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The Wind Waker - SoluceSoluce
Temple de la Terre

Tout au long de ce donjon, Médolie va vous accompagner. Pour lui dire de vous suivre, appuyez sur le bouton R (interpeller). Sachez aussi que vous pouvez la porter avec le bouton A, ce qui est indispensable pour passer les portes sans la perdre. Vous pouvez même la contrôler directement en jouant l'Air du Marionnettiste.
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Première séparation Portez Médolie sur vos épaules pour qu'elle vous aide à sauter vers l'autre plate-forme. Et portez-la encore pour franchir la porte.
Après avoir anéanti les Molblins, reprenez Médolie sur vos épaules et montez les escaliers à l'ouest de la salle. Sautez vers le pilier en vous laissant porter par ses ailes.
Placez-vous alors sur l'interrupteur afin de le maintenir appuyé, puis jouez l'Air du Marionnettiste pour prendre le contrôle de Médolie. Avec le bouton A, vous pouvez la faire voler.
Donc dirigez-la vers l'autre pilier pour qu'elle active le second interrupteur et que la porte s'ouvre. Ramenez-la vers vous et appuyez sur R pour reprendre le contrôle.
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Les Blobs violets Dans la salle suivante, vous rencontrez des Blobs de toutes les couleurs et notamment des violets. Pour vous en débarrasser, il faut les mettre en contact avec de la lumière. Avec Médolie (jouez l'Air du Marionnettiste pour la contrôler), placez-vous dans la colonne de lumière et servez-vous de la harpe de manière à refléter la lumière vers les Blobs violets. Pour cela, appuyez sur A lorsque l'icône verte s'active. En rencontrant de la lumière, ces monstres deviennent pétrifiés. Avec Link, achevez-les d'un grand coup de Masse.
La Carte
Une fois la pièce nettoyée, les portes s'ouvrent. Mais avant de partir, reprenez Médolie et faites-lui diriger la lumière vers le coffre transparent. Celui-ci devient alors un vrai coffre, et il contient la Carte ! Vous pouvez également détruire les deux statues derrière à l'aide de la lumière. Avec Link, tirez une Flèche de Feu au-dessus de la marmite : le couvercle brûle et cela vous permettra par la suite d'utiliser la marmite pour vous téléporter. Toujours avec les Flèches de Feu, vous pouvez aussi enflammer les rideaux rouges pour découvrir des items cachés que vous pouvez attraper avec le Boomerang.
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Si Médolie se fait kidnapper...
La salle suivante (à l'est) est la salle centrale du rez-de-chaussée. C'est ici que se trouve la prison où sera enfermée Médolie si elle se fait capturer. Pour la faire sortir, il vous suffira de jouer l'Air du Marionnettiste pour prendre son contrôle, et de la faire voler.
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La fumée violette
Si vous vous approchez de la fumée violette, vous serez ensorcelé et vous ne pourrez plus utiliser votre épée ni vous objets. Pour redevenir normal, attendez alors quelques secondes ou placez-vous dans la lumière. Utilisez la Feuille Mojo ou la lumière reflétée par la harpe de Médolie pour repousser la fumée et découvrir un interrupteur que vous pouvez activer avec la Masse. Ce dernier ouvre la porte au sud.
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La clé
Vous arrivez dans une salle avec deux Tetdoss enflammées : utilisez l'arc pour en venir à bout. Grimpez à l'échelle de gauche, puis tirez le bloc vers vous (appuyez sur R pour le saisir). Un faisceau de lumière est ainsi dégagé.
Jouez ensuite l'Air du Marionnettiste et avec Médolie, réfléchissez cette lumière vers le coffre transparent. Il contient une Petite Clé. Des mains kidnappeuses apparaissent : attention à ne pas vous faire prendre. Vous ne pouvez rien faire d'autre ici pour l'instant.
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Blobs et interrupteurs
Revenez dans la salle précédente et ouvrez la porte verrouillée. Vous tombez alors
nez à nez avec une horde de Blobs. Commencez par tuer les rouges et les verts. Tirez une Flèche de Feu dans les rideaux rouges : un faisceau lumineux apparaît. Il vous permet de pétrifier les Blobs violets. Une fois qu'ils sont en pierre, posez-les sur les deux interrupteurs : des escaliers se forment. Dépêchez-vous de les monter avant que les Blobs ne reprennent vie. En haut, poussez le gros bloc : vous pourrez dorénavant remonter ici facilement.
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Et la lumière fut
Dans la salle suivante, après avoir vaincu la main violette, poussez le bloc contre le mur au nord : le plafond s'ouvre et laisse ainsi un halo de lumière. Avec Médolie, placez-vous dans cette lumière et reflétez-la en direction des symboles jaunes sur les murs : d'un côté vous libérez l'accès à une marmite de téléportation, et de l'autre vous trouvez un bloc. Dirigez également la lumière vers la statue posée sur l'autre bloc : celle-ci se désintègre.

La Boussole
Avec Link, vous pouvez donc pousser ce bloc : un coffre apparaît dans la partie haute de la pièce. Pour y accéder, servez-vous du bloc libéré plus tôt. La porte de sortie en profite d'ailleurs pour s'ouvrir. Dans le coffre, vous trouvez la Boussole. Comme vous l'explique le Lion Rouge, celle-ci pourra vous indiquer à tout moment où se situe Médolie. N'oubliez pas de détruire le vase avant de partir : vous obtenez trois Fées !
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| Les Fantômes Ensuite vous arrivez dans une salle avec deux Molblins et surtout des Fantômes qui ne peuvent être vaincus que par la lumière. Grimpez à l'échelle à l'ouest pour être en sécurité, et jouez l'Air du Marionnettiste pour que Médolie vous y rejoigne (en volant). Utilisez alors la lumière pour brûler les deux Fantômes. Puis achevez-les avec l'épée de Link. Un escalier se forme au sud. Mais avant d'y aller, reprenez à nouveau le contrôle de Médolie. Dirigez la lumière vers les trois statues en face afin de libérer un coffre qui contient un Pendentif du Bonheur.
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La clé des zombisIl reste un symbole jaune près de l'échelle mais vous ne pouvez pas encore lui envoyer de la lumière. Montez les escaliers et prenez la porte non verrouillée, à l'est. Sautez dans le creux et approchez-vous de chaque tombe : vous y trouvez trois zombis, 10 rubis et une Petite Clé. Vous devez vaincre les trois monstres pour faire tomber l'échelle qui vous remontera dans la salle précédente, où vous pouvez maintenant ouvrir la porte verrouillée.
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| Le Bouclier-Miroir Vous affrontez alors un gros squelette armé d'une massue. Au bout de quelques coups, il se
dessoude mais il faut encore détruire son crâne avant qu'il ne se reforme. Une fois ce squelette battu, deux autres entrent en scène. Détruisez-les de la même manière. Si vous en venez à bout, des escaliers se forment. Vous obtenez ensuite le Bouclier-Miroir ! Ce nouveau bouclier est capable de réfléchir la lumière qu'il reçoit.
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 Première utilisation
Placez-vous dans la lumière qui est apparue au centre de la pièce et utilisez le
Bouclier Miroir pour renvoyer la lumière en direction du symbole du soleil au-dessus de la porte. Un conseil : dégainez d'abord votre épée pour pouvoir orienter le
Bouclier Miroir à votre guise. La salle s'illumine et la porte s'ouvre.
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| Passage secret Dans la salle précédente, vous devez à nouveau vaincre les ennemis. Ensuite faites monter Médolie dans la lumière. Orientez le faisceau vers le sol au centre de la pièce.En restant dans cette position, appuyez sur R pour reprendre le contrôle de Link. A l'aide du
Bouclier Miroir, vous pouvez ainsi éclairer le symbole jaune sur le mur ouest et donc dévoiler un nouveau passage.
Lumière enrichissante
Allez rechercher Médolie puis dirigez-vous dans ce passage. Un petit faisceau de lumière vous permet de détruire la statue et de trouver cinq rubis, mais aussi d'envoyer de la lumière sur le nouveau symbole jaune en coordonnant vos actions avec celles de Médolie comme précédemment. Vous découvrez ainsi une cachette qui contient 80 rubis.
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| L'escalier vers le sous-sol La porte suivante est un raccourci qui vous ramène dans la salle principale du rez-de-chaussée. Placez Médolie dans l'un des deux cercles de lumière, et réfléchissez le faisceau vers un des deux yeus de la grande sculpture. Un côté de celle-ci s'illumine. Faites de même pour l'autre côté avec Link. L'escalier vers le sous-sol apparaît alors.²
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| Dernier coffre au RDC Mais il reste encore un coffre au rez-de-chaussée. Reprenez Médolie sur vos épaules et prenez la porte sud. Après avoir vaincu les ennemis, placez Médolie sur l'interrupteur afin d'ouvrir la porte pour Link.
Dans cette petite salle, vous pouvez désormais renvoyer la lumière vers les deux symboles jaunes grâce au
Bouclier Miroir, et ainsi obtenir un Pendentif du Bonheur dans le coffre.
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| La passerelle ensorcelée Il est temps maintenant de descendre au sous-sol. Tout en portant Médolie, marchez sur la passerelle en évitant de vous faire ensorceler par les Tetdoss. Pour les vaincre, aidez-vous de la Feuille Mojo. Si vous tombez, remontez l'échelle normalement avec Link, et volez avec Médolie.
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| La Statue Tingle Terrestre Cette étape est facultative car si vous n'avez pas le Poste de Tingle, vous n'y trouverez pas grand chose d'intéressant. Au milieu de la passerelle, volez (avec Médolie sur vos épaules) en direction des deux plates-formes suspendues à l'est. Lâchez-vous à hauteur de la première, sinon vous allez tomber entre les deux. Après deux sauts, vous obtenez quelques provisions. Si vous avez le Poste de Tingle et une Game Boy Advance sous la main, posez une Bombe de Tingle : un coffre secret apparaît. Vous obtenez la Statue Tingle Terrestre. Vous n'avez plus qu'à revenir et à retraverser la passerelle.
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| Statues illuminées Après la passerelle, vous arrivez devant une pierre du Dieu de la Terre. Jouez son Hymne (Médolie doit être là) pour dégager le passage et quitter cette salle sinistre. Dans la salle suivante, vous pouvez vaincre les zombis facilement en leur envoyant de la lumière.
Placez-vous ensuite dans la lumière. Eclairez, et donc détruisez, la petite statue sur le bloc, la grande statue à droite, ainsi que celle de gauche (passez par l'intermédiaire du miroir pour y parvenir).
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| Des mains et des coffres Prenez tout d'abord la porte ouest. Traversez la salle en évitant de vous faire enlever par les mains. Si vous réussissez, vous obtenez un coffre avec une Petite Clé. Les vapeurs violettes disparaissent et vous pouvez alors vous défendre contre les mains. Détruisez-les toutes : un deuxième coffre apparaît, il contient la Carte au Trésor n°20.
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| Le miroir Revenez dans la salle précédente et prenez cette fois la porte à l'est. Franchissez le gouffre en volant avec Médolie sur vos épaules ou alors avec la Feuille Mojo. Avec la Masse, actionnez ensuite l'interrupteur près de la grille : le plafond s'ouvre et un faisceau lumineux se forme. Déplacez le miroir de manière à ce qu'il réfléchisse ce faisceau. Avant de partir, tirez des Flèches de Feu dans les rideaux rouges : vous découvrez un Pendentif du Bonheur.

Décalage du faisceau
Survolez le gouffre pour sortir d'ici. Poussez le bloc au sud pour atteindre la porte verrouillée. Après avoir nettoyé la nouvelle salle, réfléchissez la lumière vers les deux statues au sud grâce au faisceau mis en place précédemment. Pour détruire la statue à l'est, Médolie doit vous aider. Faites-lui réfléchir la lumière vers le sud-est, afin de pouvoir renvoyer vous-même ce faisceau vers la statue grâce à votre
Bouclier Miroir.
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Les tombes tombent Vous arrivez dans un couloir avec notamment plein de tombes, de zombis et de chauves-souris. Commencez par aller tout droit : vous trouvez au bout du chemin un coffre de 20 rubis. De l'autre côté, un monolithe du Dieu de la Terre vous barre la route : jouez à nouveau l'Hymne du Dieu de la Terre.
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La descente Un escalier vous mène ensuite dans une salle circulaire très haute. Sur la droite se trouve une marmite de téléportation que vous pouvez activer en posant une bombe pour détruire le rocher. Descendez ensuite jusqu'à la porte du deuxième sous-sol, au nord.
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La salle des miroirs Vous arrivez dans la salle la plus intéressante du donjon. Avec Médolie, volez jusqu'en haut de l'édifice central. Un interrupteur ouvre un trou dans le plafond, ce qui laisse ainsi passer un faisceau lumineux. Il va maintenant falloir l'utiliser. Avec Link, placez le miroir sous ce faisceau.
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Lumière dévastatrice Montez ensuite sur le petit piédestal pour pouvoir réfléchir la lumière du miroir vers le coffre transparent qui devient donc un vrai coffre avec 50 rubis à l'intérieur.
Dirigez également la lumière vers la statue du centre. Celle-ci se désintègre, laissant apparaître un autre miroir. Tirez ce dernier jusqu'à ce qu'il renvoie à son tour le faisceau.
Maintenant, prenez le contrôle de Médolie. Placez-la sur le piédestal et renvoyez la lumière vers le sud-est. Link peut ainsi réfléchir le faisceau vers les quatre symboles jaunes sur le mur.
Un nouveau miroir est dévoilé, de même que deux vases contenant plein de rubis.
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Faisceau interminable Déplacez ce miroir afin qu'il prenne à son tour le relais.
Suivez le faisceau pour trouver encore un miroir à déplacer. La lumière passe au-dessus d'un autre piédestal depuis lequel vous pouvez faire apparaître un second coffre, qui renferme un Pendentif du Bonheur.
Vous pouvez aussi détruire le mur à l'ouest, ce qui donnera accès à une porte, ainsi que le mur au nord-ouest, à condition que Médolie vous aide.
Cela a pour effet de libérer un autre miroir, qui une fois placé correctement, détruit une statue si ce n'est pas déjà fait.
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La Grande Clé Un ultime miroir est alors disponible : placez-le lui aussi comme il faut. Il ne vous reste plus qu'à éclairer les deux yeux au nord, en plaçant Link et Médolie chacun sur un piédestal, et le passage se libère. Ouvrez la porte. Vous devez affronter un Darknut et deux Tetdoss. Commencez par vous débarrasser des Tetdoss à l'aide de la Feuille Mojo. Et pour battre le Darknut, vous connaissez maintenant la technique : appuyez sur A lorsque l'icône verte s'active pour faire tomber son armure, puis donnez-lui des coups d'épée. La récompense de ce combat n'est autre que la Grande Clé.
Un dernier coffre
Il reste encore une pièce à visiter, à l'ouest de la salle des miroirs. Dans
cette nouvelle salle, placez-vous dans la lumière et éclairez les trois tombes :
des squelettes en sortent. Le plus prudent est de les éclairer une par une pour
combattre les ennemis au fur et à mesure, mais c'est à vous de voir. Si vous
venez à bout des trois squelettes, un coffre apparaît. Tirez le bloc pour
remonter. Vous obtenez la Carte au Trésor n°12 !
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Soluce réalisée par Christopho
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