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The Wind Waker - Soluce

Soluce

La troisième Perle

Vous pouvez maintenant visiter toutes les îles de l'océan. Mais il est préférable de chercher d'abord la troisième perle et d'obtenir la plus grande bourse de rubis avant de visiter toute la carte.

Avant de partir

Tout d'abord, allez derrière l'Arbre Mojo ou près de Dumoria. Cherchez une lumière plus brillante que toutes les autres : c'est une Luciole de la Forêt. Capturez-la dans un Flacon. En l'apportant à Autofocus, le photographe de Mercantîle, vous obtiendrez la Boîte à Image DX qui permet de prendre des photos en couleur.

Dernière chose à signaler dans cette forêt : la pharmacie de Dichopsis. En échange de quatre Graines de Bokobaba, Dichopsis vous fabriquera de la Potion Bleue, qui régénère vos coeurs et votre énergie magique.

Enfin, il y a deux petites îles près de la forêt, une qui contient une Carte au Trésor et l'autre où se trouve la Galerie des Figurines Tendo. Si vous ne les avez pas encore visitées, consultez la page de soluce consacrée à l'Ile aux Forêts avant les Bois Défendus.

Vous avez du courrier : le père de Scaff vous remercie pour tout ce que vous avez fait pour son fils et vous envoie un Quart de Coeur.

L'Ile du Poisson

Allez sur l'Ile du Poisson (B4) indiquée sur la carte. L'île est totalement dévastée. Taf, le facteur, entre en scène pour vous dire que Jabu, l'esprit de l'eau, qui détient la troisième perle, n'est pas ici mais dans l'Ile de l'Aurore. Il vous explique que vous devez aller voir les pirates sur Mercantîle.

Liens commerciaux et Quart de Coeur

Tant que vous êtes là, vous pouvez en profiter pour visiter ce qui reste de l'île. Parlez au marchand ambulant et établissez si possible des liens commerciaux avec lui en lui donnant un objet de votre Sac du Facteur.

Montez sur le rocher au sud-est. Vous ne pouvez encore rien faire pour faire pousser l'arbre du Kogoru. A l'aide de votre Feuille Mojo, volez vers le nord-ouest après avoir orienté le vent dans cette direction.

Vous atteignez ainsi un renfoncement dans la paroi. Ouvrez le coffre : vous y trouvez un Quart de Coeur.

Retour à Mercantîle

Comme vous l'a indiqué Taf, allez ensuite à Mercantîle, au nord-est d'ici (en D2). Si vous avez la Luciole de la Forêt (voir plus haut), allez voir Autofocus le photographe et donnez-lui : il fabrique grâce à cela la Boîte à Image DX, qui peut prendre des clichés en couleur !

Le hold-up

Entrez dans la Poudrerie (au sud-ouest de Mercantîle) par derrière, pour cela plaquez-vous contre le mur sud et marchez sur la corniche, grimpez au lierre et enfin faufilez-vous dans le petit passage en rampant. Les pirates ont ligoté le vendeur de Bombes et sont en train d'en voler. Ils décident de passer la nuit à Mercantîle avant d'aller à l'Ile de l'Aurore. Notez bien le mot de passe qu'ils disent, vous en aurez besoin pour entrer dans leur bateau. Ce mot de passe est aléatoire donc je ne peux pas vous le donner. Heureusement, Gonzo le répète plusieurs fois donc même les étourdis parviendront à le noter :-)

Le bateau pirate

Sortez de la Poudrerie et sautez sur le bateau pirate depuis le cap au nord-ouest. Entrez en donnant le mot de passe précédemment obtenu. Nico, votre chef, vous fait passer un nouveau test, plus difficile que celui du début du jeu. Cette fois, il n'y a plus de plates-formes, il faut sauter de corde en corde. Appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir la grille et commencer le parcours. Lorsque vous êtes sur une corde, maintenez le bouton R pour vous arrêter. Dirigez le stick vers la droite ou la gauche pour vous orienter vers la corde suivante, puis lâchez R et dirigez enfin le stick vers le haut ou le bas pour vous balancer à nouveau. Voici une astuce pour gagner du temps : sautez directement de la deuxième corde à la quatrième. La récompense de cette épreuve n'est pas des moindres : vous obtenez les Bombes !

La Carte des Boutiques Terry

Tetra vous parle alors par l'intermédiaire de l'Amulette Pirate. Sortez du bateau et allez voir la boîte aux lettres : vous avez du courrier.

Il s'agit d'une publicité des Boutiques Terry, et vous obtenez la Carte des Boutiques Terry, qui vous indique les emplacements de toutes ces boutiques, ce qui peut être très utile quand vous avez besoin de vous réapprovisionner en appâts.

Détour enrichissant

Avant d'aller vers l'Ile de l'Aurore pour trouver Jabu et la troisième perle, je vous conseille d'aller faire un tour à l'Ilot Septentrional des Fées, au nord-ouest de Mercantîle, en C1.

Avant d'arriver sur l'île, n'oubliez pas de donner à manger comme à chaque fois de l'Appât Universel au poisson qui saute dans l'eau près de l'île afin d'obtenir quelques informations et de compléter votre carte.

Une fois sur la petite île, laissez-vous tomber dans le trou à l'intérieur de l'édifice. Vous atterrissez dans une fontaine des Fées. La Fée vous donne le pouvoir de posséder désormais jusqu'à 1000 Rubis !

En sortant, si vous avez la Carte au Trésor n°24 (donnée par les deux commères de Mercantîle, voir la page concernant les quêtes annexes entre l'Ile du Dragon et l'Ile aux Forêts), vous pouvez pêcher à l'aide de votre Grappin-Griffe un Trésor au fond de l'eau à l'emplacement indiqué. Vous obtenez 200 Rubis !

Retour aux sources

Faites maintenant route vers le sud, sans hésiter à visiter les îles que vous rencontrez au fur et à mesure. Une fois sur l'Ile de l'Aurore (B7), voici ce qu'il y a à signaler :

  • Allez à la Forêt des Fées, au sommet de l'île. Pour cela, grimpez sur un des deux piliers et volez en vous aidant de la Feuille Mojo pour remplacer le pont qui a disparu (dirigez le vent dans la bonne direction !). Dans la Forêt des Fées, explosez le rocher avec une Bombe : vous arrivez dans une Fontaine des Fées où une Fée vous donne maintenant la capacité de transporter jusqu'à 5000 Rubis ! Si vous n'avez pas encore vu la Fée de l'Ilot Septentrional des Fées en C1 (voir plus haut), vous passez alors de 200 à 1000 Rubis maximum et vous devrez aller voir cette Fée pour agrandir encore votre bourse jusqu'à 5000 Rubis.
  • Allez également voir Mémé et donnez-lui une Fée dans un Flacon (si vous n'en avez pas, il y en a dans la Fontaine des Fées de la Forêt des Fées). Votre grand-mère est alors guérie et elle vous fait la Soupe de Mémé ! Si vous la buvez, cette boisson régénère tous vos coeurs et toute votre énergie magique, et elle double les dégâts que vous infligez aux ennemis jusqu'à votre prochaine blessure. De plus un Flacon contient deux rations.
  • Enfin, allez chez le vieil Orco pour vous entraîner au maniement de l'épée. Si vous arrivez à le toucher 1000 fois avant qu'il ne vous touche 3 fois, vous obtiendrez un Quart de Coeur. Bon courage !

Jabu

Retournez sur votre bateau et dirigez-vous vers le sud-ouest de l'île. Vous vous faites alors aspirer par un tourbillon. Sortez votre canon (vos bombes) et tirez sur la stèle de pierre avant de vous faire emporter par le tourbillon. Une fois la stèle explosée, le tourbillon disparaît. Dans la grotte, vous rencontrez Jabu, l'Esprit de l'Eau. Celui-ci vous confie le troisième joyau : la Perle de Nayru !


Les trois îles triangulaires

Votre prochaine mission est de déposer les trois Perles sur les Iles Triangulaires du Sud (D5), de l'Est (F4) et du Nord (D3). Mais avant, vous pouvez visiter tout l'océan afin de compléter votre Carte Marine en donnant à manger à chaque poisson. Je ne parlerai pas ici de toutes ces quêtes secondaires qui sont déjà largement détaillées sur les pages annexes, notamment celle des îles (à venir). Pour votre quête principale, rendez-vous sur les trois îles triangulaires et déposez chacune de vos Perles en vous approchant de la statue jaune. Cela étant fait, la Tour des Dieux surgit du fond de la mer au centre des trois îles... C'est le moment de prouver votre courage !

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : THE WIND WAKER -

   
  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda