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Oracle of Seasons - Soluce
Sauvez ZeldaNote : cette page concerne Oracle of Seasons en mode normal, c'est-à-dire sans avoir fini Oracle of Ages avant. Si vous jouez à Oracle of Seasons en tant que la suite de Oracle of Ages, alors cliquez ici pour réafficher la page en prenant en compte cette option.
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En sortant du niveau 2, partez vers la gauche ! Maple devrait probablement
faire une apparition donc profitez-en pour troquer votre Oeuf Lon Lon
contre la Poupée Fantôme si ce n'est pas déjà fait.
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Ensuite, allez au nord invoquer l'hiver sur la souche, ceci est nécessaire
pour traverser un certain lac ; vous vous souvenez ? |
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Cependant retournez donc d'abord au sud-est. Vous vous rappelez de ce
Fragment de Coeur que vous avez croisé et qui était inaccessible ?
Vous pouvez à présent vous en emparer. |
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Retournez à présent jusqu'à la banlieue est, près de l'endroit où vous aviez
croisé Rosa. Grâce à l'hiver, vous pouvez acquérir le Fragment de Coeur
du moulin. Retournez maintenant au village Horon. |
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Allez mettre l'hiver sur cette souche (si c'est une autre saison qui est
en cours).

 
Puis entrez dans la maison du biologiste pour casser ce mur et marchez sur
l'étang gélé pour accéder à ce coffre contenant 20 rubis si vous ne l'avez
pas déjà obtenu.
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Arrive à présent un moment important de votre aventure : vous devez
choisir l'animal de compagnie qui vous accompagnera tout au long du jeu,
et même dans l'autre quand vous relierez votre partie de Seasons à Ages.
Vous pourrez appeler celui-ci à tout moment grâce à sa flûte (sauf à
certains endroits). 3 flûtes pour 3 animaux vous sont accessibles.
Quoiqu'il en soit, vous aurez l'occasion de vous essayer avec les 3, mais
seul l'un d'eux gardera contact.
- Si vous voulez Ricky, un
kangourou qui saute et qui boxe avec vous dans sa poche, suivez les lignes
dorées.
- Si vous voulez Moosh, un ours
bleu qui vole avec vous sur son dos et qui cause des séismes avec ses
fesses, suivez les lignes bleues.
- Si vous voulez Dimitri, une
sorte de Dodongo nageur et grand bouffeur de monstres (il est lent sur
terre ferme mais vous pouvez le porter avec le Bracelet), suivez les
lignes rouges. |
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RICKY
Pour Ricky,
c'est très simple : vous n'avez rien de particulier à faire ! Continuez
votre route vers les Marais Boueux, vers le nord, comme vous l'indiquent
l'Arbre Mojo et Impa, et vous tomberez automatiquement sur le fameux
kangourou qui vous donnera sa flûte. Passez donc à la page suivante. |
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MOOSH
Pour les amateurs de
Moosh le
nounours géant, il vous faudra acheter la flûte étrange au magasin du
village Horon pour 150 rubis. Partez ensuite vers les Marais Boueux au
nord. |
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DIMITRI
Si Dimitri
vous intéresse, alors retournez à la Danse Subrosienne et gagnez le
concours 5 nouvelles fois (pas forcément à la suite). Attention, la
difficulté va croître ! La flûte étrange s'obtient à la 5e tentative
réussie mais entre temps vous gagnerez minerais et graines gashas.
Retournez ensuite à Horon et partez vers le nord en direction des Marais
Boueux. |
Soluce réalisée par leroiducouscous
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