Recherche ZS

Oracle of Seasons

Nos créations

Jeux officiels

Partenaires

Hyrule-Quest
Zelda: Return of the Hylian
Le Palais de Zelda
Puissance-Zelda
NintendojoFR
Zelda-Force
Zelda-Source
Zelda: Attack of the Shadows
ZeldaGC
Zelda-Hyrule
Triforce-Legend
Nintendo-Master
OrdiGamers
is06
Kingdom Hearts Island

Oracle of Seasons - Soluce

NIVEAU 2 : Ruines Serpent

 

Dans la salle d'entrée, commencez par allumer les torches pour, d'une part y voir plus clair, mais aussi pour ouvrir la porte nord.
Cependant, allez d'abord à gauche. Vous trouverez dans cette salle un magnifique trésor constitué de 5 rubis !
En revanche, celui de la salle suivante est un peu plus intéressant : une petite clé. Tuez les ropes pour l'obtenir.
Maintenant retournez dans la première salle et passez la porte que vous avez ouverte. Dans cette salle, méfiez-vous des torches qui vous lancent des boules de feu tant que vous n'avez pas tué les deux zols verts de la pièce.
Prenez à droite, tuez les ropes et poussez le bloc décalé de façon à l'aligner avec les 2 blocs les plus à droite. Vous faites ainsi apparaître le coffre contenant la Boussole.

Retournez dans la salle précédente et allez au nord. Tuez tous les ennemis pour ouvrir les portes. Vous remarquerez ensuite que les blocs forment une flèche pointant vers la gauche...(hum).

Allumez donc une bombe contre le mur indiqué, juste en face de la pointe de la flèche et... à vous le trésor !

Revenez dans la précédente salle et ouvrez la porte verrouillée.
Vous ne pouvez vous débarrasser de ces monstres qu'en les poussant dans les trous avec votre épée. La porte vers la prochaine salle s'ouvre alors.
Ici, pour défaire les mini-moblins de l'autre côté du fossé, vous devez leur lancer des bombes depuis votre côté. Pour rendre la tâche plus aisée, immobilisez-les d'abord avec le boomerang. Si vous vous retrouvez à cours de bombes, vous pouvez en ramasser en coupant les plantes vertes.
Vous obtenez alors l'un des plus beaux trésors du jeu : le Bracelet de Force ! Vous pouvez à présent soulever les jarres et les rochers. En ce qui concerne les jarres, vous pouvez aussi les déplacer en les poussant.
Revenez en arrière et libérez l'accès à la Carte du Donjon.
Allez au sud puis à l'est. Débarrassez-vous des ennemis et poussez ce bloc vers la droite pour ouvrir la porte.
Prenez garde aux pièges géants ! Ceux-ci suivent un circuit précis, aussi tournez dans le même sens qu'eux pour éviter une collision. N'oubliez pas d'accéder au coffre qui contient une clé.

Allez ensuite au sud après avoir traversé la salle. Maintenez enfoncés le  bouton associé au bracelet et la flèche de direction concernée pour déplacer ces grandes barres bleues.

Lorsque vous la lâcherez, elle reviendra à sa position initiale au même rythme. Veillez alors à ne pas vous trouver entre elle et un autre obstacle car vous seriez blessé et ramené à l'entrée de la salle.

Accédez à l'escalier. Vous vous retrouvez dehors et trouvez une Graine Gasha.
Allez à gauche et descendez l'escalier pour vous retrouver à nouveau dans le donjon.

Dans la salle au nord, il faudra être rapide. Le coffre que vous pouvez apercevoir au centre de la pièce disparaît si vous traînez trop à l'atteindre. Bien évidemment son accès n'est pas des plus aisés : de nombreux blocs fissurés vous barrent la route. Vous devez exploser ces blocs avec vos bombes sans perdre de temps à exploser les blocs menant à des impasses. Voici le chemin à emprunter :



Evitez toutefois de vous blesser avec le souffle de vos bombes dans votre précipitation mais ne traînez pas ! N'oubliez pas non plus que vous n'avez que 10 bombes.

Si vous tombez à cours, vous n'aurez d'autre choix que de pratiquer les prix exhorbitants de la peste mojo de la salle précédente. En réussissant, vous gagnez une clé.
A présent, retournez dans la salle aux pièges géants et prenez à droite. Cassez les blocs fissurés à l'aide de bombes puis prenez l'escalier.
Dans le souterrain, approchez-vous un bref instant du piège pour le faire tomber puis passez sur sa tête tandis qu'il remonte. Passez ensuite les quatre autres petits pièges en courant sans vous arrêter.
Dans la prochaine salle, déplacez la barre bleue et vous aurez l'immense plaisir d'acquérir 10 rubis !
Poursuivez dans la salle suivante mais faites bien attention à ne pas marcher sur le sol fissuré car celui-ci s'effondre quasi-instantanément.
Ouvrez ensuite la porte verrouillée et vous voici face au mini-boss : Façade ! Pour le vaincre, Vous devez faire exploser des bombes sur son visage. Sachez que ni sa bouche ni ses yeux ne peuvent vous blesser, vous pouvez même marcher dessus sans problème mais attention lorsqu'il crache des flammes. Pour accroître vos chances de toucher, posez une bombe juste avant que son visage ne réapparaisse ; n'oubliez pas qu'il faut le temps à votre bombe d'exploser.
Si vous n'avez plus d'explosifs (10 bombes : ça part vite !), attendez qu'il fasse apparaître des araignées et tuez-les pour en avoir. Lorsqu'il fait apparaître des trous, courez sans vous arrêter. Au total, 5 bombes seront nécessaires pour en venir à bout. Quand vous l'aurez vaincu, le téléporteur apparaîtra.
Maintenant, dernière "ligne droite" jusqu'au boss. Continuez trois salles vers la droite. En chemin, vous trouverez ce bloc que vous pourrez faire disparaître en utilisant votre dernière clé.

Dirigez-vous alors dans la salle vers le bas où il vous faut passer le gouffre en utilisant les plates-formes mouvantes.

Passez toujours sur la plate-forme rejoignant celle où vous vous tenez, cela va de soi ; posez pied à terre à droite de la salle.

Repassez alors dans la salle vers le haut et emparez-vous de la Clé du Boss.
Sautez du rebord et retournez ensuite dans la première salle ayant suivi le mini-boss. Vous remarquez la fissure entourée de jarres sur le mur sud. Cassez-la et passez par votre porte de fortune.
Pour vous défaire des pol's voices et ouvrir la porte, vous devez vous servir encore et toujours de vos bombes ; vous pouvez les jeter à travers les petites barrières. Des plantes vertes se tiennent dans les quatre coins de la salle en cas de pénurie mais ici, votre boomerang ne peut vous aider. Prenez garde également à la torche au centre de la pièce qui vous lance des boules de feu tant que la besogne n'est pas terminée.
La roue de la salle suivante vous fait effectuer un quart de tour dans le sens qu'elle indique lorsque vous entrez dedans. Cependant, son sens s'inverse à chaque quart de tour effectué. Ici tout va bien, elle vous fait tourner dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et vous amène vers le bas.

La porte du boss est à deux pas. Déposez donc une graine mystère sur la pierre-hibou pour avoir des indications sur comment battre ce dernier.

Le seul obstacle restant sont ces plates-formes mouvantes sur lesquelles il va falloir marcher pour passer.

Après Aquamentus voici Dodongo ! On dirait bien que les développeurs ont louché sur le premier Zelda pour les 2 premiers donjons (jugez aussi leur forme et leur emplacement...) Bien toutefois, la méthode traditionnelle ne va pas suffire ici (le bougre devient robuste à force). Pensez aux paroles du hibou... Après lui avoir jeté une bombe dans la bouche lorsqu'il l'ouvre pour cracher du feu, servez-vous du bracelet pour le soulever et le jeter sur le tapis de pointes.

Réussissez quatre tentatives et prenez votre Réceptacle de Coeur et la deuxième essence : le Don du Temps.

Soluce réalisée par leroiducouscous

OOS seul :
OOS en tant que
suite de OOA :

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda