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Oracle of Seasons

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Oracle of Seasons - Soluce

Du début au niveau 1

Note : cette page concerne Oracle of Seasons en mode normal, c'est-à-dire sans avoir fini Oracle of Ages avant. Si vous jouez à Oracle of Seasons en tant que la suite de Oracle of Ages, alors cliquez ici pour réafficher la page en prenant en compte cette option.

Premiers pas à Holodrum

Lorsque vous vous réveillez près de la charrette, partez à droite et parlez à tout le monde avant de parler une seconde fois à Din pour danser avec elle.
Ce petit moment de bonheur ne va cependant pas durer longtemps. Onox, le Général des Ténèbres, invoque une tornade qui capture Din, se révélant être l'Oracle des Saisons, et vous envoie au loin. Onox fait ensuite sombrer le Temple des Saisons afin de mélanger les saisons d'Holodrum.
Lorsque vous reprenez conscience, vous vous retrouvez avec Impa qui vous déclare avoir échoué dans sa quête de protéger l'Oracle que Zelda lui avait confiée. Blessée, elle vous demande de sauver Din et pour cela d'aller voir l'Arbre Bojo.
Allez au sud pour arriver au Village Horon. En arrivant au village, allez vers l'est jusqu'à la maison du maire Ruul. Si vous entrez pour lui parler vous obtenez une Graine Gasha. Allez ensuite au sud-ouest trouver la maison à double entrée de Bipin et Blossom.
Entrez et parlez à Blossom qui n'arrive pas à trouver un nom pour son nouveau-né. Offrez-lui votre aide en donnant au bébé le nom qu'il vous plaira, sachant que vous verrez celui-ci grandir sous votre influence pendant l'aventure. Retournez donc voir la petite famille régulièrement pendant le jeu voir si aucun membre n'aurait besoin de "conseils".
Maintenant, dirigez-vous vers l'est et trouvez la joaillerie de Vasu. Entrez lui parler et vous recevrez votre première boîte à anneaux, ainsi que des informations sur son fonctionnement et même un anneau. La boîte que vous avez reçu ne peut transporter qu'un seul anneau.
Continuez vers l'est jusqu'à la porte de l'Arbre Bojo. En lisant la pancarte, vous apprenez que vous devez montrer votre courage pour passer.

Vous avez alors besoin d'une épée ! Sortez du village à l'ouest et cherchez cette entrée (prenez soin d'éviter les monstres, vous n'êtes pas encore armé).

La Grotte du Héros

A l'entrée, allez à droite et poussez le bloc dans la salle suivante pour ouvrir les portes.
Prenez en haut, déplacez le bloc qui vous barre la route et déplacez les deux autres comme sur la photo.
Dans la salle suivante, marchez sur l'interrupteur au fond de la salle pour faire apparaître un coffre contenant une Clé.

Revenez ensuite sur vos pas jusqu'à la salle avec le bloc en plein milieu puis allez en bas. Ouvrez la porte avec votre clé puis marchez sur l'interrupteur pour ouvrir la porte. Passez-la.

Dans la salle suivante, vous trouvez l'Epée de Bois !

De retour à l'extérieur, montez sur le rebord, coupez le buisson et sautez dans le puits en bas. Vous trouverez un coffre de 30 rubis.
Retournez dans la salle en bas, débarrassez-vous des ennemis et poussez le bloc en haut à gauche pour faire apparaître un escalier. Descendez et trouvez une Graine Gasha.

A présent, sortez de la grotte et retournez à la porte de l'Arbre Bojo. Balancez votre épée devant la porte pour que celle-ci s'ouvre. Devant l'Arbre Bojo, frappez sa bulle de votre lame pour le réveiller et engager la conversation.

Vous apprenez que vous devez récupérer les 8 Essences de la Nature cachées en Holodrum pour vaincre Onox et sauver l'Oracle. L'Arbre vous confie alors la Clé Racine et vous somme de vous rendre à la Racine Noueuse où la 1ère essence devrait se trouver.

Sortez du village au nord, retournez là où se trouvait la charrette et traversez le pont. Il ne vous reste qu'à introduire la clé dans la serrure et à pénétrer dans le niveau 1.

Soluce réalisée par leroiducouscous

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda