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The Wind Waker - SoluceSoluce
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Un peu de grimpette Muni de votre épée, retournez sur la partie est de l'île et suivez le chemin qui monte derrière la maison. Ignorez la pancarte indiquant "Défense d'entrer" et détruisez plutôt les arbustes censés bloquer le passage. Une fois en haut de la falaise, traversez le pont qui relie les deux pans de montagne. N'ayez pas peur du trou au milieu du pont : vous n'avez qu'à sauter !
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La Forêt des Fées
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Premier monstre Vous voilà dans la Forêt des Fées. La jeune fille est suspendue à un arbre, inconsciente. Dans cette grotte se trouve votre premier adversaire du jeu, qui ne vous posera pas trop de problèmes. Pensez simplement à utiliser la visée L. 20 rubis sont cachés dans un tronc d'arbre creux, non loin de cet ennemi.
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Montez sur la souche un peu plus loin à gauche et de là, sautez sur le
chemin suivant. Montez sur le tronc d'arbre à gauche pour passer. Deux
oiseaux lâchent alors deux monstres. Débarrassez-vous d'eux. La jeune
fille se réveille et tombe par terre. Un de ses amis pirates arrive.
Tout est bien qui finit bien... |
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Le Bateau Pirate
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Le test Sur le bateau, l'équipage n'est pas très bavard. Ouvrez la porte menant à l'intérieur puis descendez les escaliers pour rencontrer Nico, votre chef. Il vous fait passer un test d'admission : il s'agit de sauter d'une plate-forme à l'autre en vous balançant à des cordes. Le temps est limité. Appuyez sur le bouton de droite pour démarrer, et sur celui de gauche pour arrêter. Le problème est que l'on risque de tomber trop loin à chaque fois. Pour éviter cela il faut sauter assez tôt. La récompense de ce test est un nouvel objet, le Sac à Butin.
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Remontez sur le pont. Tetra vous attend sur le poste de guet, grimpez-y. Vous êtes arrivés à la Forteresse Maudite. Les pirates vous expédient dans la forteresse à l'aide d'une catapulte ! Manque de chance, la fenêtre qui était ciblée n'est pas atteinte : vous vous écrasez contre le mur et vous perdez votre épée. Le premier donjon du jeu commence mal... |
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Soluce réalisée par Christopho
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