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Majora's Mask - SoluceSoluce
Parties :
Avant de partir
Si vous n'avez pas joué le Chant du Temps, faites-le dès maintenant pour revenir à l'Aube du Premier Jour. Une fois que c'est fait, vous pouvez retrouver votre apparence normale. Pour cela, vous n'avez plus grand chose à faire : le vendeur de Masques vous avait dit que si vous pouviez retrouver l'objet précieux qui vous avait été volé (l'Ocarina), il pouvait vous rendre votre apparence normale. Passez donc dans la porte de l'horloge (juste derrière vous) et parlez au vendeur. Celui-ci vous apprend le Chant de l'Apaisement, ce qui vous rend enfin votre apparence normale. Vous pouvez redevenir Link Mojo quand vous voulez en utilisant le Masque de Mojo.
Tael a dit "Marais. Montagne. Océan. Canyon." : ce sont les quatre paysages des quatre points cardinaux et chacun correspondra à une partie de votre quête. Mais avant de vous lancer dans l'aventure, il y a beaucoup de choses à faire. Je vais vous donner l'essentiel, ce qui est indispensable à votre quête : obtenir le masque des Grandes Fées, le Journal des Bombers et le Masque du Lapin. Voici d'abord trois trucs à savoir : lorsque vous trouvez une statue de hibou (à Bourg-Clocher, il y en a une près de l'horloge), donnez un coup d'épée dedans : cela permet de marquer le lieu comme point de sauvegarde ; vous pouvez ainsi sauvegarder votre partie à cet endroit.
Deuxième conseil important : si vous parlez avec un épouvantail, il vous apprend qu'une chanson mystérieuse peut manipuler le temps (c'est bien sûr le Chant du Temps). Si vous jouez le Chant du Temps à l'envers, vous pouvez ralentir le cours du temps (trois minutes pour une heure au lieu d'une minute pour une heure). Si vous jouez chaque note deux fois, vous pouvez vous rendre directement à la nuit ou à l'aube suivante. Cela vous est très utile durant tout le jeu !
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Enfin, dernière habitude à prendre, sachez gérer votre argent. Ce n'est pas très compliqué : à chaque fois que vous voulez jouer le Chant du Temps pour revenir à l'Aube du Premier Jour, placez votre argent à la banque de Bourg-Clocher (partie Est) pour pouvoir le retrouver après votre retour dans le temps.
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Tout d'abord, retrouvez la Fée Egarée : elle se trouve près du Lavoir de Bourg-Clocher s'il fait jour, sinon elle est dans la partie Est.
- Allez ensuite voir la Grande Fée près de la porte Nord avec l'apparence de Link. Elle vous donne
en remerciement le Masque des Grandes Fées, qui vous permet d'attirer les Fées Egarées vers vous. Dans un donjon, si vous mettez ce masque et qu'une Fée Egarée se trouve dans la pièce où vous êtes, le masque se met à scintiller. Vous pouvez ainsi repérer les lieux où se cachent ces fées.
Autre chose indipensable à faire : faire partie du gang des Bombers. Avec Link Mojo, explosez le ballon de Jim dans la partie Nord et parlez-lui en Link normal. Retouvez les cinq Bombers (deux dans les environs, deux dans la partie Ouest et un dans la partie Est). Les Bombers vous donnent le code (que vous connaissez déjà) et vous proposent de faire partie de leur clan. Ils vous donnent donc le Journal des Bombers, objet capital qui vous servira jusqu'à la fin du jeu. Vous pouvez y répertorier tous les personnages importants et vous connaissez leur emploi du temps. A chaque moment de l'emploi du temps indiqué par un rectangle bleu, vous savez qu'il y a quelque chose de spécial à faire avec cette personne, et lorsque c'est fait vous le notez dans cet endroit du journal.
Lorsque vous vous avez réussi à remplir tout l'emploi du temps d'une personne, une icône rouge est affichée à la fin de l'emploi du temps. Le Journal est très utile car vous pouvez beaucoup mieux vous y retrouver avec tous les personnages.
- Pour faire ce qui suit, vous devez être à la nuit du premier ou du deuxième jour (jouez le Chant du Temps avec chaque note deux fois pour y arriver). Allez au Lavoir de Bourg-Clocher et parlez au musicien, qui vous donne alors le Masque de Brême. Le troisième jour, allez au Ranch Romani (par la porte Sud, direction Sud-Ouest). Sur la Route du Lait, vous pouvez acheter les cartes de Tingle.
Une fois au Ranch, vous retrouvez Epona qui est malheureusement enfermée. Vous ne pouvez pas la libérer pour l'instant. Entrez dans le poulailler tout au fond, et utilisez le Masque de Brême pour attirer les 10 poussins. Ceux-ci deviennent alors de beaux coqs. Pour vous remercier, l'homme du poulailler vous offre un masque capital : le Masque du Lapin. Ce masque vous permet de courir beaucoup plus vite et ainsi de gagner un temps fou. Il vous permet aussi de sauter plus loin.
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Les Sorcières Jumelles
Une fois tous ces préparatifs finis, vous allez pouvoir commencer l'aventure principale.
Pour cela, placez d'abord tous vos rubis à la banque (à l'Est de Bourg-Clocher) et retournez à l'Aube du Premier Jour.
- Ralentissez le temps (en jouant le Chant du Temps avec chaque note deux fois), puis récupérez une cinquantaine de rubis à la banque.
- Sortez par la porte Sud de Bourg-Clocher et marchez tout droit vers les Marais du Sud. Vous assistez à une séquence animée présentant la rencontre entre SkullKid et les deux fées.
- Ensuite, sur la route des marais, pensez à acheter les cartes de Tingle (pour le faire tomber : tirez une Blasto-Bulle en Link Mojo).
Une fois aux Marais du Sud, donnez un coup d'épée dans la Statue de Hibou.
En Link Mojo, sautez sur l'eau de nénuphar en nénuphar jusqu'à la terre et allez à la Boutique de Potions.
Redevenez Link normal et parlez à la sorcière (une vielle connaissance) ; elle vous demande d'aller chercher sa soeur Koume dans les bois.
Prenez le passage derrière la hutte : vous êtes maintenant dans les Bois Perdus. Mettez le Masque de Lapin et parlez au singe.
- Grâce au Masque de Lapin, vous pouvez suivre sans problème le singe qui vous guide. Attention tout de même aux tortues blindées.
- Vous arrivez finalement près de Koume : parlez-lui. Pour l'aider, vous ne pouvez rien lui donner pour l'instant.
- Sortez des Bois Perdus par une des sorties et retournez à la Boutique de Potions. Kotake (l'autre sorcière) vous donne une Bouteille remplie de Potion Rouge pour sauver Koume.
Revenez encore dans les Bois Perdus, retrouvez Koume et donnez-lui la potion. En remerciement elle vous propose une croisière dans les Marais.
- Pour profiter de cette croisière, rendez-vous dans la hutte du début des Marais et parlez à Koume au guichet. Elle vous donne une Boîte à Image pour prendre des photos de votre croisière.
- Lors de la croisière, la barque tue le monstre qui bloquait l'accès à la suite des Marais. Vous débarquez ainsi au Palais Mojo un peu plus loin.
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Soluce réalisée par Christopho
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