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The Wind Waker - Soluce

Soluce

Mercantîle

Ce village est assez vaste et il est assez labyrinthique à cause des nombreux petits passages qui vous font tourner en rond. Vous l'avez constaté, il est facile de s'y perdre. Parlez à tout le monde et explorez toutes les maisons. Voici les événements à ne pas manquer dans cette ville.

La Voile

Commençons par l'objet de votre venue en ces lieux. Tout au nord du village, parlez à l'homme au capuchon derrière son comptoir. Achetez-lui le seul objet qu'il possède pour 80 rubis : quelle chance, il s'agit d'une Voile de Bateau :-)

Tingle

Vous avez déjà accompli votre mission, mais il y a encore plein de choses à faire à Mercantîle. Au nord-ouest de la carte se trouve une porte à l'arrière d'une maison rouge. Entrez-y : il s'agit d'une prison. Cassez les vases pour dégager un interrupteur qui ouvre la grille de la cellule. Le détenu n'est autre que Tingle le lutin. En remerciement, il vous offre le Poste de Tingle, permettant de relier une Game Boy Advance à votre Gamecube pour parler à Tingle à tout moment. Il vous donne aussi la Carte de Tingle. Cette carte indique l'Ile de Tingle.

La Boîte à Image

Entrez dans la cellule de Tingle. Prenez tout d'abord les cinq rubis sous le lit (en rampant). Détruisez la caisse en faisant une roulade : il y a un passage secret. Faufilez-vous dans le petit tunnel. Je vous conseille de passer en vue subjective (C-haut) pour mieux voir devant vous. Vous êtes dans un labyrinthe de tunnels dont vous pouvez contempler le plan ci-contre. Evitez les rats à tout prix : ils vous font tomber dans des trappes qui vous renvoient à l'entrée du village. Lorsque vous arrivez à la fin, vous trouvez une salle secrète avec un coffre : vous obtenez la Boîte à Image ! Comme son nom l'indique elle sert d'appareil photo. Vous pouvez y stocker jusqu'à trois clichés.

La bataille navale

Entrez dans la maison en-dessous du moulin, sur la place principale du village. Un mini-jeu vous est proposé pour 10 rubis : il s'agit d'une bataille navale. Vous devez trouver les trois bateaux cachés avec seulement 24 bombes. Il y a un bateau de 4 cases, un de 3 cases et un de 2 cases. Si vous réussissez, vous obtenez un Quart de Coeur ! Ce n'est pas facile, c'est surtout du hasard... Si vous réussissez une deuxième fois, vous obtenez la Carte au Trésor n°7. Et si vous parvenez à battre le record qui est de 20, vous gagnez cette fois la Carte au Trésor n°23. Mon record personnel est de 14 coups, et ce n'est pas une blague :-p

Autofocus

Entrez dans l'autre maison rouge sur la place : c'est celle du photographe Autofocus. Parlez-lui de votre Boîte à Image. Il vous laisse ensuite regarder sa plus belle collection de photos. Sortez de la maison puis revenez : il vous propose maintenant de devenir son assistant, mais pour cela vous devrez accomplir trois missions.

Le floodeur

La première de ces missions consiste à photographier un villageois en flagrant délit d'envoi d'une lettre d'amour. Le villageois en question passe en fait tout son temps à poster des lettres d'amour donc vous n'aurez pas longtemps à attendre. La boîte aux lettres se trouve près du port. Placez-vous pas trop près de celle-ci et attendez que le villageois arrive. Lorsqu'il est là, cadrez-le bien en ajustant le zoom correctement : ses pieds et sa tête doivent être visibles, et ils doivent prendre presque toute la hauteur. Donc il faut que le personnage ne soit ni trop petit, ni trop gros sur la photo.

Une fois la mise au point effectuée, prenez la photo (bouton A) juste au moment où il sort sa lettre. N'hésitez pas à en prendre plusieurs puisque vous pouvez en stocker jusque trois. Rapportez ensuite l'appareil à Autofocus. S'il est satisfait, il vous propose une deuxième mission.

Le froussard

La deuxième mission consiste à photographier le plus grand froussard de la ville au moment où il sursaute pour un rien. Cette personne se trouve dans le bar au-dessus de l'homme qui vous a vendu la voile, au nord du village. La difficulté est de le faire sursauter et d'avoir le temps de prendre la photo juste après. Il doit en effet être cadré correctement, comme expliqué au paragraphe précédent. Vous pouvez le faire sursauter en cassant des assiettes et des tasses par exemple. Par exemple, faites-les tomber du buffet en marchant dessus, et prenez la photo juste après, lorsqu'il est encore en train de regarder craintivement autour de lui (donc en réalité juste après le sursaut proprement dit). Ramenez la Boîte à Image au phographe pour connaître son verdict...

Les timides

Pour finir, vous devez surprendre deux amoureux en train de s'échanger un regard. La jeune fille se trouve sur la place principale de Mercantîle. Elle vous parle de ses robes et elle connaît votre mère. Quant au jeune homme, c'est le passionné de promenade qui se balade dans la ville. Soyez prêt à prendre la photo lorsqu'il s'approche (n'oubliez pas d'effacer au préalable vos précédents clichés !). Si vous réussissez, le photographe vous engage comme assistant et vous offre un Pendentif du Bonheur.

Les Abeilles Tueuses

Entrez dans l'école, située elle aussi sur la place du village, et parlez deux fois à Mrs. Mary, la maîtresse. Elle vous demande de convaincre les quatre enfants de la bande des "Abeilles Tueuses" d'aller à l'école au lieu de désobéir sans arrêt. Allez donc leur parler : ils vous mettent à l'épreuve. Il s'agit d'un jeu de cache-cache qui n'est pas sans rappeler les Bombers de Majora's Mask. Vous devez retrouver les quatre gamins et les attraper (faites des roulades pour aller plus vite qu'eux). Vous obtiendrez alors un Quart de Coeur. Voici leurs cachettes :

  • Sur la place, passez la porte entre les deux échelles : le premier enfant se trouve sur la gauche, derrière le buisson.
  • Derrière la boutique de bombes tout au sud-ouest : marchez sur la corniche ou faites un grand saut.
  • Derrière la pierre près du danseur tout au nord-ouest.
  • Au sud-ouest, en haut de l'arbre près de l'homme dont la fille Maggy a disparu. Faites une roulade sur le tronc d'arbre pour faire tomber Yvan.

Mrs. Mary et les Pendentifs du Bonheur

Retournez parler à Mrs. Mary : elle vous donne 50 Rubis pour avoir raisonné les quatre garçons ! Donnez-lui aussi le Pendentif du Bonheur. Elle en voudrait une vingtaine comme celui-là... Mais elle vous offre encore 20 rubis en remerciement. Un deuxième Pendentif du Bonheur est caché dans l'arbre près de la boutique de bombes : effectuez une roulade pour le faire apparaître. Plus que 18 à trouver !

La Carte Marine

Vous avez fait tout ce qu'il y avait à faire pour l'instant à ma connaissance. Allez voir Lion Rouge : il vous donne une Carte Marine qui sert à vous repérer en mer. Hissez la Voile et allez vers l'est, en direction de l'Ile du Dragon, votre prochaine étape. C'est la grande colonne sombre à l'horizon.

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : THE WIND WAKER -