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Majora's Mask - Soluce

Soluce

Entrer dans le QG des pirates

Avant toute chose, vérifiez que votre avez quatre Bouteilles. Si ce n'est pas le cas, consultez la soluce des Bouteilles.

  • Depuis la Plage de la Grande Baie, dirigez-vous vers le passage au Nord-Est visible sur la carte. En Link Zora, plongez sous l'eau : vous pouvez voir quatre planches en bois. Détruisez la deuxième (en partant de la gauche) en fonçant dessus. Un passage se libère. Entrez et vous arrivez dans la Forteresse des Pirates.
  • Ici, vous devez éviter en permanence de vous faire repérer par les quatres gardes sur les barques, repérables sur la carte par des points blancs. Pour passer inaperçu, il vous suffit de nager sous l'eau.
  • Plongez et nagez en direction du Nord. Suivez la planche inclinée sous l'eau, puis le chemin qui suit. Attendez que les pirates s'éloignent pour remonter à la surface.
En Link Goron, écrasez l'interrupteur situé un peu plus loin (boutons A + B). Vous venez d'ouvir une grille sous l'eau en face de l'endroit où vous êtes arrivé.

En Link Zora, nagez jusqu'à cette grille et entrez. Continuez : vous arrivez dans une pièce sous-marine avec une sorte de labyrinthe.

  • Détruisez la barrière de bois en fonçant dessus, et tirez vers vous le bloc qui est en face. A gauche, détruisez encore deux barrières et poussez le nouveau bloc.
  • Avancez, et laissez-vous voler par le courant d'air chaud. Marchez ensuite en évitant les boules de piques. Surtout, ne vous laissez pas emportez par le courant latéral, car il vous ramène à l'extérieur ! Marchez au fond de l'eau pour qu'il n'y ait aucun risque.
  • Ouvrez la porte suivante. Montez le plan incliné puis les escaliers. Pour avoir le Fragment de Coeur, mettez le Masque de Goron et cassez les tonneaux à gauche pour accéder à l'interrupteur derrière. Activez-le, redescendez les escaliers et passez en boule sous la porte pour attraper le Fragment avant que la grille ne se referme.
  • Remontez les escaliers et grimpez sur les tonneaux à droite. Tirez une flèche dans l'interrupteur de cristal en face et plongez (Link Zora). Traversez le passage ouvert sous l'eau à droite.
Dans ce nouveau couloir, évitez à nouveau les boules de piques, tout en restant à la surface pour ne pas être emporté par le courant. Ensuite, montez à l'échelle. De là, tirez une Flèche dans l'interrpteur de cristal à l'opposé de la pièce.

Ouvrez la porte ainsi libérée : vous retombez dans l'endroit du début, mais d'ici vous pouvez atteindre le QG des pirates. Pour cela, montez la pente et empruntez l'entrée suivante.

Trouver le Grappin et les quatre derniers oeufs

  • Pour neutraliser une pirate temporairement, tirez-lui une Flèche. Avec cette technique, vous devez monter l'échelle au centre. Un consil : utilisez le Masque de Lapin pour avancer plus vite. Si vous vous faites repérer, vous êtes renvoyé à l'extérieur mais vous pouvez revenir rapidement.
  • Une fois sur la plate-forme centrale tout en haut, neutralisez la pirate sur la passerelle. Traversez cette passerelle et passez la porte. Une séquence animée commence alors : une abeille entre dans son essaim en passant par une bouche d'aération. D'ici vous pouvez espionner les gardes.
La conversation concerne les oeufs zora. Vous apprenez que les quatre derniers oeufs se trouvent dans cette forteresse.

A la fin de la séquence, tirez une Flèche dans l'essaim où est rentrée l'abeille quelque temps plus tôt. La fuite des abeilles provoque la panique et les pirates s'enfuient !

  • Sortez, et sautez sur la plate-forme juste à droite. Ouvrez la porte et vous arrivez dans la pièce où étaient les gardes que vous avez espionnés. Ouvrez le gros coffre doré : vous obtenez le Grappin !!

Si vous êtes proche de la fin des trois jours, c'est le moment de jouer le Chant du Temps. En effet, avec le Grappin, vous pouvez atteindre le QG de la forteresse en vous aggripant directement à l'anneau depuis l'endroit où se trouve l'interrupteur que vous avez activé en Link Goron pour entrer dans la forteresse. Mais attention : si vous revenez à l'Aube du Premier Jour, vous serez obligé de retourner dans le Puits de Pierre pour reprendre les trois premiers oeufs.

  • Toujours dans la même salle, utilisez votre Grappin et aggripez-vous à la planche juste au-dessus de l'aquarium. En Link Zora, plongez et prenez l'oeuf dans une Bouteille.
  • Sortez de cette pièce et sautez tout en bas. Continuez tout droit puis acrochez-vous au pilier plus haut (Nord sur la carte). Aggripez-vous encore pour atteindre une entrée au-dessus de vous.
  • Dans cette nouvelle pièce, laissez la pirate passer puis allez à gauche et ouvrez la porte. Avancez un peu : une guerrière vous tombe dessus. Utilisez le Bouclier en permanence et ne lâchez jamais la Visée Z. Tenez-vous à distance et tirez-lui des Flèches. Au bout de quatre fois c'est fini.
Ouvrez la porte suivante, vous débouchez sur un nouvel aquarium. Même méthode que précédemment : utilisez le Grappin pour atteindre l'aquarium. Tuez tout le monde grâce à la magie (bouton R). N'oubliez pas de prendre l'oeuf dans une Bouteille avant de partir.
  • Sortez de cette pièce, et vous arrivez à nouveau à l'extérieur. Retournez au même endroit pour vous aggriper avec le Grappin (à gauche puis longez le mur), mais montez encore d'un étage (toujours avec l'aide du Grappin).
  • Utilisez votre Arc pour neutraliser une nouvelle pirate, puis empruntez la porte à droite.
  • Ici, vous avez la possibilité de neutraliser tout le monde pour vous emparer du coffre (100 Rubis). Mais je vous le déconseille car les gardes se réveillent vite et vous renvoient à l'entrée de la forteresse.
  • Il y a un moyen plus efficace d'atteindre la sortie de la pièce. En effet, vous pouvez passer discrètement en vous accrochant aux planches du plafond avec le Grappin (comme dans Ocarina of Time).
  • Après la porte, vous devez combattre une autre guerrière. Battez-la de la même manière que l'autre : Visée Z, Bouclier, Arc.
  • Une fois vaincue, franchissez la porte suivante. Entrez dans l'aquarium et prenez l'oeuf (comme d'habitude). Il vous en reste encore un à trouver et ce sera bon.
Une fois dehors, sautez, montez les escaliers à gauche, puis allez tout droit et sautez encore. Si vous n'êtes pas perdu, avancez encore et attachez-vous au pilier avec le Grappin. Ici, vous avez le choix entre deux portes. Celle de droite mène à la sortie (vous la franchirez plus tard), prenez donc celle de gauche.
Dans cette pièce la vue est en 3D isométrique (vue fixe). Passez quand la pirate regarde ailleurs. Ensuite vous avez un dernier combat à faire contre une guerrière et un dernier oeuf zora à prendre.
  • Maintenant que vous avez trouvé les quatre derniers oeufs, sortez de la forteresse par l'issue évoquée précédemment. Une fois dans l'eau, montez la pente en face sur la gauche (au Sud-Ouest sur la carte). De là vous pouvez sortir du repère des pirates.
  • Ramenez les oeufs au scientifique. Les Zoras nouveaux-nés forment une mélodie : la Bossa Nova des Flots ! Parlez au scientifique en Link Zora et sortez la guitare.
  • La Bossa Nova des Flots a le pouvoir de tonifier la voix des Zoras. Toujours en Link Zora, allez jouer cette mélodie à Lulu, près de l'entrée du Théâtre Zora. Si vous n'êtes encore jamais venu ici, n'oubliez pas d'activer la Statue de Hibou. Sachez également qu'une fée se trouve dans une des jarres. Prenez le réflexe de la capturer et de la mettre dans une Bouteille chaque fois que vous venez ici.
  • Suite à la mélodie que vous venez de jouer, la petite île à côté se transforme en tortue qui émerge ensuite de l'eau. Grimpez en vous accrochant aux palmiers avec le Grappin. La tortue vous emmène directement dans le troisième donjon : le Temple de la Grande Baie.

La Bouteille des Castors

Avant de vous lancer dans l'exploration du cinquième donjon, vous pouvez obtenir une cinquième Bouteille. Pour cela, vous devez rencontrer les castors, qui se trouvent près de la cascade. Montez sur les plates-formes d'herbe à l'aide du Grappin et entrez dans le passage. Le castor vous lance un défi : réaliser un parcours sous l'eau, consistant à passer entre 20 anneaux en moins de deux minutes. Ce n'est pas facile ! Mais le pire est que lorsque vous avez réussi, vous devez faire un deuxième parcours, plus long et dans le même temps. Si vous réussissez, les castors vous cèdent une Bouteille vide.

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : MAJORA'S MASK -

   
  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda