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The Wind Waker - Soluce

Soluce

Tour des Dieux

La Carte

La première salle est constituée d'un grand bassin dont l'eau monte et descend. Pour commencer, prenez la porte à droite. Vous arrivez dans une pièce remplie d'eau, avec un Blob jaune (tuez-le à l'aide du Boomerang). Lorsque l'eau est en hauteur, posez des Bombes près des trois murs fissurés. Pour le troisième, vous devrez au préalable avoir poussé une caisse pour vous approcher du mur et pouvoir y lancer une Bombe. Derrière le mur au sud se trouve un coffre qui contient la Carte. Il n'y a rien d'intéressant derrière celui du nord mais il y a un Pendentif du Bonheur derrière celui du nord-est.

Les lumières violettes

Revenez dans la première salle. Allez au nord-est, c'est-à-dire à droite en sortant de la salle précédente. Soulevez une des deux statues et posez-la sur la lumière violette (c'est un interrupteur) afin de maintenir la porte ouverte.

Vous arrivez dans un couloir avec un bassin à traverser. Lorsque l'eau est basse, prenez une des caisses au fond du bassin et posez-la sur la lumière violette : un pont apparaît. Mais attention, traversez-le seulement quand l'eau est basse, sinon la caisse remonte à la surface et le pont disparaît.

Ouverture de la grille

Après le bassin, vous trouvez un objet sculpté dont la base est en forme de croix. Prenez-le, retraversez le pont, et déposez-le sur la croix dans la première salle (à gauche en arrivant). Une grille s'ouvre. Reprenez votre bateau et dirigez-vous vers l'est, maintenant que la grille est ouverte. Vous arrivez devant une porte fermée : ouvrez-la en déposant les deux statuettes sur les deux lumières violettes.

La torche

Dans la salle suivante, vous devez traversez un nouveau bassin, cette fois en portant un bâton enflammé. Pour pouvoir passer, disposez d'abord les caisses en ligne (lorsque l'eau est basse bien entendu) afin de former une sorte de pont.

Prenez ensuite un bâton, enflammez-le juste avant que l'eau monte et traversez votre pont. Si vous réussissez, un coffre apparaît lorsque vous allumez les deux torches : il contient une Petite Clé. Sur le chemin du retour, ne vous laissez pas surprendre par les Blobs jaunes qui vous tendent une embuscade.

La Boussole

Revenez encore dans la première salle. Allez cette fois à l'ouest et tirez des Bombes sur les trois murs fissurés à l'aide du canon de Lion Rouge. Lorsque l'eau est haute, vous pouvez ainsi accéder à la partie ouest de la salle. Montez les escaliers sur la droite.

Ouvrez la porte. Vous arrivez dans une petite salle où un crâne enflammé vous attaque. Utilisez votre Feuille Mojo pour le neutraliser et achevez-le à l'épée. Dans le coffre, vous trouvez la Boussole. Il reste encore un coffre dans cette salle, mais vous ne pouvez pas encore l'obtenir. Sortez donc de cette pièce.

La cascade

Prenez un bâton dans un des vases à gauche, enflammez-le et servez-vous en pour allumer les deux torches en bas des escaliers lorsque l'eau est basse : un coffre apparaît en haut de ces mêmes escaliers, il contient un Pendentif du Bonheur. Ouvrez la porte verrouillée près des deux torches que vous venez d'allumer. Détruisez tous les Blobs jaunes (aidez-vous du Boomerang) : un escalier se forme, vous permettant d'accéder à la deuxième sculpture. Prenez-la et allez la déposer sur le socle en forme de croix qui reste dans la salle précédente. La grande cascade du milieu disparaît, vous laissant ainsi l'accès à la deuxième partie du donjon.

L'ascenseur

Dans cette nouvelle salle, vous devez traverser une zone protégée par un Lidar, qui tire un rayon laser. L'astuce est de passer à sa gauche juste au moment où son oeil vient de regarder dans votre direction, afin qu'il n'aie pas le temps de vous voir.

Prenez avec vous une des deux statues pour la poser sur une des trois lumières violettes, puis revenez chercher l'autre statue pour faire de même. Positionnez-vous quant à vous sur la troisième lumière. Des plates-formes élévatrices se mettent alors à bouger. Utilisez-les pour monter au premier étage.

Tingle

Lorsque vous arrivez en haut, la dernière plate-forme semble de servir à rien. Mais si vous avez le Poste de Tingle et une Game Boy Advance, posez une Bombe de Tingle sur cette plate-forme : un coffre spécial apparaît. Il contient la Statue Tingle Divine.

La première statue

La salle suivante est le salle centrale de cet étage. Prenez la seule porte possible (à l'est). Franchissez le gouffre en utilisant la plate-forme mouvante. Vous arrivez dans une salle avec une grande plate-forme translucide. Au fond de la pièce se trouve une statue que vous pouvez commander avec R pour qu'elle vous suive. Utilisez cette méthode pour amener la statue au début de la salle en empruntant le chemin étroit (vous ne pouvez pas la porter car le plafond est trop bas). Une fois que la plate-forme translucide ne vous gêne plus, portez la statue pour sauter et atteindre la porte.

L'Air du Marionnettiste

Toujours avec votre statue, retraversez la salle du gouffre. Une fois dans la salle centrale, la statue se place sur son socle. Une stèle apparaît. Lisez-la en sortant votre Baguette du Vent : vous apprenez l'Air du Marionnettiste. La porte ouest s'ouvre. Dans cette salle, deux Tetdoss rouges vous gênent. Donnez-leur un coup de Feuille Mojo pour les réduire au silence. Utilisez votre Grappin-Griffe sur la structure suspendue au plafond pour vous rendre de l'autre côté du précipice. Ouvrez la porte.

La deuxième statue

Dans la salle suivante, servez-vous à nouveau du Grappin-Griffe pour franchir le gouffre. Approchez-vous de la statue sur la colonne et appuyez sur R pour l'interpeller.

Placez-vous ensuite sur l'interrupteur violet : un pont se forme au-dessus du vide. Jouez l'Air du Marionnettiste : vous prenez alors le contrôle de la statue.

Amenez-la de l'autre côté du trou, près de la porte, puis rejoignez-la à votre tour à l'aide du Grappin-Griffe.

Portez-la, revenez dans la salle précédente et placez-la sur la lumière violette : la porte de droite s'ouvre. Allez-y à l'aide du Grappin-Griffe ou de la Feuille Mojo.

L'Arc du Héros

Vous devez maintenant vous battre contre un Darknut. Son point faible est la partie rouge dans son dos. Essayez de tourner autour de lui pour l'atteindre, ou utilisez l'attaque spéciale de l'épée (appuyez sur A lorsque l'icône verte s'active). Lorsque son armure est enlevée, vous pouvez le vaincre sans problème. Un coffre apparaît alors : vous obtenez l'Arc du Héros ! Dans la salle précédente, tirez une Flèche dans l'oeil sur le mur en face : des plates-formes apparaissent. Allez chercher la statue (à gauche) et emmenez-la dans la salle centrale. Elle se place alors sur son socle et la porte nord s'ouvre.

Les coffres oubliés

Maintenant que vous avez l'Arc, vous pouvez aller chercher le dernier coffre du rez-de-chaussée, au nord-ouest. Dans cette sale, tirez une Flèche dans l'oeil rouge et blanc.

Le coffre apparaît, il contient la Carte au Trésor n°16. Retournez au premier étage et allez à l'est de la salle centrale.

Là aussi il reste en effet un coffre. Sautez sur la plate-forme mouvante. Avec l'Arc, tirez sur l'oeil au sud. Une deuxième plate-forme arrive.

Elle vous mène à une salle dans laquelle se trouvent deux méchantes statues. Lancez-leur des Bombes lorsqu'elles ouvrent la bouche. Une fois vaincues, un coffre apparaît, il contient un Pendentif du Bonheur.

Carte au Trésor

Retournez dans la salle centrale et ouvrez la porte nord. Dans cette nouvelle salle, explosez le mur au fond du bassin à gauche en y lançant une Bombe. Vous arrivez dans une salle circulaire avec une dalle bleue symbolisant le vent. Placez-vous dessus et jouez la Mélodie du Vent. Un coffre apparaît mais les deux statues se réveillent. Utilisez encore des Bombes pour les neutraliser. Le coffre contient la Carte au Trésor n°30.

Ne regardez pas en bas

Revenez dans la salle du bassin et prenez la porte opposée (à l'est). Vous arrivez dans une salle vertigineuse avec plusieurs plates-formes bougeant au-dessus du vide. Descendez à l'aide de la première plate-forme, puis sautez sur la deuxième.

Activez alors l'oeil rouge et y tirant une Flèche : la plate-forme de cet oeil se met à monter. Sautez donc dessus : elle vous mène à un coffre qui contient une Petite Clé. Montez encore, à l'aide de la plate-forme sur votre gauche.

De là, sautez sur une autre plate-forme. Tirez une Flèche dans le deuxième oeil : sa plate-forme vient vers vous. Utilisez-la. Tournez-vous ensuite vers l'entrée : vous apercevez un autre oeil. Un coffre apparaît quand vous tirez une Flèche sur cet oeil.

Vous obtenez ainsi un Pendentif du Bonheur. Pour revenir dans la salle précédente, la Feuille Mojo est le moyen le plus simple.

La balance

Remontez en haut du bassin. Lancez deux statuettes grises sur une des deux plates-formes suspendues, afin de faire contrepoids. Vous pouvez alors passer et atteindre la porte verrouillée au nord. Montez sur le bloc au centre de la nouvelle salle. Avec la Feuille Mojo, volez au-dessus des lasers. Approchez-vous de la statue sur la colonne et appuyez sur R pour l'interpeller. Jouez ensuite l'Air du Marionnettiste et placez la statue sur la lumière violette : les lasers disparaissent et vous pouvez passer à votre tour.

La troisième statue

Portez la statue jusqu'à la salle précédente. Un Sorcier vous y attend : terrassez-le avec votre Arc. Laissez la statue ici pour le moment. Allez de l'autre côté du bassin et lancez trois statuettes grises sur une des deux plates-formes suspendues. Remontez de l'autre côté. Portez à nouveau la statue et sautez deux fois avec elle pour enfin atteindre la porte. Les trois statues sont maintenant réunies dans la salle centrale. Un halo de lumière se forme. Placez-vous à l'intérieur : il vous mène au deuxième étage.

La Grande Clé

Prenez les deux statues au nord et placez-les sur deux des trois interrupteurs au sud de cette pièce. Activez ensuite le troisième en vous positionnant dessus. Les lasers disparaissent, vous laissant ainsi vous emparer de la Grande Clé. Mais les deux statues se réveillent et vous attaquent. Tirez-leur des Flèches pour les immobiliser puis achevez-les avec deux coups d'épée.

La porte du nord s'ouvre. Elle vous mène à l'extérieur. Pour venir à bout des Lidar bleus, envoyez-leur une Flèche lorsqu'ils vous attaquent. Quant aux Lidar rouges, le plus prudent est de se contenter de les éviter. La porte suivante est celle du Boss : Gordon.

Le Boss

Ce Boss n'est pas très difficile. Dans un premier temps, vous devez neutraliser ses deux mains en leur administrant deux Flèches chacune. Puis faites de même avec ses deux yeux. Si vous manquez de Flèches, Gordon vous en donnera. Lorsqu'il se met à vous envoyer des boules de feu, déplacez-vous rapidement pour les éviter.

Une fois les deux yeux hors service, la tête tombe. Faites-lui alors gober une de vos Bombes. Recommencez tout cela deux fois et c'est gagné !



Voyage vers les profondeurs de l'océan

Après avoir pris le Réceptacle de Coeur, une lumière vous emmène sur le toit de la tour. Grimpez à l'échelle puis utilisez le Grappin-Griffe. La grande cloche se met alors à sonner. Le Lion Rouge vous emmène dans un anneau de lumière. Et vous arrivez dans un monde sous-marin appelé... Hyrule.

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : THE WIND WAKER -

   
  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda