Recherche ZS
The Wind Waker Nos créations
Jeux officiels
Partenaires
|
The Wind Waker - SoluceSoluce
L'Ile de l'Aurore
|

 |
 |
Un début dans les règles Comme à la fin de toute intro de Zelda qui se respecte (ou presque), vous êtes en train de dormir paisiblement. C'est votre soeur Arielle en personne qui doit venir vous décrocher de votre poste d'observation préféré. Vous êtes à peine réveillé lorsqu'elle vous rappelle que c'est le jour de votre anniversaire ! Vous avez aujourd'hui 12 ans et votre grand-mère vous attend impatiemment à la maison.
Premiers pas
Mais laissez-la poiroter encore un peu et explorez plutôt la petite île pour vous familiariser avec les commandes de jeu, discuter avec les gens et gagner quelques rubis. Dans la première maison sur votre chemin, rampez sous le lit (bouton R) : vous trouvez un rubis. Rampez encore dans le petit passage étroit : vous trouvez un coffre qui contient cette fois 20 rubis !
|
 |
 |
 |
L'équilibriste Traversez le petit pont menant à l'autre partie de l'île. Au milieu de celui-ci, sautez sur les pierres pour glaner encore quelques rubis (un bleu et un jaune). Les rubis verts valent un rubis, les bleus en valent cinq, les jaunes dix et les rouges vingt. Si vous tombez dans l'eau, pas de panique, vous avez largement le temps de nager jusqu'à la rive.
|
 |
|
Les frères ennemis Sur l'autre partie de l'île (après le petit pont) se trouvent deux maisons, et une troisième plus en hauteur. Dans la maison la plus proche se trouve au rez-de-chaussée le Viel Orco, qui peut vous enseigner le maniement de l'épée, mais ça ne sert à rien pour l'instant car vous ne pouvez pas encore avoir d'épée. A l'étage, son frère le Vieil Adhoc vous enseignera quant à lui des techniques de bases du jeu. Parlez-lui lorsqu'il est sur son balcon avec la Visée L puis grimpez à l'échelle. Dans sa chambre, lisez les pancartes au mur pour obtenir quelques informations. Où que vous soyez, pensez toujours à casser tout se qui peut l'être, notamment les vases dans lesquels se cachent souvent des rubis ou des coeurs.
|
 |
 |
|
La Boutique de Terry La maison voisine est la vôtre. Mémé vous y attend, mais avant d'y aller, allez dans le petit bateau sur la plage à proximité. C'est la Boutique Terry. Vous pouvez y acheter un Sac à Appât pour 20 rubis, qui vous permet de transporter entre autres l'Appât Universel qui lui coûte 10 Rubis. Le Fruit Miam Miam sert quant à lui à contrôler des goélands.
|
 |
 |
|
Les trois petits cochons Grimpez le petit chemin derrière la maison des deux frères. Parlez à la dame dans l'enclos. Elle vous demande de lui amener des animaux. Apportez-lui les trois cochons qui se promènent dans le coin : il y en a un juste à côté de chez vous, un entre le petit pont et la maison des deux anciens, et le dernier se trouve sur l'autre partie de l'île, derrière la maison. Pour chaque petit cochon amené, vous obtenez une récompense de 20 rubis. Pour réussir à les attraper, il faut les approcher tout doucement en rampant, puis se relever et appuyer sur A pour les soulever.
Un grenier bien rempli
Dans l'enclos des trois petits cochons, montez sur la barrière la plus haute, puis sautez sur le toit du petit abri. De là, sautez sur le toit de la maison. Entrez dans le grenier par la lucarne. Il renferme plein de rubis dans des vases et des tonneaux. Faites aussi une roulade contre le mur afin de faire tomber les deux étagères. Quand tout est dévalisé, sautez dans le trou pour redescendre et sortir, l'air innocent.
|
 |
 |
 |
La Tunique du Héros Allez enfin voir Mémé, sinon elle va finir par s'impatienter. Au passage, vous pouvez obtenir 100 Rubis en rampant sous les planches avant d'entrer dans la maison. Puis dans votre maison, grimpez à l'échelle en face de l'entrée. Mémé vous offre le cadeau traditionnel des enfants pour leurs 12 ans : la Tunique du Héros ! Ne vous en faites pas, vous vous y habituerez très vite :-)
|
 |
|
|
La Longue-Vue Allez chercher votre soeur. Elle se trouve en haut du poste d'observation, là où vous faisiez une sieste au début. Elle a un petit cadeau à vous offrir, ou plutôt à vous prêter : la Longue-Vue ! Assignez-la à X, Y ou Z et utilisez-la dès maintenant pour regarder votre maison avec le zoom. Regardez la boîte aux lettres, puis le ciel : un gigantesque rapace a capturé une petite fille dans ses griffes. L'oiseau est alors atteint par un boulet de canon tiré par un bateau pirate. La petite fille tombe dans la Forêt des Fées, au sud-ouest de l'île.
|
|
 |
| L'Epée du Héros ! Pour aller la secourir, vous avez besoin d'une arme. Allez voir le Vieil Orco, au rez-de-chaussée de la maison voisine à la vôtre. Suivez ses cours de maniement de l'épée. Je n'ai pas de conseil particulier à vous donner, si ce n'est qu'il suffit de suivre à la lettre les instructions qu'il vous donne. Une fois toutes les épreuves réussies, il vous donne l'Epée du Héros ! Vous pouvez maintenant couper les herbes, les buissons et les arbustes.
|
 |
 |
|
Soluce réalisée par Christopho
|