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The Wind Waker - Cartes

Les Cartes

Cette page indique les emplacements de l'ensemble des Cartes que l'on peut trouver dans le jeu : les Cartes aux Trésors, les Cartes de la Triforce et toutes les Cartes spéciales. Reportez-vous à la carte de l'océan pour voir les coordonnées des îles et obtenir plus d'informations sur chacune d'entre elles.

Les Cartes aux Trésors

Les Cartes aux Trésors indiquent les emplacements des Trésors enfouis. Pour pouvoir vous repérer sur une Carte au Trésor, vous devez d'abord posséder la carte de l'île correspondante. Rappelons que la carte de chaque île s'obtient en donnant de l'Appât Universel au poisson qui nage près de l'île. Cela étant fait, allez à l'emplacement indiqué sur la Carte au Trésor, et pêchez le Trésor à l'aide du Grappin-Griffe.

Ce tableau récapitule les 41 Cartes aux Trésors : comment les obtenir, et où se trouvent les Trésors qu'elles indiquent.

Ile Nécessaire Comment obtenir la Carte au Trésor Emplacement du Trésor Contenu du Trésor
1 Ile aux Forêts (F6) Feuille Mojo, Boomerang Allez au deuxième étage des Bois Défendus, dans la salle tout au sud. Utilisez les Buibabas pour atteindre la plate-forme, puis lancez le Boomerang pour détruire l'oeil. Ile de Qui-ça (E5) 200 rubis
2 Mercantîle (D2) 20 Colliers Macabres Donnez 20 Colliers Macabres au père de Maggy après avoir sauvé Arielle et les deux jeunes filles dans la Forteresse Maudite. Ile de la Rocaille (B3) Quart de Coeur
3 Ile aux Forêts (F6) Feuille Mojo Dans la Forêt Kogoru, retournez sur la plate-forme au nord-ouest, menant à la sortie vers l'île de la Galerie des Figurines Tendo. Mais au lieu d'emprunter cette sortie, volez vers la plate-forme opposée, à l'autre bout de la forêt. Vous pouvez y arriver à l'aide de la Feuille Mojo en passant par l'intermédiaire d'une feuille de l'Arbre Mojo. Lorsque vous sortez de la forêt par ce nouveau passage, la caméra vous indique une autre île. Allez-y avec votre Feuille Mojo. Vous y trouvez un coffre qui contient la Carte au Trésor n°3. Ilot Oriental des Fées (E3) 200 rubis
4 Ile de la Rocaille (B3) Carte de Terry, 900 rubis Si vous avez la Carte de Terry, vous pouvez trouver des trésors à un prix très spécial dans cette boutique, et en particulier la Carte au Trésor n°4 pour 900 rubis ! Ilot Méridional des Fées (D6) Quart de Coeur
5 Ile du Vent (D1) Grappin, Bottes de Plomb Au sous-sol du Temple, à la fin du donjon, tuez les deux Bokoblins cachés derrières les statues murales dans la salle à l'est de la salle principale. Utilisez les Bottes de Plomb et le Grappin pour faire tomber ces statues. Ilot Epineux des Fées (G4) Quart de Coeur
6 Tour des Dieux (E4) Arc Dans la salle au nord-ouest du rez-de-chaussée, tirez une Flèche dans l'oeil sur le mur. Vous accédez à un coffre qui contient la Carte au Trésor n°6. Ile de la Face Six (D4) 200 rubis
7 Mercantîle (D2) 10 rubis Gagnez une deuxième fois à la bataille navale du moulin pour l'obtenir. Ile Etoilée (B1) 200 rubis
8 Ile du Fer à Cheval (A7) Feuille Mojo Avoir avoir franchi les trois obstacles en poussant les noix boko à l'aide de la Feuille Mojo, sautez dans le trou. Vous atterrissez dans une grotte souterraine où vous trouvez la Carte au Trésor n°8. Ilot Occidental des Fées (A3) 200 rubis
9 Ile du Croissant (E1) rien Entrez dans le sous-marin au nord-est de l'île. Tuez tous les monstres jusqu'à ce que les quatre flammes s'allument. Une échelle tombe et vous pouvez prendre la Carte au Trésor n°9 dans le coffre. Ile du Fer à Cheval (A7) 200 rubis
10 Ile du Croissant (E1) rien Il n'y a rien à faire, il suffit d'aller sur l'île et d'ouvrir le coffre. Ile de Tingle (C3) 200 rubis
11 Ile du Dragon (F2) Grappin-Griffe Au rez-de-chaussée de la Caverne du Dragon, prenez la porte au sud-ouest de la salle centrale. Lancez un bâton enflammé vers la barricade située au-delà du gouffre. Utilisez ensuite le Grappin-Griffe pour traverser le précipice et trouver le coffre. Ile du Croissant (E1) 200 rubis
12 Ile de la Terre (C7) Bouclier-Miroir Au deuxième sous-sol du Temple de la Terre, allez dans la petite salle à l'ouest. Eclairez les trois tombes et tuez les squelettes pour obtenir la Carte au Trésor n°12. Ile de la Face Cinq (B6) 200 rubis
13 Ile de la Face Deux (D7) Bombe, Feuille Mojo Dans cette île, après avoir sauvé Arielle et les deux jeunes filles dans la Forteresse Maudite, détruisez tous les canons flottants (avec des Bombes) et ceux qui sont accrochés aux parois (avec des Bombes ou avec le Boomerang). Un coffre apparaît alors sur l'un des îlots. Montez sur l'enceinte du carré. Marchez jusqu'au point culminant et volez jusqu'au coffre à l'aide de la Feuille Mojo. Ile aux Trois Tours (G1) Carte secrète
14 Ile de la Terre (C7) rien (Boomerang préférable) Un sous-marin navigue non loin de l'île. Entrez à l'intérieur et tuez tous les rats lanceurs de Bombes. Lorsque tout est nettoyé, une échelle apparaît et vous atteignez un coffre qui contient la Carte au Trésor n°14. Tour des Dieux (E4) 200 rubis
15 Ile aux Forêts (F6) Boomerang Dans les Bois Défendus, dans la salle tout au nord du premier sous-sol, lancez un Chou-Péteur dans le toit de la cabane. Ilots Kif-Kif (E7) Quart de Coeur
16 Archipel Ursa Major (F1) Arc Montez sur les trois tours de guet près de l'archipel. Vous devez affronter des Sorciers. Le combat se déroule en trois phases. Si vous battez le premier Sorcier, vous obtenez un coffre de 20 rubis. Un autre Sorcier vous attaque. Tuez-le : vous obtenez cette fois un coffre avec une Plume d'or. Deux autres Sorciers arrivent ensuite. Vous avez besoin de l'Arc pour les vaincre et obtenir le coffre qui contient la Carte au Trésor n°16. Ile du Requin (C6) 200 rubis
17 Ile des Binocles (C2) rien Après avoir réussi le jeu et gagné un Quart de Coeur, participez à nouveau. La récompense est cette fois la Carte au Trésor n°17. Ile Gelée (E6) 200 rubis
18 Mercantîle (D2) rubis La nuit, participez à la vente aux enchères dans la maison du riche. Vous pouvez y gagner entre autres la Carte au Trésor n°18 si vous faites la plus grosse enchère. De la même manière vous pouvez aussi obtenir la Carte au Trésor n°38 et un même Quart de Coeur. Merantîle (D2) 1 rubis
19 Ile de la Face Quatre (A2) Bombes, Feuille Mojo Dans cette île, après avoir sauvé Arielle et les deux jeunes filles dans la Forteresse Maudite, détruisez tous les canons flottants (avec des Bombes) et ceux qui sont accrochés aux parois (avec des Bombes ou avec le Boomerang). Un coffre apparaît alors sur l'un des îlots. Montez sur l'enceinte du carré. Marchez jusqu'au point culminant et volez jusqu'au coffre à l'aide de la Feuille Mojo. Tour de l'Envol (G2) Carte Insulaire des Coeurs
20 Ile de la Terre (C7) rien Au premier sous-sol du Temple de la Terre, dans la salle au nord-ouest, détruisez tous les ennemis pour faire apparaître un coffre et obtenir la Carte au Trésor n°20. Ile de la Bombe (F5) Quart de Coeur
21 Ile de la Face Une (C4) Bombes, Feuille Mojo Dans cette île, après avoir sauvé Arielle et les deux jeunes filles dans la Forteresse Maudite, détruisez tous les canons flottants (avec des Bombes) et ceux qui sont accrochés aux parois (avec des Bombes ou avec le Boomerang). Un coffre apparaît alors sur l'un des îlots. Montez sur l'enceinte du carré. Marchez jusqu'au point culminant et volez jusqu'au coffre à l'aide de la Feuille Mojo. Ile de la Face Une (C4) Carte des Cercles de Lumière
22 Ilot Septentrional des Fées (C1) rien Entrez dans le sous-marin à l'est de l'île. Sautez de corde en corde en évitant de tomber car 5 Molblins vous attendent en bas. Si vous arrivez au bout du parcours, vous obtiendrez la Carte au Trésor n°22. Ile des Binocles (C2) 200 rubis
23 Mercantîle (D2) 10 rubis, de la chance Entrez dans le moulin sur la place principale du village et participez au mini-jeu de la bataille navale pour 10 rubis. Si vous réussissez à trouver les 3 bateaux en moins de 24 coups, vous gagnez un Quart de Coeur. Si vous réussissez une deuxième fois, vous obtenez la Carte au Trésor n°23. Ile du Losange (A6) Quart de Coeur
24 Mercantîle (D2) Mélodie du Vent, Boîte à Image La grande roue du moulin doit tourner. Si ce n'est pas le cas, orientez le vent vers le nord, et activez l'interrupteur derrière le moulin en haut de l'échelle. Montez dans une nacelle de cette grande roue. Vous pouvez alors entrer chez Autofocus par un petit balcon. Faufilez-vous dans le petit tunnel. Vous atterrissez au rez-de-chaussée. Prenez en photo Autofocus et Geneviève, et montrez cette photo aux deux commères à l'extérieur pour leur prouver que les rumeurs sont fausses. En remerciement elles vous donnent la Carte au Trésor n°24. Ilot Septentrional des Fées (C1) 200 rubis
25 Saut de Roc (G6) Feuille Mojo En arrivant sur l'île, sautez de plate-forme en plate-forme et vous trouverez l'entrée d'une grotte souterraine. Dans cette grotte, sautez sur les souches jusqu'à atteindre la terre ferme. Après avoir tué les Bokobabas, utilisez la Buibaba pour atteindre des plates-formes en hauteur. De là, laissez-vous tomber près du coffre entouré de tentacules piquantes. Vous obtenez un Pendentif du Bonheur. Les tentacules disparaissent. Prenez le bâton laissé par une des Bokobabas, enflammez-le et remontez. Lancez cette torche sur la barrière de bois en face : celle-ci se met à brûler. Volez jusque là avec la Feuille Mojo. Vous atteignez une sortie qui vous mène sur la partie la plus haute de l'île. Vous y trouvez un arbre desséché et un coffre qui contient la Carte au Trésor n°25. Forteresse Maudite (A1) 200 rubis
26 Ile de la Face Six (D4) Bombes, Feuille Mojo Dans cette île, détruisez tous les canons flottants (avec des Bombes) et ceux qui sont accrochés aux parois (avec des Bombes ou avec le Boomerang). Un coffre apparaît alors sur l'un des îlots. Montez sur l'enceinte du carré. Marchez jusqu'au point culminant et volez jusqu'au coffre à l'aide de la Feuille Mojo. Ile Triangulaire du Nord (D3) Carte des Kalamars
27 Ile de Qui-ça (E5) Feuille Mojo A l'extérieur de la villa, et à l'aide de la Feuille Mojo, sautez vers la plate-forme en hauteur au sud-est. Pour cela placez-vous sur la barrière. Vous trouvez un coffre qui contient la Carte au Trésor n°27. Archipel d'Orion (G3) 200 rubis
28 Ile du Fer à Cheval (A7) Feuille Mojo En explorant l'île, vous vous retrouvez vite bloqué par un obstacle. A l'aide de la Feuille Mojo, poussez la Noix Boko qui est derrière en essayant de la mettre dans le trou. Si vous réussissez, le chemin s'ouvre et vous pouvez continuer. Faites de même avec les deux Noix Boko qui suivent. A la fin du parcours, volez avec la Feuille Mojo vers le coffre qui est apparu au centre. Vous obtenez la Carte au Trésor n°28. Serrure de Pierre (A5) 200 rubis
29 Mercantîle (D2) Mélodie du Vent La grande roue du moulin doit tourner. Si ce n'est pas le cas, orientez le vent vers le nord, et activez l'interrupteur derrière le moulin en haut de l'échelle. Montez dans une nacelle de cette grande roue. Vous pouvez alors entrer chez Autofocus par un petit balcon. Sautez dans ce balcon et ouvrez la porte : vous êtes chez Autofocus, le photographe. Vous trouvez deux coffres : 50 rubis et la Carte au Trésor n°29. Ile Géminée (B2) 200 rubis
30 Tour des Dieux (E4) Bombes Au premier étage, dans la salle au nord de la salle centrale, lancez une Bombe sur le mur fissuré à gauche au fond du bassin puis jouez la Mélodie du Vent sur le symbole bleu. Pas de Chat (D2) Quart de Coeur
31 Mercantîle (D2) Boîte à Image DX (Chant du Soleil conseillé) Jouez le Chant du Soleil jusqu'à ce que ce soit une nuit de pleine lune. Prenez alors la lune en photo, et le lendemain montrez-la au jeune garçon dépressif sur les escaliers. Il vous offre la Carte au Trésor n°31. Ile aux Forêts (F6) Quart de Coeur
32 Ile de la Face Trois (A4) Bombes, Feuille Mojo Dans cette île, après avoir sauvé Arielle et les deux jeunes filles dans la Forteresse Maudite, détruisez tous les canons flottants (avec des Bombes) et ceux qui sont accrochés aux parois (avec des Bombes ou avec le Boomerang). Un coffre apparaît alors sur l'un des îlots. Montez sur l'enceinte du carré. Marchez jusqu'au point culminant et volez jusqu'au coffre à l'aide de la Feuille Mojo. Batodrome (F7) Carte Marine des Coeurs
33 Mercantîle (D2) Boîte à Image DX Avec la Boîte à Image DX, prenez Geneviève en photo : c'est la villageoise qui est près de la boutique des potions. Montrez-lui alors sa propre photo, et elle vous fera cadeau de la Carte au Trésor n°33. Archipel de Cassiopée (G7) Quart de Coeur
34 Bateau des chercheurs de trésors Bateau et voile Parlez à l'équipage des chercheurs de trésors si vous les croisez en mer. Sachez qu'au début du jeu ils sont près du Pas de Chat en E2. Ils vous donneront la Carte au Trésor n°34. Ile Triangulaire de l'Est (F4) 200 rubis
35 Ile du Vent (D1) Bottes de Plomb Au sous-sol du Temple, dans la salle du sud, détruisez les cinq dalles fragiles à l'aide des Bottes de Plomb en remontant à chaque fois grâce à la dalle à ressorts. Canonnière (B5) 200 rubis
36 Ile Gelée (E6) Flèches de Feu Sur le bord est de l'île se trouve un coffre enfermé dans un glaçon. Utilisez une Flèche de Feu pour le libérer et vous obtenez la Carte au Trésor n°36. Ile aux Nichoirs (G5) 200 rubis
37 Ile de la Rocaille (B3) Bombes Explosez tous les rochers pour trouver l'entrée d'une grotte souterraine. Allumez les deux torches à l'aide d'un bâton enflammé. Une nuée de chauves-souris vous attaque : détruisez-les toutes pour obtenir le coffre. Montagne de Feu (F3) 200 rubis
38 Mercantîle (D2) rubis La nuit, participez à la vente aux enchères dans la maison du riche. Vous pouvez y gagner entre autres la Carte au Trésor n°38 si vous faites la plus grosse enchère. De la même manière vous pouvez aussi obtenir la Carte au Trésor n°18 et un même Quart de Coeur. Ile de la Face Trois (A4) 200 rubis
39 Ile du Dragon (F2) rien Au premier étage de la Caverne du Dragon, dans la salle au sud de la salle centrale (après la marmite bleue), allumez les torches. Un coffre apparaît et il contient la Carte au Trésor n°39. Ile du Dragon (F2) 200 rubis
40 Ilot Méridional des Fées (D6) Bombes, Feuille Mojo Près de cette île se trouvent trois tours de guet, protégées chacune par quatre canons. Dans un premier temps je vous conseille de détruire les canons à l'aide de vos Bombes ou du Boomerang. Deux des tours sont munies d'une échelle. Grimpez-y et tuez dans les deux cas les deux Bokoblins. Deux coffres apparaissent alors sur la troisième tour, que vous pouvez atteindre avec la Feuille Mojo en orientant le vent dans le bon sens. Après avoir tué deux autres Bokoblins, ouvrez les deux coffres : vous obtenez un Collier Macabre et la Carte au Trésor n°40. Ile de la Terre (C7) 200 rubis
41 Ile de la Face Cinq (B6) Bombes, Feuille Mojo Dans cette île, après avoir sauvé Arielle et les deux jeunes filles dans la Forteresse Maudite, détruisez tous les canons flottants (avec des Bombes) et ceux qui sont accrochés aux parois (avec des Bombes ou avec le Boomerang). Un coffre apparaît alors sur l'un des îlots. Montez sur l'enceinte du carré. Marchez jusqu'au point culminant et volez jusqu'au coffre à l'aide de la Feuille Mojo. Ile de la Face Quatre (A2) Carte des Grandes Fées

Les Cartes de la Triforce

Les Cartes de la Triforce sont des Cartes aux Trésors un peu spéciales car elles indiquent les emplacements des huit Fragments de la Triforce. Mais il faut d'abord demander à Tingle de les décrypter, ce qui vous coûtera 398 rubis par carte. Le tableau suivant récapitules les huit Cartes de la Triforce, mais je vous conseille de consulter la soluce pour avoir plus de détails.

Ile Nécessaire Comment obtenir la Carte de la Triforce Emplacement du Fragment de la Triforce
1 Canonnière (B5) Bombes Explosez tous les canons et entrez dans la canonnière. Voir la soluce Ile du Poisson (B4)
2 Ile de Qui-ça (E5) Masse Explorez le passage secret de la cheminée dans la villa. Voir la soluce Ile du Vent (D1)
3 Ile aux Nichoirs (G5) Fruits Miam-Miam Prenez le contrôle d'un goéland et faites-lui activer les cinq interrupteurs. Voir la soluce Ile de la Tête de Pierre (C5)
4 Vaisseau Fantôme Carte du Vaisseau Fantôme A l'aide de la Carte du Vaisseau Fantôme, entrez dans le Vaisseau Fantôme. Voir la soluce Ile de l'Aurore (B7)
5 Serrure de Pierre (A5) Fruit Miam-Miam Explosez les trois canons flottants à l'ouest de cette île et repêchez les trésors sous les cercles de lumière. Voir la soluce Saut de Roc (G6)
6 Ile de l'Aurore (B7) Bracelets de Force Traversez les 30 sous-sols de la grotte secrète sous la tête de pierre. Voir la soluce Ile Triangulaire du Sud (D5)
7 Ile de la Tête de Pierre (C5) Bracelets de Force Soulevez la grosse tête de pierre à l'aide des Bracelets de Force et tuez tous les ennemis dans la grotte. Voir la soluce Archipel Ursa Major (F1)
8 Ile aux Trois Tours (G1) Grappin Montez au sommet des tours à l'aide du Grappin puis détruisez tous les monstres dans la grotte. Voir la soluce Ile de la Face Deux (D7)

Autres Cartes

Carte Ile Nécessaire Emplacement Utilité
Carte Marine Mercantîle (D2) Voile de Bateau Le Lion Rouge vous la donne dès que vous quittez Mercantîle après avoir obtenu la Voile de Bateau. Vous pouvez consulter cette carte quand vous êtes en mer. Elle doit être complétée par les cartes des 49 îles, que l'on obtient en donnant de l'Appât Universel à chaque poisson.
Carte de Tingle Mercantîle (D2) rien Tingle vous la donne lorsque vous le délivrez de la prison à Mercantîle. Elle indique seulement l'emplacement de l'Ile de Tingle et de certaines Fées.
Carte de Terry Boîte aux lettres Bombes Vous la recevez par courrier juste après avoir obtenu les Bombes. Elle indique les îles où l'on peut trouver une Boutique de Terry, notamment l'Ile de la Rocaille (B3) où se trouve une boutique spéciale.
Carte des Sous-marins Batodrome (F7) Feuille Mojo On la trouve dans la grotte souterraine près du Batodrome (F7), accessible à l'aide de la Feuille Mojo. A l'intérieur de la grotte, il faut activer les trois interrupteurs en évitant les Blins. Comme son nom l'indique, elle donne les localisations des quelques sous-marins qui naviguent dans l'océan.
Carte des Tours de guet Tour de l'Envol (G2) Arc Dans le sous-marin près de cette île, tuez tous les Sorciers. Cette carte indique les emplacements de toutes les Tours de guet du jeu.
Super Carte Boîte aux lettres 201 rubis Après avoir délivré Arielle et les deux autres jeunes filles, vous avez du courrier de la part de Tingle. Cela vous coûtera 201 rubis pour pouvoir l'ouvrir et obtenir la Super Carte. La Super Carte indique les îles où sont cachés les Cartes de la Triforce, les Morceaux de la Triforce (une fois les cartes correspondantes décryptées), ainsi que les Grandes Fées. Elle est d'une grande aide dans la quête de la Triforce.
Carte des Kalamars Ile Triangulaire du Nord (D3) Carte au Trésor n°26 La Carte au Trésor n°26, qui se trouve sur l'Ile de la Face Six (D4), vous indique un Trésor enfoui près de l'Ile Triangulaire du Nord (D3). Il s'agit de la Carte des Kalamars. Cette carte donne l'emplacement des Kalamars géants. Elle est très utile car ces derniers sont difficiles à localiser.
Carte des Grandes Fées Ile de la Face Quatre (A2) Carte au Trésor n°41 La Carte au Trésor n°41, qui se trouve sur l'Ile de la Face Cinq (B6), vous indique un Trésor enfoui près de l'Ile de la Face Quatre (A2). Il s'agit de la Carte des Grandes Fées. Cette carte indique sur quelles îles on peut trouver les Grandes Fées qui vous donneront de nouveaux pouvoirs comme posséder plus de rubis, de bombes, de flèches ou encore d'énergie magique.
Carte Insulaire des Coeurs Tour de l'Envol (G2) Carte au Trésor n°19 La Carte au Trésor n°19 qui se trouve sur l'Ile de la Face Quatre (A2), vous indique un Trésor enfoui près de la Tour de l'Envol (G2). Il s'agit de la Carte Insulaire des Coeurs. Carte carte indique combien il y a de Quarts de Coeur sur chaque île. Les Quarts de Coeur enfouis dans l'océan ne sont pas pris en compte par la Carte Insulaire des Coeurs.
Carte Marine des Coeurs Batodrome (F7) Carte au Trésor n°32 La Carte au Trésor n°32 qui se trouve sur l'Ile de la Face Trois (A4), vous indique un Trésor enfoui près du Batodrome (F7). Il s'agit de la Carte Marine des Coeurs. Cette carte est complémentaire avec la Carte Insulaire des Coeurs, puisqu'elle indique les Quarts de Coeurs enfouis dans l'océan et qui sont indiqués sur des Cartes aux Trésors.
Carte secrète Ile aux Trois Tours (G1) Carte au Trésor n°13 La Carte au Trésor n°13 qui se trouve sur l'Ile de la Face Deux (D7), vous indique un Trésor enfoui près de l'Ile aux Trois Tours (G1). Il s'agit de la Carte secrète. Cette carte indique les îles où se trouvent des grottes secrètes.
Carte des Cercles de Lumière Ile de la Face Une (C4) Carte au Trésor n°21 La Carte au Trésor n°21 qui se trouve sur l'Ile de la Face Une (C4), vous indique un Trésor enfoui près de cette même île. Il s'agit de la Carte des Cercles de Lumière. Cette carte indique sur quelles îles on peut trouver les cercles de lumière qui n'apparaissent que les nuits de pleine lune. Ces cercles indiquent des trésors enfouis un peu plus intéressants que les autres.
Carte du Vaisseau Fantôme Ile du Losange Grappin Montez au sommet de l'Ile du Losange pour trouver l'entrée d'une grotte secrète. A l'intérieur, vous obtenez la Carte du Vaisseau Fantôme après avoir traversé un petit labyrinthe (voir la soluce). Cette carte permet de connaître la position du Vaisseau Fantôme en fonction de la forme de la lune, et elle est surtout indispensable pour pouvoir entrer à l'intérieur du vaisseau sans qu'il ne disparaisse quand vous vous en approchez.

Soluce réalisée par Christopho