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The Wind Waker - Soluce

Soluce

L'Ile du Dragon

Ile-étape

Entre Mercantîle (D2) et l'Ile du Dragon (F2) se trouve en E2 une petite île appelée le Pas de Chat. Coupez les herbes pour dégager une petite entrée dans le dôme et faufilez-vous à l'intérieur. Sautez dans le trou : vous atterrissez dans une grotte souterraine où vous obtenez un Quart de Coeur. Remontez à la surface et retournez sur votre bateau. Parlez à l'équipage du Nautilus (les chercheurs de trésors) : ils vous expliquent comment trouver des trésors et vous donnent la Carte au Trésor n°34.

La Baguette du Vent

Une fois le voyage achevé, Lion Rouge vous explique votre mission sur cette île : récupérer le Joyau de Din. Il vous donne un objet capital pour la suite : la Baguette du Vent. Il vous apprend ensuite à l'utiliser pour jouer 3 ou 4 notes.

Pour jouer 3 notes, ne touchez pas au stick directionnel mais simplement au stick C comme indiqué à l'écran. Poussez le stick directionnel vers la gauche si vous voulez jouer 4 notes, et vers la droite si vous voulez jouer six notes.

Lisez le mode d'emploi si vous ne comprenez pas ce que je dis :-)

La Mélodie du Vent

Empruntez le tunnel creusé dans la roche en suivant la pancarte qui indique "Sanctuaire du Vent". Le Sanctuaire du Vent est sur la petite île juste après, au sud.

Approchez-vous de la stèle et appuyez sur A : vous reconnaissez des symboles de la Baguette du Vent.

Sortez votre Baguette et jouez les trois notes indiquées : haut, gauche et droite. Vous venez d'apprendre la Mélodie du Vent !

Elle vous servira à choisir la direction du vent, ce qui peut s'avérer très pratique en mer...

Les Choux-Péteurs

Après l'intervention de Zephos, le dieu du Vent, revenez de l'autre côté de l'île.Soulevez les Choux-Péteurs afin d'exploser les rochers et de dégager les chemins.

Le pont est cassé mais ce n'est pas grave : vous pouvez marcher sur la corniche au-dessus.

Après cette corniche, explosez encore un rocher à l'aide d'un Chou-Péteur.

Les deux blocs tombent et vous laissent ainsi passer.

Vous pourrez d'ailleurs remonter jusqu'ici facilement en tirant un bloc depuis le bas.

Le Village des Piaf

Vous rencontrez ensuite Taf, le facteur qui était sur l'Ile de l'Aurore au début du jeu. Suivez le chemin qui monte jusqu'à l'entrée du village des Piaf, un peuple mi-homme, mi-oiseau. Leur chef vous explique alors leurs problèmes. Taf vous donne le Sac du Facteur, qui vous permettra de transporter des lettres.

Job d'été

Montez à l'étage et parlez au Piaf qui trie du courrier. Acceptez le job qu'il vous propose. Il s'agit de trier 10 lettres selon leur symbole dans un temps imparti. Si vous réussissez, vous êtes payé un rubis pour deux lettres. Recommencez : il faut maintenant en trier 20. C'est mieux payé : vous gagnez un rubis par lettre. Essayez ensuite d'en trier au moins 25. C'est difficile, mais si vous réussissez on vous paie 3 rubis par lettre !

Démonstration de tri

Sortez puis revenez. Le Piaf a été remplacé par un commis humain. Parlez-lui et montrez-lui comment vous faites pour trier 25 lettres. Si vous y parvenez à nouveau, le commis vous confie une Lettre à mettre dans la boîte aux lettres, qui se trouve vers bas de la montagne, un peu avant l'entrée du village Piaf (vous êtes passé devant). Mettez la lettre dans la boîte en l'assignant à X, Y ou Z. Cela vous coûtera cinq rubis. Une fois que vous aurez terminé votre mission sur cette île, la maman commis vous enverra un Quart de Coeur.

Scaff

Remontez à l'étage et prenez la première porte à gauche pour trouver Médolie. La jeune fille vous confie la Lettre de Père pour Scaff. Ce dernier se touve au rez-de-chaussée, après un couloir. Donnez-lui cette lettre.

L'envol

Sortez du village par la porte gardée par un Piaf (au rez-de-chaussée). Sautez dans l'étang asséché. Médolie vous attendait. Parlez-lui : elle veut que vous la lanciez pour qu'elle prenne son envol et atteigne la Montagne du Dragon.

Portez-la sur vos épaules. Placez-vous sur la pierre en forme de tremplin puis tournez-vous vers la falaise à atteindre. Lorsque le vent est favorable, lancez-la. Du haut de sa falaise, elle vous offre un Flacon avant de partir pour la Caverne du Dragon.

Remplir l'étang

Maintenant que vous avez le Flacon, vous allez en fait pouvoir la rejoindre. Remplissez le Flacon avec de l'eau près du rocher.

Remontez et versez cette eau sur un des Choux-Péteurs desséchés. Vous n'avez plus qu'à ramasser ce dernier et à le lancer sur le gros rocher qui bouche l'arrivée d'eau.

Le rocher explose et l'étang se remplit.

La Caverne du Dragon

Du coup, vous pouvez rejoindre la falaise où vous avez lancé Médolie. Pour franchir la lave, il faut lancer des Choux-Péteurs dans les vases tenus par les deux statues.

Lancez tout d'abord un Chou-Péteur dans le vase de la statue de droite.

Après l'explosion, la statue s'écroule et peut ainsi servir de plate-forme. Ramassez à nouveau un Chou-Péteur, sautez sur la plate-forme formée par la première statue, et depuis cet endroit vous pouvez lancer le deuxième Chou-Péteur dans le vase de la seconde statue.

Une fois que c'est fait, vous pouvez entrer dans la Caverne du Dragon.

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : THE WIND WAKER -