Recherche ZS

Majora's Mask

Nos créations

Jeux officiels

Partenaires

Hyrule-Quest
Zelda: Return of the Hylian
Le Palais de Zelda
Puissance-Zelda
NintendojoFR
Zelda-Force
Zelda-Source
Zelda: Attack of the Shadows
ZeldaGC
Zelda-Hyrule
Triforce-Legend
Nintendo-Master
OrdiGamers
is06
Kingdom Hearts Island

Majora's Mask - Soluce

Soluce

Donjon 1 - Temple de Bois-Cascade

Le donjon pas à pas

  • Je vous conseille fortement d'être à l'Aube du Premier Jour avant de commencer chaque donjon (jouez le Chant du Temps).
  • Dès le début, mettez le Masque des Grandes Fées pour faire venir la première Fée Egarée (1/15). Il y a dans chaque donjon 15 Fées Egarées. A chaque fois vous obtiendrez un pouvoir magique, lorsque vous aurez retrouvé les 15 Fées.
  • En Link Mojo, servez-vous des Fleurs Mojos pour sauter de plate-forme en plate-forme. Vous obtenez au passage la seconde Fée (2/15) dans un coffre. Evitez les deux Skulltulas au moment d'arriver vers la porte.
  • Vous arrivez dans une salle remplie d'eau empoisonnée. Il y a une grande fleur en plein milieu, c'est pourquoi nous l'appelerons la "salle de la grande fleur" pour nous y retrouver par la suite.
  • Deux fées sont faciles à avoir : une en tuant la Plante Mojo (3/15) juste à côté, et une autre dans une des jarres (4/15) plus bas dans le coin à droite.
Ouvrez la seule porte possible (à droite de la pièce), puis volez grâce à la Fleur Mojo pour atteindre le coffre doré. Vous obtenez une Petite Clé.

Revenez sur la Fleur Mojo et volez cette fois vers la porte du côté opposé à l'entrée.

Pour tuer les trois Tor-Tueurs, plongez dans une des Fleurs Mojos et sauter dès que les monstres arrivent dessus. Vous obtenez ensuite la Carte du donjon. 

Revenez en arrière. Dans la salle de la grande fleur, ouvrez la porte verrouillée.

  • Vous êtes maintenant dans une salle avec des passerelles sur de l'eau empoisonnée, avec un bloc de pierre au milieu des passerelles. Poussez la pierre et allez à droite. Tuez la Skulltula : vous obtenez la cinquième Fée (5/15).
  • La sixième (6/15) se cache dans un des nids à insectes de cette pièce : tirez une Blasto-Bulle et utilisez votre masque.
  • Enflammez un Bâton Mojo à l'aide de la torche à proximité et allumez la torche à l'autre bout de la pièce : une porte s'ouvre. Si vous n'avez pas de Bâton Mojo, allez tuer une Plante Mojo en prenant soin de toucher la tige.
  • Entrez dans la pièce ainsi débloquée. Tuez les deux libellules et vous obtenez la Boussole.
  • Avec un Bâton Mojo, allumez la torche en haut des escaliers et brûlez la toile d'araignée plus loin. Si vous avez peur des sautes des plates-formes, utilisez le Masque de Lapin.
  • Montez les escaliers menant à l'étage. Vous arrivez dans un couloir puis une salle avec plusieurs petites bêtes sombres. Tuez-les tous pour obtenir la septième Fée Egarée (7/15) dans un coffre.
  • Allumez les trois torches (avec un Bâton Mojo) pour éclairer la pièce et surtout débloquer la porte.
Dans la salle suivante, utilisez les Fleurs Mojo pour atteindre la suite. Evitez les libellules ou tuez-les. Surtout, évitez de tomber dans les trous ! A la fin, descendez les escaliers pour revenir au rez-de-chaussée.

Vous êtes à nouveau dans la salle de la grande fleur, mais cette fois plus en hauteur. Vous pouvez très facilement avoir la huitième Fée (8/15) en cassant sa bulle.

Activez l'interrupteur à proximité pour faire appraraître des échelles. Vous pourez ainsi remonter ici sans problème.

Trésor du donjon : l'Arc du Brave

  • Passez la seule porte possible et vous arrivez dans la salle avec la Fleur Mojo au milieu. Ouvrez la porte au fond à droite : vous tombez nez-à-nez avec un Dinolfos. Il n'est pas si dangereux qu'il ne le paraît. Utilisez votre bouclier à bon escient et frappez-le au bon moment. Une fois neutralisé, le coffre contenant l'Arc du Brave apparaît.
  • Revenez dans la salle précédente et tirez une Flèche sur l'interrupteur jaune en face. Les vétérans de Zelda : Ocarina of Time n'auront aucun problème. La plate-forme avec la Fleur Mojo se met à monter et à descendre.
  • La neuvième Fée (9/15) se trouve dans un nid à insecte de cette salle. Tirez une Flèche dessus.
  • Utilisez la Fleur Mojo du milieu pour vous rendre en face et ouvrez la porte.
  • Vous tombez contre une espèce de grosse grenouille (c'est Gekko, comme le microprocesseur du GameCube...). Touchez-le trois fois. Ensuite il se protège avec un Tor-Tueur en guise de carapace. Pour en venir à bout, plongez dans une Fleur Mojo et sautez dès qu'il s'approche. La carapace saute. Avant que Gekko ne la retrouve, ciblez-le grâce à la Visée Z et tirez-lui des Flèches. Répétez la manipulation trois fois. Vous obtenez la Clé d'Or, permettant d'accéder au Boss du donjon.
  • Resortez et laissez-vous tomber. Sortez par la porte de droite, menant à la salle de la grande fleur. Prenez la porte opposée et vous arrivez dans la salle avec le bloc de pierre sur les passerelles. Poussez la pierre et allez à droite. Suivez la passerelle jusqu'au mur de droite et placez-vous de manière à pouvoir viser juste en-dessous du bloc de pierre sous l'eau. Tirez ainsi une Flèche sur la bulle. Avec votre Masque des Grandes Fées, faies venir la dixième Fée (10/15).
  • Revenez encore dans la salle de la grande fleur et montez à une des deux échelles à l'opposé de la pièce. Positionnez-vous sur l'interrupteur que vous avez enfoncé auparavant et tirez une Flèche de votre Arc vers le bas, en direction de la torche au centre de la grande fleur. Vous pouvez ainsi l'allumer grâce à la torche déjà allumée dans l'alignement de votre Arc. Et la grande fleur se met à tourner et à monter très haut. L'eau n'est plus empoisonnée.
  • Sautez sur la grosse fleur et placez-vous au centre près de la torche que vous venez d'allumer. Sans vous occuper de cette torche, visez avec votre Arc une autre torche, dans un coin de la pièce. Une fois que l'avez bien ciblée, elle ne bouge plus sur l'écran car même si la fleur tourne sous vos pieds, vous ne bougez pas. Donc sans avoir besoin de bouger le joystick, attendez que la torche allumée soit dans l'alignement de l'autre torche plus loin. Lorsque vous réussissez à l'allumer, la dernière porte de la pièce s'ouvre.

Avant d'y aller, il reste encore une Fée (11/15) dans cette salle. Elle est dans un coffre que vous pouvez faire apparaître grâce à un interrupteur (accessible à l'aide de la Fleur Mojo) près de la torche que vous venez d'allumer.

Ouvrez maintenant la porte débloquée (à côté de la Fleur Mojo qui vient de vous servir) : vous arrivez dans la dernière pièce avant le Boss du donjon.

Laissez-vous tomber et utilisez la Fleur Mojo en bas pour atteindre le rebord à gauche, avec la Fée (12/15).
  • Montez encore grâce aux Fleurs Mojos : vous obtenez une Fée (13/15).
  • Redescendez d'une plate-forme : d'ici, tirez une Flèche sur l'interrupteur en cristal. Le feu en haut des deux piliers disparaît.
  • Utilisez vite la Fleur Mojo et rendez-vous sur le pilier de droite (je sais, il y a une Fée sur celui de gauche !). Volez encore jusqu'à la plate-forme plus haut.
  • C'est d'ici que vous pouvez attraper la quatorzième Fée (14/15) sur l'autre pilier. Tirez une Flèche pour éclater la bulle et mettez votre Masque pour l'attirer.
  • De le même mainère, vous pouvez obtenir la dernière Fée (15/15) sur une plate-forme dans le mur à droite de l'entrée de la pièce.
  • Vous n'avez plus qu'à vous envoler vers la porte du Boss.

Boss : ODOLWA

Ce boss est très facile à tuer, à condition de trouver comment ! En fait vous devez prendre les choux-péteurs (bombes pour les néophytes) situés près des murs et les poser près d'Odolwa. Faites ça deux ou trois fois et c'est bon ! Prenez le récéptacle de Coeur et dans le champ de lumière. Vous récupérez le Masque d'Odolwa. Dans l'étrange séquence animée, on vous apprend l'Ode de l'Appel. Cette chanson magique vous sera utile à la fin du jeu... A Bois-Cascade et dans les Marais du Sud, l'eau n'est désormais plus empoisonnée.

  • Vous arrivez dans une autre salle du Temple de Bois-Cascade. Détruisez les feuillages avec votre épée pour délivrer la Princesse Mojo. Le seul moyen de la transporter jusqu'au Palais est... de la mettre dans une Bouteille !
  • N'oubliez pas d'aller donner les 15 Fées à la Grande Fée qui se trouve à Bois-Cascade. Pour y aller : téléportez-vous à Bois-Cascade. De là, repérez l'entrée de la grotte. Utilisez la Fleur Mojo pour vous rendre sur une plate-forme à proximité, et ainsi vous entrez dans la Fontaine des Fées. La Grande Fée vous apprend la technique de l'Attaque Tournoyante.
  • Profitez-en aussi pour aller chercher le fragment de coeur (4/52) dans le grand coffre au Nord-Est de Bois-Cascade
Maintenant que l'eau est saine, vous pouvez vous rendre très rapidement au Palais Mojo. Dans la salle du trône, laissez sortir la Princesse. Pour vous remercier, les Mojos vous proposent un jeu : allez dans la grotte à droite en sortant du Palais (sautez sur les nénuphars). Suivez le Mojo sans perdre sa trace. C'est facile si vous avez le Masque de Lapin. A la fin, vous gagnez le Masque des Parfums, permettant de discerner les odeurs.

Les 15 Fées Egarées

1 - Dans la première salle (utilisez le Masque des Grandes Fées pour l'attirer vers vous)

2 - Dans un coffre sur une plate-forme de la première salle

3 - En tuant la Plante Mojo dans la salle avec la grande fleur au milieu

4 - Dans un coin de la salle de la grande fleur, à l'intérieur d'une jarre

5 - En tuant une Skulltula dans la salle avec le bloc de pierre au milieu des passerelles sur l'eau empoisonnée

6 - Dans un nid à insectes de cette même salle

7 - En tuant toutes les petites bêtes de la salle très sombre au premier étage

8 - Sur une plate-forme en hauteur dans la salle de la grande fleur

9 - Dans un nid à guêpes dans la salle avec la Fleur Mojo qui monte et qui descend en plein milieu

10 - Sous l'eau empoisonnée, en dessous du bloc de pierre dans la salle des passerelles

11 - Dans un coffre en activant l'interrupteur dans la salle de la grande fleur

12, 13 et 14 - Sur des rebords dans le mur de la dernière salle avant le Boss

15 - Sur un pilier enflammé dans cette même salle

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : MAJORA'S MASK -

   
  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda