Mercuris' Chest - Dossier anniversaire ZSLe dossier anniversaire
Déjà un an ! Et oui c'était le 26 avril 2002 que vous avez pu jouer pour la
première fois à notre création The Legend of Zelda : Mystery of Solarus, suite
hypothétique de A Link to the Past. Un jeu qui a dépassé toutes nos espérances
et ce grâce à vous qui nous avez soutenu durant le développement.
On a trouvé l'aventure Solarus tellement intéressante qu'on a eu envie de
remettre ça avec une nouvelle création... En effet, le 23 juillet 2002, nous
vous annoncions qu'un nouveau projet allait naître. Celui qui est aujourd'hui
connu sous le nom temporaire de Zelda : Advanced Project. Bien sûr, nous avions
déjà un scénario esquissé et un titre en tête basé sur un concept de boucle
temporelle. Le principe était que Link se retrouvait bloqué sur une période
de 24 heures sans même sans rendre compte. Ce qui avait conduit au nom "Forever
in a Day" ("à jamais dans une journée"). Malheureusement, le concept se
rapproche beaucoup trop de l'esprit de Majora's Mask et nous voulons innover un peu, comme le fait chaque zelda depuis 1986.

Le nouveau projet se compose donc de deux jeux. Le premier est la démo qui
sortira d'ici peu, le deuxième est la version complète de ZAP donc nous n'avons aucune idée de la date de sortie. En ce qui concerne la démo, elle est constituée d'un seul et
unique donjon mais ce dernier a bénéficié dans sa conception de la créativité débordante de
Christopho et de l'aide précieuse de Darkios ce qui fait que ce donjon nécessitera une certaine
concentration et pas mal de logique...

Les innovations ne manquent pas dans la démo par rapport à ZS. Je rappelle
quand même qu'il y a un an d'évolution et que nous utilisons un logiciel qui
offre largement plus de possibilités. On constate donc la possibilité de
personnaliser l'écran titre qui est ici animé, un menu entièrement personnalisé
(voir en bas de la page), un système de combat en temps réel et ultra précis
(les collisions sont gérées au pixel près entre les armes et les enemis), mais aussi un sous-écran lui aussi
personnalisé et animé... Il est donc important de signaler que la démo que vous
aurez bientôt l'occasion de tester dépassera de loin son prédécesseur du point de vue technique.

On note l'apparition d'icônes d'actions comme c'est le cas
ci-dessus. Cet excellent système inspiré des épisodes N64 est réalisable et
parfaitement opérationnel, il vous permet de savoir exactement quelle action est
possible avec quelle touche et à quel moment. Link donnera un coup d'épée en
appuyant sur la touche C, il y'a la possibilité d'assigner les différents
trésors que vous découvrirez dans le jeu à l'un des deux boutons objets : X et
V. En plaçant votre annulaire et votre index sur ces deux touches, votre majeur
sur C et le pouce sur Espace pour les actions, vous avez accès très rapidement
et facilement aux commandes du jeu. Les touches D et F situées juste au dessus
vous permettront d'accéder au sous-écran.

De nouvelles actions sont également présentes : porter des
objets, les lancer, la technique de l'épée tournoyante... Tout ce qui semblait
relativement difficile à concevoir de manière correcte sous RPG Maker a été implanté en quelques
heures sous TGF. Nous nous efforçons d'obtenir un résultat très proche de A Link
to the Past.
Passons maintenant au donjon. Long, complexe, anti-linéaire sont
les adjectifs qui le qualifient le mieux. On note pas mal d'innovations aussi
dans ce lieu notamment au niveau de la carte : les salles visitées apparaissent
en bleu, les coffres pas encore ouverts apparaissent comme des carrés marrons et
ceci grâce à la boussole. Comme d'habitude, vous ferez la connaissance d'un
mini-boss ainsi que du boss du niveau, coriaces, ils feront tout pour vous
barrer la route. Ces deux méchants seront bien sûr animés et non statiques comme dans ZS. Et enfin non pas un mais trois objets seront à trouver dans ce
donjon, ils seront associables aux boutons X et V pour une utilisation
instantanée.
Vous en savez maintenant beaucoup plus sur ce ZAP sur lequel
nous nous donnons à fond. De l'ordre de 6 heures de travail par jour, le jeu
devrait plus trop tarder, nous vous tiendrons au courant très vite de la suite
des événements. En attendant, vous pouvez toujours refaire une partie de ZS en
l'honneur de son premier anniversaire ! Joyeux anniversaire !
Galerie :
Dossier réalisé par Netgamer
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