se cache SkullKid) ne s'ouvre que la veille du Carnaval à minuit, c'est-à-dire à minuit du troisième jour. En attendant, vous pouvez vous balader dans la ville pour rencontrer les personnages et faire des minis-jeux.

A minuit du troisième jour, retournez sur l'horloge à l'aide de la Fleur Mojo. Montez les escaliers et vous arrivez tout en haut de l'horloge. Vous y retrouvez SkullKid et Tael. Après la séquence animée, ciblez SkullKid avec la Visée Z et tirez-lui une Blasto-Bulle. Il laisse alors tomber l'Ocarina.

Ramassez l'Ocarina. C'est alors que vos souvenirs de la Princesse Zelda vous reviennent. Vous vous rappelez du Chant du Temps. Dans Majora's Mask, ce chant vous permet de sauver et de retourner à l'Aube du Premier Jour. C'est ce que vous allez devoir faire et refaire tout le temps jusqu'à ce que vous trouviez un moyen de neutraliser SkullKid et d'arrêter la Lune. Dépêchez-vous de jouer le Chant du Temps tout de suite si vous ne voulez pas vous prendre la Lune sur la tête...

Soluce réalisée par Christopho