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The Wind Waker - SoluceSoluceLa quête de la TriforceLes 8 Fragments Avant d'aller à Hyrule pour rencontrer Ganondorf, vous devez réunir les 8 Fragments de la Triforce. Chacun de ces fragments est dans un coffre à repêcher au fond de la mer, et chacun de ces coffres est localisé sur une carte cryptée. Vous devez donc trouver les 8 Cartes de la Triforce. Vous devez ensuite les faire décrypter par Tingle, sur son île en C3. Cela vous coûtera 398 rubis pour chaque carte ! Il est donc préférable de posséder la bourse de 5000 rubis. Si vous ne l'avez pas encore, consultez la page de soluce sur la troisième perle. Ensuite, lorsqu'une carte est décryptée, elle vous indique l'emplacement d'un Fragment de la Triforce. Pour vous aider dans la recherche des cartes et des fragments, consultez la Super Carte. Carte de la Triforce n°1 : Canonnière (B5) La première Carte de la Triforce se trouve dans la Canonnière. Vous l'avez sans doute déjà trouvée si vous avez visité chaque île. Explosez tous les canons pour vous frayer un chemin, puis entrez dans le bâtiment. A l'intérieur, placez-vous sur le symbole bleu du vent et jouez la Mélodie du Vent. Un coffre apparaît, il contient la Carte de la Triforce n°1. Une fois décryptée par Tingle, cette carte vous indique que le premier morceau de la Triforce se trouve près de l'Ile du Poisson (B4) : vous n'avez plus qu'à aller le repêcher. Carte de la Triforce n°2 : Ile de Qui-ça (E5) Vous devez posséder le Titre de Propriété pour entrer dans la villa de cette île. Cette villa appartient à Mrs. Mary, la maîtresse d'école de Mercantîle. Pour obtenir le Titre de Propriété, vous devez lui donner 20 Pendentifs du Bonheur après avoir fait le jeu de cache-cache avec la bande des Abeilles Tueuses. Pour entrer dans la villa, sortez le Titre de Propriété de votre Sac de Facteur.
A l'intérieur de la villa, un jeu de puzzle vous est proposé. Il permet de gagner énormément de rubis, mais pas de Carte de la Triforce. D'ailleurs si vous manquez de rubis, cassez les deux jarres au-dessus de l'étagère. Regardez au plafond : il y a un crochet. Utilisez le Grappin-Griffe pour vous y balancer. Le feu de la cheminée s'éteint, dévoilant un passage secret... Dans la cave de la villa Le passage de la cheminée vous mène dans une cave assez labyrinthique sur deux niveaux (voir le plan ci-contre). Au début, vous n'avez pas le choix : prenez le seul chemin possible. Une échelle vous conduit au sous-sol (1). Là, deux tunnels étroits s'offrent à vous mais ils se rejoignent. Vous pouvez gagner beaucoup de rubis dans les deux salles indiquées sur le plan. La troisième salle comporte une échelle qui remonte au niveau supérieur (2). Ensuite, deux interrupteurs sont à activer avec la Masse. Ils ouvrent chacun une grille : l'une permet de revenir au début rapidement, l'autre de continuer. Une échelle vous fait encore descendre (3). Si vous prenez le tunnel de gauche, vous trouverez 100 rubis dans un coffre. Quant à l'autre tunnel, il vous mène à une autre échelle (4). Activez l'interrupteur avec la Masse : une nouvelle grille s'ouvre, ce qui vous donne encore un raccourci pour revenir au début. Sautez dans le trou (5). Un dernier tunnel vous mène à une dernière échelle (6). En haut, un interrupteur ouvre une grille, vous permettant ainsi de repartir. Mais avant, placez-vous sur le symbole bleu du vent et jouez la Mélodie du Vent. Le coffre qui contient la Carte de la Triforce n°2 est à vous. Après décryptage, vous trouverez le deuxième Fragment de la Triforce près de l'Ile du Vent. Carte de la Triforce n°3 : Ile aux Nichoirs (G5) Pour obtenir cette Carte de la Triforce, il est préférable d'avoir plusieurs Fruits Miam-Miam en résreve. Utilisez-en un pour prendre le contrôle d'un goéland. Vous devez lui faire toucher les cinq interrupteurs situés dans les nids des Condors des Iles. La difficulté est d'éviter les oiseaux. Vous pouvez leur envoyer des Flèches avant d'y aller. Si le goéland se fait toucher, vous le perdez. Utilisez alors un autre Fruit Miam-Miam pour diriger un nouveau goéland. Une fois les cinq interrupteurs activés, une grille s'ouvre. Cela vous conduit dans une grotte où vous devez jouer la Mélodie du Vent sur le cercle bleu. Un coffre apparaît, il contient la Carte de la Triforce n°3 qui indiquera après décryptage l'Ile de la Tête de Pierre (C5). Carte de la Triforce n°4 : Vaisseau Fantôme
Le Vaisseau Fantôme change de place toutes les nuits en fonction de la position de la forme de la lune. Il vous faut la Carte du Vaisseau Fantôme afin de le localiser. Vous l'avez problablement déjà croisé, mais vous ne pouviez pas y entrer car il disparaissait dès que vous vous en approchiez. Avec la Carte du Vaisseau Fantôme, ce problème sera réglé. Cette Carte se trouve sur l'Ile du Losange, en A6. Servez-vous du Grappin pour vous accrocher aux arbres. En haut de l'île, sautez dans le trou. Vous arrivez dans une grotte souterraine où vous devez traverser un petit labyrinthe de marmites de téléportations. Le plan ci-dessous vous indique le chemin à suivre. Attention aux Mains kidnappeuses. Pour brûler les couvercles des marmites, prenez un bâton et enflammez-le. Les marmites non numérotées renvoient au début. Suivez le chemin 1-2-4-5 pour atteindre le coffre qui renferme la Carte du Vaisseau Fantôme. Le chemin 1-2-3 vous permet quant à lui de trouver un Pendentif du Bonheur. La Carte vous indique l'emplacement du Vaisseau Fantôme en fonction de la forme de la Lune (le Vaisseau n'apparaît que la nuit). Il vous suffit donc, la nuit, de regarder la forme de la lune et de vous rendre près de l'île correspondante. Le Vaisseau Fantôme est même directement indiqué sur votre Carte Marine.
Une fois près de la bonne île, dirigez-vous vers le Vaisseau Fantôme qui navigue dans les parages. Vous êtes directement téléporté à l'intérieur (cela ne fonctionne que si vous avez la Carte du Vaisseau Fantôme). Vous dzvez affronter des ennemis dont notamment un Sorcier et des Fantômes. Pour venir à bout des Fantômes, placez-vous dans le petit faisceau de lumière et réfléchissez-le à l'aide du Bouclier-Miroir. Mais il faut tuer en priorité le Sorcier. Une fois le combat gagné, une échelle vous permet d'obtenir plus de 300 rubis et surtout le coffre contenant la Carte de la Triforce n°4. Une fois celle-ci décryptée, vous découvrez que le Fragment à repêcher se trouve près de l'Ile de l'Aurore en B7. Carte de la Triforce n°5 : Serrure de Pierre (A5). A l'ouest de cette île, se trouvent trois canons flottants. Explosez-les avec votre canon. Des cercles de lumière apparaissent sur l'eau, ce qui indique la présence de trésors enfouis. Repêchez-les avec votre Grappin : l'un d'entre eux est la Carte de la Triforce n°5. Le décryptage vous indique que le Fragment correspondant est près du Saut de Roc (G6). Carte de la Triforce n°6 : Ile de l'Aurore (B6) Montez tout en haut de l'île. A l'aide de sa longue vue, un personnage regarde au loin un rocher en forme de tête. Dirigez le vent vers l'ouest et volez avec la Feuille Mojo jusqu'à cet endroit. Soulevez le gros rocher puis sautez dans le trou. Dans cette grotte souterraine, vous devez traverser 30 sous-sols successifs en livrant des combats acharnés contre une multitude d'ennemis. Heureusement il y a de temps en temps des étages de récupération où vous pourrez trouver des coeurs, des rubis et d'autres provisions. Un Quart de Coeur à ne pas manquer Au trentième sous-sol, vous arrivez à la dalle bleue. Jouez la Mélodie du Vent pour faire apparaître le coffre. Vous obtenez la Carte de la Triforce n°6, le Fragment correspondant se trouvant à l'Ile Triangulaire du Sud (D5). Avant de sortir de la grotte, vous remarquez que deux faisceaux de lumière sont apparus en plus de celui qui sert à vous remonter. Placez-vous dedans et orientez votre Bouclier-Miroir de manière à éclairer la statue : un nouveau trou se dévoile. Vous avez encore 20 sous-sols à parcourir ! Les combats y sont encore plus difficiles. Et la récompense est un Quart de Coeur. Carte de la Triforce n°7 : Ile de la Tête de Pierre (C5) A l'aide des Bracelets de Force, soulevez la grosse tête de pierre sur cette île puis sautez dans le trou. Prenez la seule porte possible. Vous arrivez dans une salle circulaire où toutes les portes mènent à des salles où vous devez affronter des ennemis. L'objectif est de traverser chacune de ces quatre salles pour ouvrir la porte menant au coffre. Vous y rencontrerez des Armos, des Bokoblins, des Molblins, des Sorciers et enfin des Darknuts. Une fois tous ces combats réussis, la dernière porte s'ouvre. Jouez come d'habitude la Mélodie du Vent sur le cercle bleu pour faire apparaître le coffre. Vous obtenez la Carte de la Triforce n°7, qui indiquera après décryptage l'Archipel Ursa Major (F1). Carte de la Triforce n°8 : Ile aux Trois Tours (G1) Pour monter sur cette île, il faut utiliser le Grappin. Sautez d'arbre en arbre jusqu'à trouver l'entrée d'une grotte souterraine. L'intérieur est similaire à la grotte de l'Ile de la Tête de Pierre. Seuls les monstres changent : cette fois-ci il faut vaincre deux statues avaleuses de Bombes, des Bokoblins, deux Stalfos, deux Sorciers qui engendrent d'autres monstres et enfin quatre Darknuts ! Dans la dernière salle, jouez la Mélodie du Vent pour faire apparaître le coffre. La Carte de la Triforce n°8 est à vous. Elle correspond à l'Ile de la Face Deux (D7). Soluce réalisée par Christopho |