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The Wind Waker - AnalyseThe Wind Waker sous les projecteurs
Grâce aux impressions laissées par des joueurs qui ont eu la chance de
s'essayer à cette nouvelle aventure, j'ai pu constituer cette analyse ô combien
complète sur le méga hit de tous les temps, tous les fans de Zelda n'ont pas
d'autre choix que de succomber au charme de cet épisode parfait en tout point !
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Le Graphisme
Le centre des débats de ce jeu, on a surtout apprit à s'habituer à ce style
graphique et à faire abstraction à tel point qu'on finit par être convaincu
que c'est un jeu tout simplement sublime. Jamais un jeu utilisant ce procédé
de Toon Rendering n'a réussi et ne réussira jamais à égaler cette qualité,
persos et décors vont très bien ensemble, les effets sont magnifiques, le
souci du détail est poussé à l'extrême, il suffit d'observer l'horizon pour
apercevoir les îles réellement modélisées, c'est tout simplement hallucinant
! Mais la plus grande stupé-faction est celle des sentiments si intuitivement
représentés sur les visages de tous les êtres vivants du jeu. Car il n'y a
pas que Link qui a bénéficié de ce travail, les personnages secon-daires
ainsi que les ennemis agissent comme dans la réalité... Il devient ainsi
irrésistible d'admirer les comportements de tout ce monde, il faut le voir
pour le croire ! Des mauvaises langues vont sûrement qualifier ce jeu de
"gamin" (pour changer) car il est vrai que ce style graphique ne rappelle
pas un Resident Evil mais on ne peut que se réjouir alors de ne pas avoir
les mêmes goûts que ces gens complexés ! Quoi qu'il en soit, on en prend
plein la figure, effets spéciaux, lumières, ombres, animation sans faille et
mise en scène grandiose, ce jeu surpasse sur ce point Ocarina of Time, et de
très loin ! Si vous êtes toujours sceptique à l'égard de Wind Waker,
essayez-le ne serait-ce qu'une heure, vous allez littéralement changer
d'avis ! |
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Le Son
On s'imaginait que le son ne pouvait plus tellement évoluer, nous avions
tord, jamais un Zelda n'a réussi à créer une telle ambiance sonore. Les
musiques composées par Koji Kondo sont le fruit d'une réalisation
impeccable, finit les instruments midi et place à de vrais orchestres,
violons, flûte... Des thèmes musicaux inédits et particulièrement excellents
viendront rythmer vos actions ainsi que bien entendu quelques reprises
d'anciens morceaux mythiques. Mais ce n'est pas tout, par exemple, pendant
les combats, des coups d'orchestre peuvent surgir au moment où vous frappez
avec votre épée, c'est de l'action comme vous le l'avez jamais entendu !
Pour les bruitages, n'y allons pas par quatre chemins, la qualité est
irréprochable, vos pas feront un bruit des plus réalistes dans l'herbe ou
sur le sable, on a à faire ici à de l'interactivité omni-présente déjà bien
appuyée sur le graphisme. Un point négatif qui pour moi n'en n'est pas un,
le manque de voix pour les personnages, on en est resté aux textes, mais je
ne pense pas que cela soit un handicap pour Wind Waker, il a tout de même
réussi à avoir 40/40. Peut-être y aurons-nous droit dans le prochain Zelda... |



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L'interactivité et la
Quête
J'ai déjà évoqué l'interactivité au niveau sonore, au niveau graphique, cela
prend une dimension encore plus impressionnante, un ennemis projeté contre
un mur, qui essaye de remonter sur une corniche pour éviter un bain de lave,
l'herbe qui se plie à votre contact et qui projette de minuscules brins ou
le gosse qui vous fonce dedans en se cognant... Ici, Miyamoto place la barre
très haut, trop haut !
En
ce qui concerne la quête de Link, elle va peut-être décevoir car uniquement
composée de 4 donjons ainsi que des mini-qûetes obligatoires s'étalant sur
une cinquantaine d'îles. La carte est immense, il vous faudra un peu près 10
minutes pour la traverser, vous aurez l'impression d'ef-fectuer un véritable
voyage assistant aux levers et couchers de soleil somptueux, un dépaysement
total. Dans un tout autre registre, les énigmes inédites ne manquent pas et
ce ne sont pas les plus simples tandis que les habitués reconnaîtrons
certaines tactiques à utiliser. Les énigmes des boss étant toujours plus
astucieuses que la moyenne. Enfin, la durée de vie de 40 heures annoncée est
sans contestation bien estimée. De belles heures de jeu en perspective aux
côtés de Link. |
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Maniabilité et Objets
Inutile de dire que Nintendo produit les jeux les plus maniables au monde,
Zelda ne dérogera pas à la règle, avec un système d'assignation d'objets
appliqué aux boutons X, Y et Z, et ici grande nouveauté : 2 boutons
d'action. Il était j'en suis certain pour vous difficile de ne pas vous
tromper entre pousser un bloc et monter dessus ou bien lancer un objet et le
placer devant vous... Grâce aux boutons d'action A et R, le problème est
résolu. L'épée quant à elle se manipule avec le bouton B. Des objets, qui
bénéficient d'une amélioration conséquente comme le grappin qui une fois
lancé peut vous balancer ou vous hisser mais également de nouveaux trésors,
une feuille mojo pour planer, une longue vue très utile et le célébrissime
bâton du vent, sorte d'ocarina évolué conçu pour contrôler... le vent !
Venons-en maintenant à la caméra, le véritable fléau dans les jeux 3D. Ici,
elle est tout simplement parfaite, contrôlable avec le stick C comme dans
Mario Sunshine, elle laisse une liberté de cadrage qui peut vous faciliter
dans vos actions. Mais comme Miyamoto pense à tout, cette caméra n'est pas
seulement manuelle, une simple pression sur la touche Z fait passer cette
dernière en mode automatique et là, les faignants seront satisfaits ! Et
enfin, la Visée L permettra comme au bon vieux temps de "locker" ses ennemis
pour assister à des combats mis en scène avec un soin tout particulier, avec
en plus quelques mouvements supplémen-taires. |




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Scénario et Présentation
Un
scénario qui nous est presque inconnu, et c'est tant mieux, on ne va pas
vous gâcher la surprise, d'ailleurs on ne peut pas mais sachez qu'il
s'annonce sous les meilleurs hospices et qu'au niveau présentation et
déroulement de l'aventure, c'est le top !
Cet épisode n'a rien perdu de la série, je dirais même qu'il a réunit tout
ce qu'il devait avoir, c'est un retour aux sources, à la qualité que
proposait zelda sur Super Nes mais le passage à la 3D en plus.
Si
vous avez aimé A Link to the Past, vous allez rester en extase devant Wind
Waker, bénéficiant d'une réalisation impeccable et du scénario le plus
poussé de la série. L'émotion grandit au fur et à mesure de votre
progression, vous ne jouez pas à ce jeu, vous le vivez, c'est plus que du
jeu vidéo, la vie est un jeu ! |
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