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Majora's Mask - Soluce

Soluce

Donjon 4 : Temple de la Forteresse de Pierre

Le donjon pas à pas

Comme toujours avant de commencer un donjon, revenez à l'aube du premier jour et ralentissez le temps. Ce donjon peut avoir deux configurations : normal ou renversé, c'est-à-dire que les plafonds deviennent des sols et les sols deviennent des plafonds. Au début, vous ne pouvez pas encore renverser le temple.

 

  • Dans la première salle, après avoir tué trois ennemis, sautez dans le grand trou et cassez les jarres. Une fée apparaît, prenez-la dans une Bouteille si vous n'avez pas encore fait le plein.
  • Remontez à l'aide de l'échelle. Tirez une Flèche dans la cible jaune en haut. Un coffre apparaît sur la plate-forme centrale, il contient la première Fée perdue.
  • Deux portes sont accessibles : ouvrez celle qui se trouve à l'ouest (à gauche en entrant dans le donjon) car l'autre mène à un cul-de-sac pour l'instant.  Vous arrivez dans une pièce avec quatre interrupteurs. Pour ouvrir la grille et donc accéder à la suite, il vous faut activer les quatre en même temps. Jouez donc l'Hymne du Vide sur trois d'entre eux (dont le plus gros avec Link Goron) et posez une caisse de bois sur le quatrième. Vous pouvez ensuite franchir la grille.
  • Posez une Bombe là où le sol est plus foncé. Sautez dans ce trou ou descendez les escaliers. Dans la salle du dessous, désintégrez le bloc-soleil à l'aide de votre Bouclier, en dirigeant la lumière du trou vers le bloc. Transformez-vous en Link Goron pour passer sur la lave. Détruisez les quatre statues tueuses : un coffre apparaît, il contient une Petite Clé.
  • Ouvrez également le gros coffre au fond de la salle : vous obtenez la Carte. Avant de sortir, lancez votre Grappin vers l'anneau au plafond. Vous atteignez ainsi un coffre contenant la deuxième Fée perdue.
  • Remontez à l'étage supérieur et ouvrez la porte verrouillée. En Link Zora, plongez, traversez le bassin puis remontez rapidement de manière à sauter directement sur la plate-forme opposée. Vous obtenez ainsi un coffre qui contient une Petite Clé.
  • Plongez à nouveau et marchez sous l'eau dans un passage qui vous emmène dans une grande salle remplie d'eau. Tout au fond de l'eau se trouve un interrupteur qui fait apparaître un coffre pour l'instant hors d'atteinte. Remontez à la surface sur la passerelle.
  • En Link normal, placez-vous dans le champ de lumière et visez le miroir à l'aide de votre Bouclier. Restez dans cette position pendant quelques secondes, de manière à charger le miroir. Si vous ne visez pas tout-à-fait au bon endroit, la lumière sera directement réfléchie au lieu de se concentrer vers le miroir. Lorsque le miroir est bien chargé, il continue à émettre de la lumière pendant quelques secondes même si vous cessez de le viser avec le Bouclier. Profitez de ce moment pour vous en approcher et utilisez votre Bouclier pour réfléchir cette lumière vers le bloc-soleil. Si vous réussissez, le bloc se désintègre et vous permet d'obtenir la Boussole.
  • La porte ainsi libérée vous ramène dans la première salle du donjon. Mais revenez dans la salle précédente et depuis la passerelle, tirez une Flèche de Feu sur l'interrupteur en haut : un coffre apparaît mais il est à l'envers, collé au plafond. Vous ne pouvez rien faire de plus dans cette salle pour le moment, donc ouvrez la porte verrouillée de l'autre côté de la passerelle.
  • En Link Goron, détruisez l'empilement de pierres à coups de poing. Une source de lumière apparaît alors. Sur les murs de droite et de gauche se trouvent trois soleils. A l'aide du Bouclier, dirigez la lumière vers le soleil de gauche sur le mur de droite. Un coffre apparaît, il contient la troisième Fée perdue.
  • Dirigez ensuite la lumière vers le miroir de droite de manière à le charger, comme précédemment. De la même manière, servez-vous de la lumière reflétée pendant quelques secondes de plus pour détruire le bloc-soleil de droite. Derrière ce dernier se trouve un coffre qui contient la quatrième Fée.
  • Pour détruire l'autre bloc, le principe est le même mais il faut cette fois charger successivement deux miroirs. C'est plus difficile à réaliser mais si vous chargez longtemps le premier miroir, vous aurez assez de lumière pour charger convenablement le second.
  • La salle suivante est assez difficile. En Link Goron, commencez par vous laisser tomber dans la lave, vous ne craignez rien. Activez l'interrupteur rond : des flammes disparaissent alors autour d'un interrupteur à l'autre bout de la salle. Vous n'avez que quelques secondes pour l'atteindre. Le seul moyen d'y arriver est de rouler le plus rapidement possible sans se prendre les murs. Quand vous réussissez, un coffre apparaît près de la porte de sortie.
  • Remontez près de l'entrée et utilisez la Fleur Mojo en Link Mojo. Volez jusqu'à la première colonne d'air et atterrissez sur la plate-forme à gauche pour obtenir des Rubis ainsi qu'un coffre qui contient la cinquième Fée perdue.
  • Il ne vous reste plus qu'à atteindre la sortie. Sautez sur la colonne d'air : vous volez à nouveau. Utilisez les deux colonnes d'air suivantes pour tenir jusqu'à la fin. Si vous avez du mal à finir, ralentissez. En fait, la Fleur Mojo ne s'use pas avec le temps mais uniquement avec le déplacement que vous demandez à Link de faire. Donc si vous sentez que allez bientôt tomber, restez sur place quelques instants et ça vous permettra de continuer sans problèmes.
  • Si vous réussissez, vous obtenez la sixième Fée dans le coffre que vous avez fait apparaître avec Link Goron. Prenez les Coeurs dans les jarres et ouvrez la porte.

Trésor du donjon : la Flèche de Lumière

  • Voici le premier mini-boss du donjon. Il s'agit du Grand Maître des Garos. Pour le battre, évitez un de ses coups et profitez de son instant d'immobilité pour le frapper avec l'épée. Je vous conseille d'utiliser le Masque de Lapin. Ses coups sont faciles à esquivez si vous restez éloigné de lui. N'utilisez pas la visée Z.
  • Une fois le mini-boss vaincu, vous obtenez le trésor du donjon : les Flèches de Lumière. Elles vous permettront de détruire directement les soleils, vous n'aurez plus besoin de refléter la lumière avec votre Bouclier.
  • La salle suivante contient une passerelle étroite avec un Hiploops qui ne demande qu'à vous faire tomber. Pour le battre, utilisez le Grappin. Un interrupteur de cristal se trouve dans cette salle, à l'intérieur de la cage. En théorie vous ne pouvez pas l'atteindre tant que le temple n'est pas renversé, mais les programmeurs ont dû oublier les Missiles Teigneux :) En effet, il y a un moyen de tricher. Ce n'est pas facile à réaliser mais ça marche : si vous lancez un Missile Teigneux avec le bon timing, vous pouvez activer l'interrupteur et faire apparaître un coffre qui contient la dernière Fée du donjon. Vous n'êtes pas obligé de le faire mais ça vous fera gagner pas mal de temps à la fin...
  • Quoi qu'il en soit, la porte de sortie vous emmène dans une salle déjà visitée, mais sur une passerelle qui était à l'époque inaccessible. Pour tuer le Gore-oeil, tirez-lui une Flèche quand son oeil est jaune, c'est-à-dire juste après une de ses attaques. Répétez l'opération plusieurs fois pour obtenir un coffre qui contient la septième Fée.
  • Prenez la porte de l'autre côté de la passerelle : vous arrivez dans la première salle du donjon. Tirez une Flèche de Lumière dans le soleil derrière le coffre ouvert en face : un autre coffre apparaît, mais il est à l'envers.

  • Passez ensuite la porte de gauche (à l'est sur la carte). En Link Zora, plongez et entrez dans le passage juste en-dessous de la passerelle. Vous arrivez dans une salle connue mais vous pouvez désormais faire plus de choses grâce aux Flèches de Lumière. Montez sur la plate-forme du côté par lequel vous êtes arrivé. Pour cela prenez de l'élan en nageant. Tirez une Flèche de Lumière dans le bloc-soleil. Allez à cet endroit avec la même technique et posez une Bombe afin de détruire la Sentinelle et pouvoir activer l'interrupteur. Il est également possible de lancer une Bombe au-dessus de la grille pour plus de facilité.

  • Allez maintenant sur la plate-forme opposée et tirez une Flèche de Lumière sur le bloc-soleil après avoir détruit la Sentinelle en lançant une Bombe. Vous obtenez ainsi un coffre qui contient la huitième Fée.

  • Revenez maintenant au début du donjon. Pour cela, le plus rapide est de jouer le Chant de l'Envol.

Renversement du temple

  • Il est temps de renverser le temple. Sortez du donjon, activez l'interrupteur de droite en jouant l'Hymne du Vide et placez-vous sur une des deux plates-formes restantes. De là, tirez une Flèche de Lumière dans le symbole rouge entre ces deux plates-formes. Lorsque vous voudrez à nouveau renverser le temple, il vous suffira de tirer une autre Flèche de Lumière dans le symbole rouge.
  • Entrez donc dans le temple renversé. Vous pouvez immédiatement prendre le coffre qui était auparavant à l'envers : vous y trouvez la neuvième Fée perdue. Montez ensuite à droite et prenez la porte.
  • Tirez une Flèche de Lumière dans le bloc-soleil. En Link Mojo, utilisez la Fleur Mojo pour voler vers la plate-forme opposée. De là, faites demi-tour et tirez une Flèche de Lumière dans le soleil tout en haut au centre. Un coffre apparaît à l'envers.
  • Redevenez Link normal. Placez-vous maintenant de manière à pouvoir atteindre le coffre qui se trouve dans le creux derrière vous à l'aide du Grappin. Ce coffre contient la dixième Fée.
  • A nouveau en Link Mojo, sautez dans la colonne d'air de gauche et volez encore à gauche, sur la plate-forme en hauteur. Un interrupteur fait disparaître le feu autour d'un coffre plus haut (jouez l'Hymne du Vide en Link normal, Goron ou Zora). Vous pouvez ensuite atteindre ce coffre avec Link Mojo en utilisant la colonne d'air opposée (attention aux piquants). Le coffre contient la onzième Fée.
  • Sautez sur la passerelle centrale et allez dans le passage en face. Ce tunnel mène à un interrupteur qui fait apparaître un coffre dans la salle précédente. Revenez prendre ce coffre : vous obtenez une Petite Clé. En Link Mojo, utilisez la colonne d'air de droite (c'est la plus haute des deux) afin d'atteindre la plate-forme tout en haut au nord-ouest. Faites à nouveau attention aux piquants. Ouvrez ensuite la porte verrouillée.
  • Tirez une Flèche de Lumière dans le cristal rouge en face : la salle se retourne. Utilisez ensuite Link Goron pour franchir la lave. Une fois de l'autre côté, tirez une autre Flèche de Lumière dans le cristal rouge afin de pouvoir sortir.
  • La salle suivante est également renversable. Le principe est d'amener le bloc jusqu'à son emplacement final en renversant plusieurs fois la pièce. Renversez-la donc une première fois, tirez le bloc pour l'amener au milieu (au nord), renversez à nouveau la salle, poussez le bloc à l'opposé (vers le sud), renversez encore la salle, poussez le bloc vers le nord-ouest, renversez tout une dernière fois et poussez-le dans le trou. La porte s'ouvre. Montez sur le bloc pour sortir.
  • Vous arrivez dans une salle déjà visitée dans l'autre sens. Vous devez vous battre contre un Sorce-Robe. Vous avez maintenant l'habitude... Utilisez le Masque de Lapin. Attendez qu'il apparaisse et tirez-lui des Flèches de Lumière. Une fois le monstre vaincu, un coffre apparaît plus haut. Pour l'atteindre, passez par le creux à l'est en vous accrochant avec le Grappin au coffre doré déjà ouvert. Utilisez une deuxième fois le Grappin pour y arriver. Le nouveau coffre contient la douzième Fée. Prenez ensuite les escaliers.
  • En Link Mojo, volez à l'aide de la Fleur Mojo pour traverser toute la salle. Attention aux fantômes. Sur la plate-forme opposée, plongez à nouveau dans une Fleur Mojo afin d'atteindre le passage en haut à droite. Suivez le chemin tout en évitant les statues et jouez l'Hymne du Vide sur l'interrupteur. Les flammes disparaissent autour d'un coffre qui contient une Petite Clé.
  • Revenez dans la grande salle précédente et prenez la porte de droite (à l'est). En Link Mojo, utilisez une fois de plus une Fleur Mojo pour atteindre la plate-forme au centre à gauche, en ayant pris soin auparavant d'exploser le piquant du milieu à l'aide d'une Flèche. Ne vous approchez pas des jarres, ce sont en fait des fausses et elles vous fonceront dessus.
  • Utilisez la nouvelle Fleur Mojo pour vous envoler jusqu'à la sortie de la salle. Vous arrivez ensuite dans la salle des trois colonnes d'air, sur une passerelle autrement inaccessible. Traversez-la en évitant les têtes de mort (utilisez le Bouclier). Dans la salle suivante, vous rencontrez le deuxième mini-boss du donjon.

  • Ce mini-boss est assez difficile à battre. C'est un gros monstre protégé par des dizaines de chauves-souris. Déjà, mettez le Masque de Lapin. Restez éloigné et détruisez les chauves-souris avec l'Arc ou le Grappin. Au bout d'un moment, les chauves-souris se dispersent. A ce moment-là, frappez le boss dans son point faible (la partie faible) avec l'épée. Pour éviter ses coups de faux, sautez en arrière (Visée Z + arrière + A). Lorsque vous l'avez battu, vous obtenez la Clé d'Or.

  • Revenez sur vos pas : franchissez le tunnel avec les deux têtes de mort, puis revenez sur la plate-forme opposée avec Link Mojo. Là, il reste une porte que vous n'avez pas encore ouverte. Allez-y : vous arrivez dans un coin de la première salle du donjon. Tuez la statue avec une Flèche de Lumière et activez l'interrupteur. Un coffre apparaît tout en haut, à l'envers.

  • Attachez-vous à ce coffre à l'aide du Grappin. Vous atterrissez sur une plate-forme où vous ne pouviez pas aller auparavant. Ouvrez la porte verrouillée. Approchez-vous du monstre : il frappe par terre et son oeil devient jaune. Profitez-en pour lui administrer une Flèche. Au bout de quatre coups, c'est bon. Un coffre apparaît : il contient le Masque du Géant ! Ce masque vous sera très utile pour le boss.

  • Vous avez déjà visité la salle suivante dans l'autre sens. Tapez l'interrupteur de cristal (si ce n'est pas déjà fait) : un coffre apparaît au plafond.

Un dernier renversement

  • Si vous voulez obtenir les trois dernières Fées (je vous le conseille très fortement), il vous faut à nouveau renverser le temple. Le donjon redevient donc à l'endroit.
  • Dans la première salle, sautez dans le trou. Vous y trouverez un coffre contenant la treizième Fée. Ce coffre est celui que vous avez fait apparaître en appuyant sur un interrupteur dans un coin de cette salle lorsque le donjon était renversé.
  • Remontez à l'échelle et prenez la porte à l'est. Vous voilà dans la salle du grand bassin, qui est aussi celle des trois colonnes d'air dans l'autre sens. Plongez en Link Zora. Vous trouvez un coffre contenant la quatorzième Fée.
  • Dans la salle juste après le premier mini-boss, il est possible que vous ayiez déjà eu le coffre qui contient la dernière Fée si vous avez "triché" avec des Missiles Teigneux (voir le paragraphe "Trésor du donjon : la Flèche de Lumière"). Si c'est le cas, vous avez normalement les quinze Fées. Vous pouvez donc sortir du donjon et aller voir la grande fée qui vous donnera un nouveau pouvoir.
  • Si ce n'est pas le cas, remontez sur la passerelle et prenez la porte nord. La salle suivante ne vous pose pas de problème. Ensuite, vous devez repasser la salle de la lave en volant au-dessus des colonnes d'air avec Link Mojo. Le coffre de la quinzième et dernière Fée se trouve deux salles plus loin, au fond en bas.

Maintenant que vous avez les quinze Fées, je vous conseille de sortir du donjon et de retourner dans la Vallée Ikana. La Fontaine des Fées se trouve dans une grotte à l'est, au-dessus de l'entrée du château. La Grande Fée de la Bonté vous donne l'Epée des Fées. Cette nouvelle épée s'utilise avec C et se porte à deux mains, donc vous ne pourrez plus vous servir de votre Bouclier si vous la dégainez.

Boss : SKORN

Avant de vous attaquer au Boss, je vous conseille d'acheter de la Cuvée Romani afin d'avoir de la magie infinie et donc de pouvoir utiliser le Masque du Géant à volonté. Vous en trouverez au milk-bar de Bourg-Clocher le troisième jour, à condition d'avoir le Masque de Romani.

Retournez donc dans le donjon après l'avoir renversé. Avec le Grappin, aggripez-vous au coffre en haut au plafond (il y en a deux, visez celui qui est vraiment tout en haut). Passez la porte. Vous arrivez dans la salle du rouleau compresseur. Utilisez le Grappin pour le franchir. La porte suivante est celle du Boss. Ouvrez-la, vous arrivez dans une salle avec un trou béant. C'est d'ailleurs dans cette même salle que vous avez obtenu les Flèches en battant le Maître des Garos lorsque le temple était dans le sens normal. Vous n'avez qu'une seule chose à faire, sauter dans le trou.

Le boss (Skorn) est composé de deux gigantesques chenilles. Buvez de la Cuvée Romani afin d'obtenir de la Magie illimitée. Cela restera valable jusqu'à ce la prochaine fois où vous jouerez le Chant du Temps. Mettez ensutie le Masque du Géant pour être à la taille du Boss. Maintenant il n'est plus très difficile à battre. Donnez des coups d'épée sur les têtes et les queues des deux chenilles. Si vous n'avez pas de Cuvée Romani, vous pourrez trouver des recharges de Magie dans le sable (utilisez le Masque de Lapin).

Lorsque le boss est vaincu, redevenez Link normal, prenez le Réceptacle de Coeur et prenez les Restes de Skorn. Les quatre géants sont maintenant réunis. La lune va enfin pouvoir être stoppée...

Les 15 Fées Egarées

Temple normal :

1 - Dans la salle du début, tirez une Flèche dans la cible jaune.

2 - Dans la salle des six statues (à l'ouest du donjon, au sous-sol), lancez le Grappin vers l'anneau au plafond.

3 - Dans la salle des miroirs (porte verrouillée après la passerelle à l'est de la salle du début), détruisez l'empilement de pierres en Link Goron, puis dirigez la lumière vers le soleil de gauche sur le mur de droite, à l'aide du Bouclier.

4 - Dans cette même salle, derrière le bloc-soleil de droite (servez-vous des miroirs).

5 - Dans la salle suivante (celle de la lave avec les trois colonnes d'air), volez en Link Mojo jusqsu'à la plate-forme centrale.

6 - Dans cette même salle, activez l'interrupteur rond avec Link Goron puis roulez rapidement jusqu'à l'interrupteur libéré des flammes pour faire apparaître le coffre.

7 - Trois salles plus loin, tuez le Gore-Oeil sur la passerelle.

8 - Dans la salle à l'est de celle du début, plongez en Link Zora et entrez dans le tunnel sous la passerelle. Détruisez les deux blocs-soleils, et tuez les deux Sentinelles afin d'accéder à l'interrupteur et au coffre correspondant.

Temple renversé :

9 - Dans la salle du début, sur la plate-forme centrale.

10 - Dans la salle des trois colonnes d'air (à l'est de l'entrée), volez en Link Mojo jusqu'à la plate-forme au nord puis lancez le Grappin vers le coffre situé dans le creux juste derrière.

11 - Dans cette même salle, volez jusqu'à la plate-forme en hauteur sur le mur est, jouez l'Hymne du Vide sur l'interrupteur (Link normal), et volez jusqu'au coffre libéré des flammes à l'aide de la colonne d'air ouest.

12 - Toujours depuis la même salle, prenez la porte tout en haut au nord-ouest. Quelques salles plus loin, tuez Sorce-Robe et utilisez deux fois le Grappin pour atteindre le coffre.

Temple à nouveau à l'endroit, après avoir fait apparaître certains coffres lorsque le temple était renversé :

13 - Dans la salle du début, dans le grand trou.

14 - Dans la salle à l'est de l'entrée, au fond de l'eau.

15 - Dans la salle juste après le premier mini-boss (pour y accéder, traversez la passerelle dans la salle à l'est de l'entrée et c'est quatre salles plus loin).

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : MAJORA'S MASK -

   

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda