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The Wind Waker

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The Wind Waker - Soluce

Soluce

Tour de Ganon

    Retour à Hyrule

Une fois les huit Fragments de la Triforce réunis, retournez près de l'entrée de la Tour des Dieux en E4. Une cinématique démarre. Vous vous révélez être le Héros du Vent. Dans le monde sous les flots, entrez dans le château et descendez au sous-sol. Vous retrouvez la Princesse Zelda mais elle disparaît sous vos yeux. Ganon vous envoie deux Darknuts Magnus : ce n'est qu'une formalité à côté tous ceux que vous avez vaincus par le passé.

    Derrière le château

Remontez au rez-de-chaussée et sortez par l'arrière. Grâce aux pouvoirs retrouvés d'Excalibur, vous pouvez détruire la barrière qui était jusqu'à maintenant infranchissable. Suivez le seul chemin possible. Vous croisez des Peahats, des Blobs rouges, des Molblins et un Darknut. Utilisez ensuite la Feuille Mojo pour traverser ce qui reste du pont. Bienvenue dans la Tour de Ganon. Ouvrez la porte au fond de la première salle. Vous arrivez dans la salle centrale de la tour. Vous devez maintenant réussir quatre épreuves rappelant quatre des donjons que vous avez traversés. Prenez d'abord la passerelle sur la gauche. Après avoir tué le Bokoblin, ouvrez la porte.

    La Caverne du Dragon

Utilisez le Grappin-Griffe sur les crochets pour sauter de plate-forme en plate-forme. A la fin, grimpez à la corde afin de monter au-dessus du crochet. Puis sautez avec la Feuille Mojo pour atteindre la terre ferme. Ensuite, vous devez combattre à nouveau le Boss de la Caverne du Dragon : Gohma. Utilisez le Grappin-Griffe pour vous accrocher au plafond de manière à ce qu'il s'écroule sur Gohma. Au bout de trois fois, il devient vulnérable : lancez-lui le Grappin-Griffe dans l'oeil et frappez-le avec l'épée.

    Les Bois Défendus

Une fois Gohma vaincu, passez à la deuxième épreuve, celle des Bois Défendus (légèrement sur votre gauche). Faites venir la nacelle en projetant du vent à droite du tourniquet avec la Feuille Mojo. Montez dessus puis projetez du vent à gauche du tourniquet. La nacelle avance. Lorsqu'elle ne plus aller plus loin, sautez sur la plate-forme suivante. De là, visez le deuxième tourniquet puis sautez vers la deuxième nacelle en vous aidant de la Feuille Mojo. Pour déplacer cette nacelle quand vous êtes dessus, projetez du vent derrière vous. Sautez ensuite sur une nouvelle plate-forme en vous servant encore de la Feuille Mojo. De là, vous atteignez la dernière plate-forme. Finissez le travail en volant une fois de plus. Vous devez ensuite battre à nouveau Karle Demos. Coupez toutes ses attaches avec le Boomerang puis donnez des coups d'épée en son centre.

    Le Temple de la Terre

Troisième épreuve : le Temple de la Terre (légèrement sur la droite). Vous devez traverser un long couloir avec plein de tombes qui renferment pour beaucoup des ennemis. Dans la deuxième partie, il y a des Fantômes et des Blobs violets qu'il faut éclairer en renvoyant le faisceau lumineux avec le Bouclier-Miroir. Ne tuez pas tous les Blobs violets : il vous en faut un pour maintenir l'interrupteur enfoncé quand il est pétrifié. C'est la même chose dans la dernièer partie, sauf que vous avez moins de temps car la lumière est loin de l'interrupteur. De plus un Stalfos tente de vous barrer la route. Vous devez ensuite combattre Jay-Harla. Eclairez-le avec votre Bouclier-Miroir, lancez-le contre les piquants, puis détruisez tous les petits Fantômes.

    Le Temple du Vent

Quatrième et dernière épreuve : le Temple du Vent (derrière vous sur la droite). Commencez par vous débarrasser du Sorcier en lui lançant une Flèche de Feu. Montez sur la dalle à ressorts, chaussez vos Bottes de Plomb et enlevez-les pour sauter. Utilisez alors la Feuille Mojo. Après les piquants, recommencez l'opération en volant entre les deux tourbillons. Puis servez-vous du Grappin pour atteindre la porte. C'est au tour de Gayla de se mesurer à vous. Attrapez-lui la langue avec le Grappin et donnez-lui des coups d'épée en évitant de vous faire gober.

    Raccourci vers la surface

Une fois ces quatre épreuves réussies, la grande porte s'ouvre. montez les escaliers et ouvrez une nouvelle porte. Vous arrrivez dans une salle circulaire. Prenez la porte de droite. Regardez les torches au mur : leur nombre vous indique un ordre (de 1 à 4). Sortez et prenez la porte opposée. Avec le Boomerang, activez la quatre interrupteurs dans l'ordre indiqué. Une lumière noire apparaît sur l'eau et le Lion Rouge arrive. Cette lumière vous permet simplement de retourner au-dessus des flots plus rapidement en cas de besoin.

    Le manche du sabre

Revenez dans la salle avec les quatre torches murales. Une pierre vous donne un indice : suivre les indications des Sabres des serviteurs de Ganon. Sautez dans le trou. Un fantôme de Ganon vous attaque. Lorsqu'il lance des boules rouges, il est difficile et dangereux de lui renvoyer. Donc contentez-vous de les éviter. En revanche, renvoyez les boules blanches avec l'épée jusqu'à le blesser. S'il fait venir ses hologrammes, attendez que ces derniers disparaissent afin de trouver le vrai et de l'attaquer. Lorsqu'il est à terre, donnez-lui un coup d'épée. Il disparaît et son sabre tombe. Allez alors dans la direction indiquée par le manche de son sabre, et non par la pointe, sinon vous rencontrerez des Molblins et vous reviendrez dans cette salle sans avoir progressé.

    Dernière porte

Si vous choisissez la porte indiquée par le manche de son sabre, un son de victoire retentit. Mais il faut encore battre six de ces fantômes, en suivant à chaque fois le manche de leur sabre. Une fois le dernier vaincu, un coffre apparaît : vous obtenez la Flèche de Lumière, indispensable pour vaincre Ganon ! Ouvrez la porte suivante : vous êtes ramené à la salle du centre. Un dernier fantôme de Ganon vous attaque. Pour le vaincre, tirez simplement une Flèche de Lumière. Ramassez son sabre et utilisez-le pour ouvrir la porte condamnée. Avant l'ultime combat, vous pouvez remonter à la surface par la porte de gauche si vous voulez vous réapprovisionner en Fées et en Soupe de Mémé par exemple. Si vous passez la porte, vous devez monter un dernier escalier et battre trois Molblins et trois Darknuts Magnus. L'ultime porte s'ouvre enfin...

    Alter Ganon phase 1

Après une cinématique, le combat contre Alter Ganon commence. C'est une marionnette dont le point faible est une boule bleue. Coupez d'abord tous les fils à l'aide du Boomerang. Lorsque sa queue est au sol, tirez une Flèche de Lumière dans la boule bleue. Puis recommencez l'opération. Tuez les chauves-souris pour récupérer des coeurs, de la magie et des flèches. Au bout de trois Flèches de Lumière, Alter Ganon entre dans sa deuxième phase.

    Alter Ganon : phase 2

Alter Ganon est maintenant une sorte d'araignée géante. La boule bleue est au bout d'une de ses pattes. Lorsqu'il est au plafond, regardez dans le reflet de l'eau pour savoir où cette cette boule bleue. Ainsi, lorsqu'il tombe, vous pouvez atteindre facilement son point faible (toujours avec une Flèche de Lumière). Touchez-le trois fois et il change à nouveau de forme.

    Alter Ganon : phase 3

Le monstre est maintenant une sorte de serpent dégénéré. Il faut toujours lui envoyer des Flèches de Lumière dans la boule bleue au bout de sa queue. Pour cela, le mieux est de l'immobiliser en lui donnant un coup d'épée dans la tête. Administrez-lui trois Flèches de Lumière au total pour le vaincre.

    L'ascension ultime

Mais ce n'était qu'un échauffement car le vrai combat n'est pas encore commencé. Ganon vous dit de monter. Il y a pour cela une corde suspendue au centre de la salle. Utilisez le bouton R pour pouvoir y grimper. En haut, il faut lancer le Grappin-Griffe sur la barre prévue à cet effet. Montez au-dessus de cette barre. Vous trouvez des vases avec des coeurs et de l'énergie magique. Une autre barre identique à la première vous permet de monter encore plus haut. Là, vous trouvez une marmite de téléportation : brûlez son couvercle à l'aide d'une Flèche de Feu. Elle vous permettra de revenir ici rapidement si nécessaire. Vous devez maintenant sortir par la fenêtre. Utilisez pour cela le Grappin.

    L'affrontement final

Vous êtes au sommet de la tour. Au moment où Ganon croit s'emparer de la Triforce, le Roi d'Hyrule entre brusquement en scène et la touche à sa place. Il formule alors le voeu d'anéantir Hyrule. C'est l'heure du combat final. Zelda va vous aider. Avec votre Arc, elle tire des Flèches de Lumière vers Ganon. Profitez alors du moment où il est vulnérable pour lui asséner des coups d'épée Excalibur. Après quelques coups, il assome Zelda. Vous devez donc vous débrouiller tout seul. Utilisez la Visée L en permanence. Lorsque l'icône verte change de forme, appuyez sur A. Ganon est touché et devient à nouveau vulnérable pendant quelques instants. Donnez-lui alors des coups d'épée, puis recommencez la manipulation.

    Une association parfaite

Zelda se réveille et Ganon devient plus aggressif. Il parvient à éviter les Flèches de Lumière envoyées par la princesse. Celle-ci a alors une nouvelle idée : elle vous vise et vous devez renvoyer les Flèches de Lumière avec votre Bouclier-Miroir. Faites-le et approchez-vous de Ganon. L'icône verte s'active : appuyez sur A pour lui administrer le coup fatal. Conformément au souhait du Roi, Hyrule est alors engloutie à jamais sous flots.

    La deuxième quête

Après les cinématiques de fin et le générique, vous pouvez sauvegarder votre partie et en recommencer une nouvelle. Cette deuxième quête présente quelques changements :

  • Link conserve son habit du début pendant toute l'aventure
  • Vous avez la Boîte à Image DX dès le début, ce qui vous permettra de compléter la Galerie des Figurines Tendo (qui est elle aussi conservée)
  • Les quelques textes qui s'affichaient en Hylien seront maintenant compréhensibles.

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : THE WIND WAKER -

   

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda