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Link
est arrivé dans un monde bien étrange nommé Labrynna. Dans ce monde, il
devra faire face à Veran, une terrifiante sorcière qui veut contrôler
la Terre, réussira-t-elle ? La venue de Link sera-t-elle d'une grande
utilité ? C'est à vous d'agir et de maintenir la paix dans ce monde qui
pour l'instant coule des jours heureux...
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Link
arrive donc dans ce monde et ne sait pas vraiment où il est, dirigez-vous
alors au nord jusqu'à la rencontre avec Impa, la nourrice de la princesse
Zelda.
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Cette
Impa était menacée par des octorocks qui fuient en vous voyant arriver.
Elle vous explique qu'elle doit rencontrer une certaine Nayru... Vous
choisissez donc de l'accompagner.
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Soudain,
Impa s'étonne de voir un rocher avec un triangle gravé. Elle ne peut pas
pousser ce rocher pour une raison encore inconnue et vous demande alors de
le faire. Sans doute parce que vous avez une triforce sur le dos de votre
main. Poussez donc le rocher vers la gauche et amenez Impa au nord où se
trouve maintenant Nayru.
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Nayru
est en train de chanter, les animaux sont enchantés et suivent avec
attention la douce musique. Parlez à tous les animaux et une seconde fois
au petit ours brun pour qu'il vous cède la place. Vous écouterez alors
à votre tour la chanson de Nayru.
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C'est
alors que Veran sort du corps d'Impa pour apparaître devant les yeux de
Link, Nayru et Ralph. Elle prend alors possession du corps de Nayru, peut
alors contrôler le temps, se frayer un chemin à travers le passé et
provoquer des catastrophes qui se répercutent dans le présent.
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Ralph,
lui décide de partir à la recherche de Nayru. Et Link vient réconforter
Impa remise de ces émotions. Elle lui offre alors l'épée de bois. Elle
demande à Link de retrouver Veran dans le passé, pour cela, il doit
d'abord faire la connaissance de l'Arbre Bojo qui pourra l'aider à
entreprendre une longue quête. Dirigez-vous maintenant le plus au sud
possible pour atteindre Cité Lynna.
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Vous
voici à Cité Lynna. Une boutique vous accueille, il est conseillé de
chercher des rubis (30) pour acheter un bouclier dans cette boutique.
Prenez le chemin vers le nord, passez la maison des anneaux et entrez dans
la grotte du sentier bojo.
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Vous
faites donc la connaissance de l'Arbre Bojo qui vous révèle que Veran
s'est permit de faire de nombreux dégâts dans le passé, puis, l'Arbre
disparait sans vraiment savoir pourquoi. Allez donc à l'Est pour chercher
une autre piste.
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Vous
vous trouvez nez-à-nez avec Ralph qui est prêt à sauter dans le
téléporteur temporel que Veran a oublié de fermer. Vous faites de même
pour aider Ralph a retrouver Nayru et Vaincre Veran ! Sacré quête pas
vrai ?
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Vous
êtes desormais dans le passé ! La ressemblance avec le présent est
frappante ! Dirigez-vous vers le sud et entrez dans le Village Lynna
situé à l'Ouest.
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Contournez
le sable, allez au sud puis tout à l'Ouest puis encore au sud et entrez
dans le château. Vous vous trouvez face à un ouvrier qui bloque
l'entrée, il vous expliquera pourquoi une telle tour est en construction.
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Après
être entré, allez à droite, montez, allez à gauche et parler à
l'ouvrier tenant un calepin. Il vous propose de l'aider à travailler et
à deblayer les rochers avec une pelle ! Elle vous permettra de dégager
les obstacles qui font obstacles à votre chemin.
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Sortez
alors de la tour par le bas en enlevant les rochers. En sortant, prenez le
quart de coeur (1). Revenez alors à l'entrée du village où vous ne
pouviez pas entrer dans la caverne du sentier bojo. Creusez et entrez.
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Poussez
le bloc vers le haut pour activer le mechanisme qui ouvre la porte, entrez
donc dans la salle suivante.
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Vous
rencontrez des chauve-souris, tuez-les toutes pour ouvrir la porte situé
à droite de la pièce. Dans la salle suivante, tuez les gels pour ouvrir
la porte.
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Empruntez
le chemin de droite jusqu'aux deux blocs, poussez le premier vers le haut
et le deuxième vers la droite. Appuyez ensuite sur l'interrupteur pour
faire apparaître un coffre contenant une clé.
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Faites
demi-tour, prenez le chemin de gauche, ouvrez le coffre, sortez de la
salle, sortez de la seconde salle, et ouvrez la porte à gauche de la
salle suivante.
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Ici,
poussez les blocs de façon à ce que vous puissiez accéder au bouton qui
ouvre la porte. Passez ensuite dans la salle suivante.
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Deux
stalfoss gardent la salle, tuez-les. Pour prendre le Quart de coeur (2),
poussez le premier vers le haut et le second vers la gauche (la droite ne
fonctionne pas). Poussez enfin le bloc isolé pour ouvrir les portes et
sortir de la grotte.
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Deux
moblins en veulent à l'Arbre Bojo, tuez-les pour le libérer et
entendre ce qu'il a à vous dire. Il ouvrira la porte en dessous pour que
vous puissiez revenir dans le présent par le téléporteur.
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Parlez
à l'Arbre Bojo dans le présent, il (on va dire elle) vous confie son
plan pour vaincre Veran, elle vous offre également un sac de graines
braises pour brûler les buissons et donc passer au cimetière non loin de
l'endroit où vous êtes tombé au début du jeu.
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Allez
à droite, au sud, à gauche, encore au sud, traversez le cimetière et
brûlez le buisson du bas, entrez ensuite dans la grotte sombre.
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Allumez
les torches en prenant garde à ne pas tomber puis prenez la clé. Sortez
de la grotte, revenez sur vos pas, allez au nord, ouvrez le portail avec
la clé du cimetière, allez à droite, au sud et enfin, entrez dans le
niveau 1...
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