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Majora's Mask - Soluce

Soluce

Obtenir le Heaume du Capitaine

Pour commencer, revenez à l'Aube du Premier Jour si vous ne l'avez pas déjà fait. Et comme d'habitude, ralentissez le temps.

  • Avant de partir à l'aventure, allez à la Boutique en face de la banque de Bourg-Clocher et achetez-y une Potion Rouge (cela vous coûtera 30 Rubis). Vous en aurez besoin plus tard.
  • Sortez du village par la porte Ouest, et traversez la Plaine Termina. Vous arrivez sur un chemin bloqué par une barrière (attention aux Tetdoss Bleues ; pour les battre servez-vous de votre bouclier).
  • Jouez le Chant d'Epona pour appeler votre jument. A grande vitesse sur Epona, vous pouvez sauter au-dessus des deux barrières qui bloquent le passage.
  • Une fois les barrières franchies, descendez de cheval. Vous pouvez remarquer un cercle de pierres sur la droite. Utilisez le Monocle de Vérité : un soldat perdu apparaît alors. Parlez-lui, il vous demande quelque chose pour lui redonner de l'énergie. Donnez-lui la Potion Rouge. En remerciement, il vous donne le Masque de Pierre ! Ce Masque vous permet de devenir invisible. Il vous servira par la suite.
  • Montez sur le rebord plus loin à gauche. Avancez encore, vous arrivez dans le Cimetière d'Ikana.
  • Traversez le cimetière. Approchez-vous du gros squelette endormi sous le porche. Jouez-lui la Sonate de l'Eveil.
  • Le réveil est brutal. Poursuivez le monstre en utilisant le Masque de Lapin. Vous devez le stopper en lui tirant des Flèches et le rattraper. Pour franchir les barrières de feu, détruisez à chaque fois les deux petits squelettes. Une fois le gros squelette rattrapé, frappez-le avec l'Epée jusqu'à ce qu'il rende les armes.
  • Un coffre est libéré. Pour l'atteindre, utilisez le Grappin ou alors marchez et sautez sur une des deux rampes. Vous obtenez le Heaume du Capitaine ! Ce casque vous permet de commander les squelettes qui envahissent le cimetière la nuit.

Faire creuser les tombes - Première nuit

Pendant chacune des trois nuits qui se succèdent au cours du jeu, il est possible d'ordonner aux squelettes de faire creuser les tombes. Ainsi, la première nuit vous apprendrez le Chant des Tempêtes (indispensable), la deuxième nuit vous pourrez obtenir un Fragment de Coeur, et la troisième nuit vous pourrez obtenir la sixième et dernière Bouteille.

  • Avancez donc à la nuit du Premier Jour (jouez chaque note du Chant du Temps deux fois). Avec le Heaume du Capitaine, parlez au squelettes du Cimetière. L'un d'entre eux vous demande quels sont les ordres. Ordonnez-leur d'ouvrir les tombes. Sautez dans le trou ainsi ouvert.
  • Vous tombez sur une plate-forme au-dessus du vide. Sautez de plate-forme en plate-forme jusqu'à la porte. Inutile d'essayer d'atteindre la grande plate-forme du fond, vous pourrez y aller seulement la deuxième nuit.
  • Vous arrivez donc dans une salle innondée de petites chauves-souris. Si vous les exterminez toutes, vous obtenez 50 Rubis. Tirez une Flèche de Feu sur chacune des trois torches ; la porte du fond s'ouvre.
  • Dans la salle suivante, vous tombez nez-à-nez avec un Hache-Viande ! Il devrait vous rappeler des souvenirs du Palais de Ganon dans Ocarina of Time. Pour le battre, frappez-le plus vite que lui en évitant sa hache.
  • Une fois le monstre vaincu, un passage est libéré. Baimol, le compositeur fantôme, apparaît alors. Approchez-vous de la pierre au fond et ciblez-là. Vous apprenez le Chant des Tempêtes ! Cette mélodie existait par ailleurs déjà dans Ocarina of Time. Dans ce jeu, elle a le pouvoir de dissiper les malédictions.

Faire creuser les tombes - Deuxième nuit

Maintenant que vous avez le Chant des Tempêtes, il est possible de continuer la quête principale. Mais vous pouvez aussi refaire creuser les tombes les deux nuits suivantes, pour obtenir un Fragment de Coeur et la sixième Bouteille. Si vous voulez passer directement à la suite, cliquez ici. Sinon, après être sorti de la tombe, avancez directement à la Nuit du Deuxième Jour.

  • Avec le Heaume du Capitaine, ordonnez aux squelettes de creuser à nouveau les tombes.
  • Sautez dans le nouveau trou. Vous atterrisez dans une pièce déjà visitée, sur une plate-forme qui était alors inaccessible. Utilisez le Monocle de Vérité pour voir une porte au fond.
  • Une fois cette porte franchie, gardez le Monocle car dans la nouvelle salle se trouvent de nombreux ennemis invisibles. Tuez-les avec l'Arc grâce à la Visée Z. Avancez sur le chemin formé par les plate-formes. Pour franchir le gouffre à la fin, remettez le Monocle de Vérité : une plate-forme invisible vous permet de passer.
  • Avancez encore, et placez une Bombe près du mur de gauche. Le mur cède, et vous laisse accéder à une nouvelle porte. Vous devez à nouveau vous battre contre un Hache-Viande. Si vous le battez vous obtenez un Fragment de Coeur.

Faire creuser les tombes - Troisième nuit

Si vous recommencez l'opération la troisième nuit, vous pouvez obtenir la sixième et dernière Bouteille. Pour cela, avancez encore le temps jusqu'à la Nuit du Troisième Jour. Vérifiez que le temps est ralenti car vous n'avez maintenant plus que 12 heures devant vous.

  • Faites encore creusez les tombes et sautez dans le dernier trou ainsi formé. Vous arrivez dans une grande salle, où se trouve Igor le Fossoyeur. Parlez à Igor. Vous devez marcher devant lui en l'éclairant grâce à Taya. Attention, vous devez avancer très lentement sinon Igor vous perdra de vue.
  • Guidez Igor vers les zones spéciales du sol. Le "trésor" qu'il est censé trouver est une flamme bleue, et il doit en trouver trois. Il est fort probable que vous ayez à le faire creuser sur les deux plate-formes en hauteur. Pour les atteindre, placez-vous sur un des deux carrés marrons sur le sol, et une fois qu'Igor est dessus, éloignez-vous : la plate-forme lui sert d'ascenseur et vous n'avez plus qu'à le rejoindre en haut en vous accrochant aux marches ou en grimpant à l'échelle.
  • Une fois les trois flammes bleues trouvées, apparaît le chef des fantômes. Tirez-lui des Flèches dessus lorsqu'il apparaît. S'il vous attaque, utilisez votre Bouclier.
  • Lorsque vous avez battu le fantôme, un coffre apparaît : il contient la fameuse Bouteille bien méritée ! Pour sortir, prenez les escaliers du fond et ouvrez la porte en haut.

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : MAJORA'S MASK -