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The Wind Waker

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The Wind Waker - Soluce

Soluce

Le feu et la glace

Révélations

Le Lion Rouge vient de vous emmener dans le monde sous les flots avec Tetra. Entrez dans le château et descendez dans le passage derrière la statue. Vous rencontrez Daphnès Nohansen Hyrule, le roi d'Hyrule, qui est en fait le Lion Rouge. Le roi dévoile à Tetra sa véritable identité : elle est la descendante de la famille royale, la princesse Zelda.

Vous devez maintenant remonter à la surface et rendre ses pouvoirs à Excalibur. Sortez du château. Le Lion Rouge vous explique que vous devez rencontrer deux sages, l'un dans le Temple de la Terre et l'autre dans le Temple du Vent.

Deux courriers

Si vous allez sur une île avec une boîte aux lettres, vous avez deux courriers. Le premier provient de Tingle, qui vous vend la Super Carte pour 201 rubis.

Cette carte vous aidera par la suite à trouver les Cartes de la Triforce. Vous recevez également une lettre de votre soeur qui vous envoie 20 rubis.

Le Requiem de la Tornade

Pour pouvoir entrer dans les deux temples, vous devez tout d'abord vous rendre sur l'Ile Géminée (en B2). Mais il y a un problème : l'île est entourée par des falaises infranchissables.

Si vous parlez au poisson de cette île, il vous dit que vous devez utiliser une tornade de Cyclos, le Dieu du Vent.

Vous devez donc jouer le Requiem de la Tornade pour vous rendre dans l'île. Si vous ne connaissez pas encore ce chant, reportez-vous à la page "Excalibur".

La Reine des Fées

La tornade vous envoie directement à l'intérieur de l'Ile Géminée, où vous rencontrez la Reine des Fées. Celle-ci vous offre deux nouveaux pouvoirs : les Flèches de Feu et les Flèches de Glace. Pour repartir, utilisez à nouveau le Requiem de la Tornade. Maintenant que vous possédez ces nouvelles Flèches, vous pouvez accomplir quelques quêtes annexes, notamment à Mercantîle où vous avez deux Quarts de Coeur à obtenir en allumant le phare la nuit. Tout cela est détaillé sur les pages annexes correspondantes (en construction).

La Montagne de Feu

Vous ne pouvez toujours pas entrer sur l'Ile de la Terre ou l'Ile du Vent car il vous manque deux objets. Le premier d'entre eux se trouve à la Montagne de Feu, en F3. Pour y entrer, tirez une Flèche de Glace en direction du cratère du volcan.

L'éruption s'interrompt et vous pouvez escalader la montagne. Mais vous n'avez que cinq minutes avant que l'éruption ne reprenne. Durant votre grimpette, vous devrez à un endroit vous plaquer contre le mur ou utiliser la Feuille Mojo pour passer.

Attention au Condor des Iles. Une fois au sommet, sautez dans le cratère.

Les Bracelets de Force

A l'intérieur, vous êtes attaqué par quatre chauves-souris de feu. Défendez-vous avec l'arc. Sautez sur les plates-formes en vous rappelant qu'elles tombent sous votre poids au bout de quelques secondes. Après les plates-formes, deux Magmopendres vous attendent.

Immobilisez-les en leur tirant dans l'oeil quand ils ouvrent leurs pinces, puis achevez-les avec l'épée. Lorsque tous les ennemis sont vaincus, un coffre apparaît : il renferme les Bracelets de Force !

Ces derniers vous permettront de soulever les grosses pierres. Pour sortir d'ici, utilisez-les sur la grosse tête de pierre.

L'Ile Gelée

Rendez-vous maintenant sur l'Ile Gelée en E6. Pour dégeler l'île, tirez une Flèche de Feu. Là encore, vous n'avez que cinq minutes avant que ça ne gèle à nouveau. Sur le bord est de l'île se trouve un coffre enfermé dans un glaçon.

Utilisez une Flèche de Feu pour le libérer et vous obtenez la Carte au Trésor n°36. Vous pouvez entrer sur l'île par l'ouest. Marchez sur le mur d'enceinte vers la droite puis sautez sur les trois plates-formes pour atteindre l'entrée de la grotte (attention, la deuxième plate-forme se déplace).

Les Bottes de Plomb

A l'intérieur de la grotte, marchez sur le pont étroit à droite en faisant attention aux chauves-souris. Si vous tombez, vous devrez utiliser le Grappin-Griffe pour remonter.

Puis empruntez le toboggan qui vous mène au coffre : les Bottes de Plomb !

Elles vous permettent de rester collé au sol malgré le vent. Utilisez-les dès maintenant pour sortir en marchant sur la corniche.

L'Hymne du Dieu de la Terre

Il est temps d'aller voir ce qui se passe dans nos deux temples. Commençons par le Temple de la Terre, en C7. Vous pouvez y entrer grâce aux Bracelets de Force. A l'intérieur, vous trouvez une pierre avec des symboles de direction. Prenez votre Baguette du Vent et jouez la mélodie indiquée. Vous venez d'apprendre l'Hymne du Dieu de la Terre ! Le sage du peuple Zora, Laruto, apparaît alors. Elle vous explique que vous devez trouver la personne qui joue de la harpe, et que cette personne devra jouer l'Hymne du Dieu de la Terre pour ouvrir la porte du temple.

Médolie

La personne en question est en fait Médolie et elle est en train de jouer de la harpe sur l'Ile du Dragon. Rejoignez-la. Pour cela, dans le village des Piaf, sortez par le passage près du bureau de poste. Une fois dehors, utilisez le Grappin-Griffe vers la droite, montez à l'échelle et vous trouverez Médolie. Jouez-lui l'Hymne du Dieu de la Terre ; elle devient le sage du Temple de la Terre.

Le Temple de la Terre

Emmenez Médolie au Temple de la Terre. Placez-vous devant la pierre et jouez à nouveau l'Hymne du Dieu de la Terre afin d'ouvrir la porte. Vous pouvez maintenant entrer dans le temple proprement dit...

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : THE WIND WAKER -

   
  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda