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Oracle of Ages

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Oracle of Ages - Soluce

Soluce : Jusqu'au niveau 1

Link est arrivé dans un monde bien étrange nommé Labrynna. Dans ce monde, il devra faire face à Veran, une terrifiante sorcière qui veut contrôler la Terre, réussira-t-elle ? La venue de Link sera-t-elle d'une grande utilité ? C'est à vous d'agir et de maintenir la paix dans ce monde qui pour l'instant coule des jours heureux...

Link arrive donc dans ce monde et ne sait pas vraiment où il est, dirigez-vous alors au nord jusqu'à la rencontre avec Impa, la nourrice de la princesse Zelda.

Cette Impa était menacée par des octorocks qui fuient en vous voyant arriver. Elle vous explique qu'elle doit rencontrer une certaine Nayru... Vous choisissez donc de l'accompagner.

Soudain, Impa s'étonne de voir un rocher avec un triangle gravé. Elle ne peut pas pousser ce rocher pour une raison encore inconnue et vous demande alors de le faire. Sans doute parce que vous avez une triforce sur le dos de votre main. Poussez donc le rocher vers la gauche et amenez Impa au nord où se trouve maintenant Nayru.

Nayru est en train de chanter, les animaux sont enchantés et suivent avec attention la douce musique. Parlez à tous les animaux et une seconde fois au petit ours brun pour qu'il vous cède la place. Vous écouterez alors à votre tour la chanson de Nayru.

C'est alors que Veran sort du corps d'Impa pour apparaître devant les yeux de Link, Nayru et Ralph. Elle prend alors possession du corps de Nayru, peut alors contrôler le temps, se frayer un chemin à travers le passé et provoquer des catastrophes qui se répercutent dans le présent.

Ralph, lui décide de partir à la recherche de Nayru. Et Link vient réconforter Impa remise de ces émotions. Elle lui offre alors l'épée de bois. Elle demande à Link de retrouver Veran dans le passé, pour cela, il doit d'abord faire la connaissance de l'Arbre Bojo qui pourra l'aider à entreprendre une longue quête. Dirigez-vous maintenant le plus au sud possible pour atteindre Cité Lynna.

Vous voici à Cité Lynna. Une boutique vous accueille, il est conseillé de chercher des rubis (30) pour acheter un bouclier dans cette boutique. Prenez le chemin vers le nord, passez la maison des anneaux et entrez dans la grotte du sentier bojo.

Vous faites donc la connaissance de l'Arbre Bojo qui vous révèle que Veran s'est permit de faire de nombreux dégâts dans le passé, puis, l'Arbre disparait sans vraiment savoir pourquoi. Allez donc à l'Est pour chercher une autre piste.

Vous vous trouvez nez-à-nez avec Ralph qui est prêt à sauter dans le téléporteur temporel que Veran a oublié de fermer. Vous faites de même pour aider Ralph a retrouver Nayru et Vaincre Veran ! Sacré quête pas vrai ?

Vous êtes desormais dans le passé ! La ressemblance avec le présent est frappante ! Dirigez-vous vers le sud et entrez dans le Village Lynna situé à l'Ouest.

Contournez le sable, allez au sud puis tout à l'Ouest puis encore au sud et entrez dans le château. Vous vous trouvez face à un ouvrier qui bloque l'entrée, il vous expliquera pourquoi une telle tour est en construction.

Après être entré, allez à droite, montez, allez à gauche et parler à l'ouvrier tenant un calepin. Il vous propose de l'aider à travailler et à deblayer les rochers avec une pelle ! Elle vous permettra de dégager les obstacles qui font obstacles à votre chemin.

Sortez alors de la tour par le bas en enlevant les rochers. En sortant, prenez le quart de coeur (1). Revenez alors à l'entrée du village où vous ne pouviez pas entrer dans la caverne du sentier bojo. Creusez et entrez.

Poussez le bloc vers le haut pour activer le mechanisme qui ouvre la porte, entrez donc dans la salle suivante.

Vous rencontrez des chauve-souris, tuez-les toutes pour ouvrir la porte situé à droite de la pièce. Dans la salle suivante, tuez les gels pour ouvrir la porte.

Empruntez le chemin de droite jusqu'aux deux blocs, poussez le premier vers le haut et le deuxième vers la droite. Appuyez ensuite sur l'interrupteur pour faire apparaître un coffre contenant une clé.

Faites demi-tour, prenez le chemin de gauche, ouvrez le coffre, sortez de la salle, sortez de la seconde salle, et ouvrez la porte à gauche de la salle suivante.

Ici, poussez les blocs de façon à ce que vous puissiez accéder au bouton qui ouvre la porte. Passez ensuite dans la salle suivante.

Deux stalfoss gardent la salle, tuez-les. Pour prendre le Quart de coeur (2), poussez le premier vers le haut et le second vers la gauche (la droite ne fonctionne pas). Poussez enfin le bloc isolé pour ouvrir les portes et sortir de la grotte.

Deux moblins en veulent à l'Arbre Bojo,  tuez-les pour le libérer et entendre ce qu'il a à vous dire. Il ouvrira la porte en dessous pour que vous puissiez revenir dans le présent par le téléporteur.

Parlez à l'Arbre Bojo dans le présent, il (on va dire elle) vous confie son plan pour vaincre Veran, elle vous offre également un sac de graines braises pour brûler les buissons et donc passer au cimetière non loin de l'endroit où vous êtes tombé au début du jeu.

Allez à droite, au sud, à gauche, encore au sud, traversez le cimetière et brûlez le buisson du bas, entrez ensuite dans la grotte sombre.

Allumez les torches en prenant garde à ne pas tomber puis prenez la clé. Sortez de la grotte, revenez sur vos pas, allez au nord, ouvrez le portail avec la clé du cimetière, allez à droite, au sud et enfin, entrez dans le niveau 1...

Soluce réalisée par Metallizer

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda