Recherche ZS

The Wind Waker

Nos créations

Jeux officiels

Partenaires

Hyrule-Quest
Zelda: Return of the Hylian
Le Palais de Zelda
Puissance-Zelda
NintendojoFR
Zelda-Force
Zelda-Source
Zelda: Attack of the Shadows
ZeldaGC
Zelda-Hyrule
Triforce-Legend
Nintendo-Master
OrdiGamers
is06
Kingdom Hearts Island

The Wind Waker - Soluce

Soluce

Temple de la Terre

Tout au long de ce donjon, Médolie va vous accompagner. Pour lui dire de vous suivre, appuyez sur le bouton R (interpeller). Sachez aussi que vous pouvez la porter avec le bouton A, ce qui est indispensable pour passer les portes sans la perdre. Vous pouvez même la contrôler directement en jouant l'Air du Marionnettiste.

Première séparation

Portez Médolie sur vos épaules pour qu'elle vous aide à sauter vers l'autre plate-forme. Et portez-la encore pour franchir la porte.

Après avoir anéanti les Molblins, reprenez Médolie sur vos épaules et montez les escaliers à l'ouest de la salle. Sautez vers le pilier en vous laissant porter par ses ailes.

Placez-vous alors sur l'interrupteur afin de le maintenir appuyé, puis jouez l'Air du Marionnettiste pour prendre le contrôle de Médolie. Avec le bouton A, vous pouvez la faire voler.

Donc dirigez-la vers l'autre pilier pour qu'elle active le second interrupteur et que la porte s'ouvre. Ramenez-la vers vous et appuyez sur R pour reprendre le contrôle.

Les Blobs violets

Dans la salle suivante, vous rencontrez des Blobs de toutes les couleurs et notamment des violets. Pour vous en débarrasser, il faut les mettre en contact avec de la lumière. Avec Médolie (jouez l'Air du Marionnettiste pour la contrôler), placez-vous dans la colonne de lumière et servez-vous de la harpe de manière à refléter la lumière vers les Blobs violets. Pour cela, appuyez sur A lorsque l'icône verte s'active. En rencontrant de la lumière, ces monstres deviennent pétrifiés. Avec Link, achevez-les d'un grand coup de Masse.

La Carte

Une fois la pièce nettoyée, les portes s'ouvrent. Mais avant de partir, reprenez Médolie et faites-lui diriger la lumière vers le coffre transparent. Celui-ci devient alors un vrai coffre, et il contient la Carte ! Vous pouvez également détruire les deux statues derrière à l'aide de la lumière. Avec Link, tirez une Flèche de Feu au-dessus de la marmite : le couvercle brûle et cela vous permettra par la suite d'utiliser la marmite pour vous téléporter. Toujours avec les Flèches de Feu, vous pouvez aussi enflammer les rideaux rouges pour découvrir des items cachés que vous pouvez attraper avec le Boomerang.

Si Médolie se fait kidnapper...

La salle suivante (à l'est) est la salle centrale du rez-de-chaussée. C'est ici que se trouve la prison où sera enfermée Médolie si elle se fait capturer. Pour la faire sortir, il vous suffira de jouer l'Air du Marionnettiste pour prendre son contrôle, et de la faire voler.

La fumée violette

Si vous vous approchez de la fumée violette, vous serez ensorcelé et vous ne pourrez plus utiliser votre épée ni vous objets. Pour redevenir normal, attendez alors quelques secondes ou placez-vous dans la lumière. Utilisez la Feuille Mojo ou la lumière reflétée par la harpe de Médolie pour repousser la fumée et découvrir un interrupteur que vous pouvez activer avec la Masse. Ce dernier ouvre la porte au sud.

La clé

Vous arrivez dans une salle avec deux Tetdoss enflammées : utilisez l'arc pour en venir à bout. Grimpez à l'échelle de gauche, puis tirez le bloc vers vous (appuyez sur R pour le saisir). Un faisceau de lumière est ainsi dégagé.

Jouez ensuite l'Air du Marionnettiste et avec Médolie, réfléchissez cette lumière vers le coffre transparent. Il contient une Petite Clé. Des mains kidnappeuses apparaissent : attention à ne pas vous faire prendre. Vous ne pouvez rien faire d'autre ici pour l'instant.

Blobs et interrupteurs

Revenez dans la salle précédente et ouvrez la porte verrouillée. Vous tombez alors nez à nez avec une horde de Blobs. Commencez par tuer les rouges et les verts. Tirez une Flèche de Feu dans les rideaux rouges : un faisceau lumineux apparaît. Il vous permet de pétrifier les Blobs violets. Une fois qu'ils sont en pierre, posez-les sur les deux interrupteurs : des escaliers se forment. Dépêchez-vous de les monter avant que les Blobs ne reprennent vie. En haut, poussez le gros bloc : vous pourrez dorénavant remonter ici facilement.

Et la lumière fut

Dans la salle suivante, après avoir vaincu la main violette, poussez le bloc contre le mur au nord : le plafond s'ouvre et laisse ainsi un halo de lumière. Avec Médolie, placez-vous dans cette lumière et reflétez-la en direction des symboles jaunes sur les murs : d'un côté vous libérez l'accès à une marmite de téléportation, et de l'autre vous trouvez un bloc. Dirigez également la lumière vers la statue posée sur l'autre bloc : celle-ci se désintègre.

La Boussole

Avec Link, vous pouvez donc pousser ce bloc : un coffre apparaît dans la partie haute de la pièce. Pour y accéder, servez-vous du bloc libéré plus tôt. La porte de sortie en profite d'ailleurs pour s'ouvrir. Dans le coffre, vous trouvez la Boussole. Comme vous l'explique le Lion Rouge, celle-ci pourra vous indiquer à tout moment où se situe Médolie. N'oubliez pas de détruire le vase avant de partir : vous obtenez trois Fées !

Les Fantômes

Ensuite vous arrivez dans une salle avec deux Molblins et surtout des Fantômes qui ne peuvent être vaincus que par la lumière. Grimpez à l'échelle à l'ouest pour être en sécurité, et jouez l'Air du Marionnettiste pour que Médolie vous y rejoigne (en volant).

Utilisez alors la lumière pour brûler les deux Fantômes. Puis achevez-les avec l'épée de Link. Un escalier se forme au sud. Mais avant d'y aller, reprenez à nouveau le contrôle de Médolie. Dirigez la lumière vers les trois statues en face afin de libérer un coffre qui contient un Pendentif du Bonheur.

La clé des zombis

Il reste un symbole jaune près de l'échelle mais vous ne pouvez pas encore lui envoyer de la lumière. Montez les escaliers et prenez la porte non verrouillée, à l'est. Sautez dans le creux et approchez-vous de chaque tombe : vous y trouvez trois zombis, 10 rubis et une Petite Clé. Vous devez vaincre les trois monstres pour faire tomber l'échelle qui vous remontera dans la salle précédente, où vous pouvez maintenant ouvrir la porte verrouillée.

Le Bouclier-Miroir

Vous affrontez alors un gros squelette armé d'une massue. Au bout de quelques coups, il se dessoude mais il faut encore détruire son crâne avant qu'il ne se reforme. Une fois ce squelette battu, deux autres entrent en scène. Détruisez-les de la même manière. Si vous en venez à bout, des escaliers se forment. Vous obtenez ensuite le Bouclier-Miroir ! Ce nouveau bouclier est capable de réfléchir la lumière qu'il reçoit.

Première utilisation

Placez-vous dans la lumière qui est apparue au centre de la pièce et utilisez le Bouclier Miroir pour renvoyer la lumière en direction du symbole du soleil au-dessus de la porte. Un conseil : dégainez d'abord votre épée pour pouvoir orienter le Bouclier Miroir à votre guise. La salle s'illumine et la porte s'ouvre.

Passage secret

Dans la salle précédente, vous devez à nouveau vaincre les ennemis. Ensuite faites monter Médolie dans la lumière. Orientez le faisceau vers le sol au centre de la pièce.En restant dans cette position, appuyez sur R pour reprendre le contrôle de Link. A l'aide du Bouclier Miroir, vous pouvez ainsi éclairer le symbole jaune sur le mur ouest et donc dévoiler un nouveau passage.

Lumière enrichissante

Allez rechercher Médolie puis dirigez-vous dans ce passage. Un petit faisceau de lumière vous permet de détruire la statue et de trouver cinq rubis, mais aussi d'envoyer de la lumière sur le nouveau symbole jaune en coordonnant vos actions avec celles de Médolie comme précédemment. Vous découvrez ainsi une cachette qui contient 80 rubis.

L'escalier vers le sous-sol

La porte suivante est un raccourci qui vous ramène dans la salle principale du rez-de-chaussée. Placez Médolie dans l'un des deux cercles de lumière, et réfléchissez le faisceau vers un des deux yeus de la grande sculpture. Un côté de celle-ci s'illumine. Faites de même pour l'autre côté avec Link. L'escalier vers le sous-sol apparaît alors.²

Dernier coffre au RDC

Mais il reste encore un coffre au rez-de-chaussée. Reprenez Médolie sur vos épaules et prenez la porte sud. Après avoir vaincu les ennemis, placez Médolie sur l'interrupteur afin d'ouvrir la porte pour Link.

Dans cette petite salle, vous pouvez désormais renvoyer la lumière vers les deux symboles jaunes grâce au Bouclier Miroir, et ainsi obtenir un Pendentif du Bonheur dans le coffre.

La passerelle ensorcelée

Il est temps maintenant de descendre au sous-sol. Tout en portant Médolie, marchez sur la passerelle en évitant de vous faire ensorceler par les Tetdoss. Pour les vaincre, aidez-vous de la Feuille Mojo. Si vous tombez, remontez l'échelle normalement avec Link, et volez avec Médolie.

La Statue Tingle Terrestre

Cette étape est facultative car si vous n'avez pas le Poste de Tingle, vous n'y trouverez pas grand chose d'intéressant. Au milieu de la passerelle, volez (avec Médolie sur vos épaules) en direction des deux plates-formes suspendues à l'est. Lâchez-vous à hauteur de la première, sinon vous allez tomber entre les deux. Après deux sauts, vous obtenez quelques provisions. Si vous avez le Poste de Tingle et une Game Boy Advance sous la main, posez une Bombe de Tingle : un coffre secret apparaît. Vous obtenez la Statue Tingle Terrestre. Vous n'avez plus qu'à revenir et à retraverser la passerelle.

Statues illuminées

Après la passerelle, vous arrivez devant une pierre du Dieu de la Terre. Jouez son Hymne (Médolie doit être là) pour dégager le passage et quitter cette salle sinistre. Dans la salle suivante, vous pouvez vaincre les zombis facilement en leur envoyant de la lumière.

Placez-vous ensuite dans la lumière. Eclairez, et donc détruisez, la petite statue sur le bloc, la grande statue à droite, ainsi que celle de gauche (passez par l'intermédiaire du miroir pour y parvenir).

Des mains et des coffres

Prenez tout d'abord la porte ouest. Traversez la salle en évitant de vous faire enlever par les mains. Si vous réussissez, vous obtenez un coffre avec une Petite Clé. Les vapeurs violettes disparaissent et vous pouvez alors vous défendre contre les mains. Détruisez-les toutes : un deuxième coffre apparaît, il contient la Carte au Trésor n°20.

Le miroir

Revenez dans la salle précédente et prenez cette fois la porte à l'est. Franchissez le gouffre en volant avec Médolie sur vos épaules ou alors avec la Feuille Mojo. Avec la Masse, actionnez ensuite l'interrupteur près de la grille : le plafond s'ouvre et un faisceau lumineux se forme. Déplacez le miroir de manière à ce qu'il réfléchisse ce faisceau. Avant de partir, tirez des Flèches de Feu dans les rideaux rouges : vous découvrez un Pendentif du Bonheur.

Décalage du faisceau

Survolez le gouffre pour sortir d'ici. Poussez le bloc au sud pour atteindre la porte verrouillée. Après avoir nettoyé la nouvelle salle, réfléchissez la lumière vers les deux statues au sud grâce au faisceau mis en place précédemment. Pour détruire la statue à l'est, Médolie doit vous aider. Faites-lui réfléchir la lumière vers le sud-est, afin de pouvoir renvoyer vous-même ce faisceau vers la statue grâce à votre Bouclier Miroir.

Les tombes tombent

Vous arrivez dans un couloir avec notamment plein de tombes, de zombis et de chauves-souris. Commencez par aller tout droit : vous trouvez au bout du chemin un coffre de 20 rubis. De l'autre côté, un monolithe du Dieu de la Terre vous barre la route : jouez à nouveau l'Hymne du Dieu de la Terre.

La descente

Un escalier vous mène ensuite dans une salle circulaire très haute. Sur la droite se trouve une marmite de téléportation que vous pouvez activer en posant une bombe pour détruire le rocher. Descendez ensuite jusqu'à la porte du deuxième sous-sol, au nord.

La salle des miroirs

Vous arrivez dans la salle la plus intéressante du donjon. Avec Médolie, volez jusqu'en haut de l'édifice central. Un interrupteur ouvre un trou dans le plafond, ce qui laisse ainsi passer un faisceau lumineux. Il va maintenant falloir l'utiliser. Avec Link, placez le miroir sous ce faisceau.

Lumière dévastatrice

Montez ensuite sur le petit piédestal pour pouvoir réfléchir la lumière du miroir vers le coffre transparent qui devient donc un vrai coffre avec 50 rubis à l'intérieur.

Dirigez également la lumière vers la statue du centre. Celle-ci se désintègre, laissant apparaître un autre miroir. Tirez ce dernier jusqu'à ce qu'il renvoie à son tour le faisceau.

Maintenant, prenez le contrôle de Médolie. Placez-la sur le piédestal et renvoyez la lumière vers le sud-est. Link peut ainsi réfléchir le faisceau vers les quatre symboles jaunes sur le mur.

Un nouveau miroir est dévoilé, de même que deux vases contenant plein de rubis.

Faisceau interminable

Déplacez ce miroir afin qu'il prenne à son tour le relais.

Suivez le faisceau pour trouver encore un miroir à déplacer. La lumière passe au-dessus d'un autre piédestal depuis lequel vous pouvez faire apparaître un second coffre, qui renferme un Pendentif du Bonheur.

Vous pouvez aussi détruire le mur à l'ouest, ce qui donnera accès à une porte, ainsi que le mur au nord-ouest, à condition que Médolie vous aide.

Cela a pour effet de libérer un autre miroir, qui une fois placé correctement, détruit une statue si ce n'est pas déjà fait.

La Grande Clé

Un ultime miroir est alors disponible : placez-le lui aussi comme il faut. Il ne vous reste plus qu'à éclairer les deux yeux au nord, en plaçant Link et Médolie chacun sur un piédestal, et le passage se libère. Ouvrez la porte. Vous devez affronter un Darknut et deux Tetdoss. Commencez par vous débarrasser des Tetdoss à l'aide de la Feuille Mojo. Et pour battre le Darknut, vous connaissez maintenant la technique : appuyez sur A lorsque l'icône verte s'active pour faire tomber son armure, puis donnez-lui des coups d'épée. La récompense de ce combat n'est autre que la Grande Clé.

Un dernier coffre

Il reste encore une pièce à visiter, à l'ouest de la salle des miroirs. Dans cette nouvelle salle, placez-vous dans la lumière et éclairez les trois tombes : des squelettes en sortent. Le plus prudent est de les éclairer une par une pour combattre les ennemis au fur et à mesure, mais c'est à vous de voir. Si vous venez à bout des trois squelettes, un coffre apparaît. Tirez le bloc pour remonter. Vous obtenez la Carte au Trésor n°12 !

Boss : Jay-Harla

Remontez maintenant au premier étage : il est temps d'aller rendre visite au maître des lieux. Servez-vous de Médolie ou de la Feuille Mojo pour atteindre la porte du boss. Ce dernier est un gros fantôme. Eclairez-le en vous plaçant dans un faisceau lumineux : il est KO. Soulevez-le et lancez-le contre les piquants.

Il se désintègre en une multitude de petits fantômes que vous devez exterminer un par un. Répétez l'opération à chaque fois que le gros fantôme se reforme. Lorsque tous les petits sont vaincus, c'est gagné.

Vous obtenez un Réceptacle de Coeur et Excalibur récupère une partie de son pouvoir. En route vers le Temple du Vent !



Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : THE WIND WAKER -

   
  

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda