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Oracle of Seasons - Soluce

NIVEAU 3 : Antre Mites Poison

 

Dans cette première salle, utilisez votre bouclier pour vous protéger des spike beetles. Brandissez-le lorsqu'ils vous foncent dessus et ils se renverseront en vous heurtant ; achevez-les alors avec un coup d'épée. Passez la porte qui s'est ouverte au nord puis prenez 3 fois à l'est.


Ici, attention aux wallmasters ! Exterminez-les tous ! Atteignez ensuite ces 2 jarres au fond de la pièce mais attention : ne les soulevez pas ! Poussez plutôt celle contre le mur 2 fois vers le bas puis la 2e 3 fois vers la gauche, 1 fois vers le bas, 1 fois vers la gauche, 1 fois vers le bas et 3 fois vers la gauche pour maintenir l'interrupteur enfoncé.

Pour vaincre les anti-fairys vous pouvez utiliser votre boomerang.
Ne prenez pas l'escalier en face de vous mais continuez plutôt jusqu'à cette salle.
Déplacez les barres bleues en vous méfiant des sols fissurés et vous atteindrez une clé.
Retournez ensuite emprunter l'escalier vu précédemment. Pour vous défaire facilement des pol's voices, jouez-leur donc un petit coup de flûte : ils n'aiment pas ça.
Poussez ensuite ce bloc vers le haut.
Débarrassez-vous des moldorms et vous obtiendrez...des bombes ?!

Utilisez en une pour dévoiler ce passage qui mène au "vrai" trésor des environs : la Carte du Donjon.


Retournez là où se trouvaient les pol's voices. Allez vers l'ouest de la façon suivante.


Dans cette salle, vous devez reproduire le modèle du haut en déplaçant les statues grises et rouges du bas pour ouvrir la porte ; suivez les photos pour vous en sortir.

A présent, progressez jusqu'à cette porte et utilisez votre clé.
Dans cette salle, faîtes très attention au piège tournant et aux tapis roulants ! Essayez d'atteindre la zone centrale où vous êtes en sécurité puis faîtes venir les ennemis vers vous : n'oubliez pas qu'ils répètent vos mouvements tel un miroir (c'est à dire inversés).


En les battant tous vous obtiendrez ce qui est peut-être le plus beau trésor du jeu : la Plume de Roc. Vous pouvez désormais enjamber trous, obstacles et ennemis.

Retournez dans la salle précédente et prenez l'escalier à droite. Ouvrez ce coffre pour 30 Rubis. Reprenez ensuite l'escalier.


Utilisez la Plume pour sauter sur cette plate-forme verte lorsqu'elle se rapproche puis tombez dans le trou de l'autre côté.

Descendez l'escalier en face de vous et traversez ce souterrain en sautant sur les pierres. Ensuite, sautez d'abord sur cette plate-forme.
Attendez qu'elle se rapproche du rebord à droite et sautez sur ce dernier. Utilisez ensuite l'échelle pour atteindre la plus haute des plates-formes mouvantes...

...et agrippez les échelles au plafond pour atteindre l'échelle de sortie. Si jamais vous tombez, rétablissez-vous le plus vite possible sur la plate-forme la plus basse, partez à gauche et recommencez.

Ici, sautez sur le trampoline pour atteindre l'étage supérieur.
Vous trouverez la Boussole.
Retombez dans la pièce en dessous et déplacez le trampoline ici. Sautez dessus et dans la salle supérieure allez vers l'est.


Ici, équipez votre Plume et votre Bracelet pour vous frayer un chemin jusqu'à l'autre bout de la pièce ; à la fin, placez-vous dans ce creux et attendez que la barre revienne. Empruntez ensuite l'escalier menant à l'étage inférieur.


Dans cette pièce, déplacez d'abord le trampoline jusqu'ici. Poussez-le ensuite de 2 vers le bas puis vers la droite jusqu'au mur avant de le placer sur la marque orange. Sautez ensuite dessus et vous trouverez une clé.

Redescendez et prenez l'escalier. Dans ce souterrain, attendez que les plates-formes soient le plus bas possible avant de sauter dessus.
Le souterrain traversé, vous revoici dans une salle du début.(255) Repartez vers l'est et retournez jusqu'à cet endroit.
Sautez par dessus l'interrupteur et montez sur les tapis roulants.
Etudiez-les bien et évitez le piège en sautant par dessus. Si vous arrivez au bout, vous obtiendrez une Graine Gasha.

A présent, retournez ouvrir la porte verrouillée que vous avez vu. Voici le mini-boss : il s'agit de 3 pieuvres ! Pour les battre, vous devez les ramasser avec le Bracelet quand elles sortent la tête de l'eau.

Jetez-les ensuite à terre et frappez-les à l'épée avant qu'elles ne retournent dans l'eau ; ce n'est pas très difficile.

Lorsque vous les aurez battues, montez l'escalier qui apparaît en bas à droite. Avancez le plus possible vers l'ouest et, arrivé ici, rejoingnez le rebord d'en face en sautant.
Chutez ensuite dans ce trou.


Prenez garde au piège géant (tournez dans le même sens que lui, vous pouvez aussi utiliser une Graine Pégase pour courir plus vite) et poussez ce bloc dans la fosse. A vous la Clé du Boss !

Histoire de quitter votre "enclos", poussez ce bloc puis sautez du rebord.
Retournez ensuite à l'entrée et empruntez le téléporteur du mini-boss.

Prenez à nouveau l'escalier qu'a fait apparaître ce dernier et cette fois n'allez qu'à 1 à l'ouest. Sautez de ce rebord, avancez et vous arriverez devant la porte du boss.

Face à celui-ci, placez-vous au centre de la pièce, évitez ses boules de feu lorsqu'il tourne autour de la salle (utilisez votre Plume) et attendez qu'il s'immobilise au centre pour le bourriner ; vous détruirez ainsi sans problème les bestioles volantes qu'il fait apparaître à ce moment là, ce qui peut vous rapporter des coeurs d'énergie.

Evitez toutefois de vous approcher de lui de trop près et faîtes attention au cercle de boules de feu qu'il fait apparaître de temps en temps (il se met à briller à ce moment là donc éloignez-vous). Si vous tombez dans un trou, utilisez le trampoline de l'étage inférieur pour remonter...mais le boss aura récupéré toute son énergie..

Vaincu, il vous donne votre Réceptacle de Coeur. Descendez ensuite l'escalier qui est apparu et vous trouverez ce pour quoi vous êtes venu : la 3e essence de la Nature : le Soleil Brillant

Soluce réalisée par leroiducouscous

OOS seul :
OOS en tant que
suite de OOA :

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda