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Mercuris' Chest - Dossier anniversaire ZS

Le dossier anniversaire

Déjà un an ! Et oui c'était le 26 avril 2002 que vous avez pu jouer pour la première fois à notre création The Legend of Zelda : Mystery of Solarus, suite hypothétique de A Link to the Past. Un jeu qui a dépassé toutes nos espérances et ce grâce à vous qui nous avez soutenu durant le développement.

On a trouvé l'aventure Solarus tellement intéressante qu'on a eu envie de remettre ça avec une nouvelle création... En effet, le 23 juillet 2002, nous vous annoncions qu'un nouveau projet allait naître. Celui qui est aujourd'hui connu sous le nom temporaire de Zelda : Advanced Project. Bien sûr, nous avions déjà un scénario esquissé et un titre en tête basé sur un concept de boucle temporelle. Le principe était que Link se retrouvait bloqué sur une période de 24 heures sans même sans rendre compte. Ce qui avait conduit au nom "Forever in a Day" ("à jamais dans une journée"). Malheureusement, le concept se rapproche beaucoup trop de l'esprit de Majora's Mask et nous voulons innover un peu, comme le fait chaque zelda depuis 1986.

Le nouveau projet se compose donc de deux jeux. Le premier est la démo qui sortira d'ici peu, le deuxième est la version complète de ZAP donc nous n'avons aucune idée de la date de sortie. En ce qui concerne la démo, elle est constituée d'un seul et unique donjon mais ce dernier a bénéficié dans sa conception de la créativité débordante de Christopho et de l'aide précieuse de Darkios ce qui fait que ce donjon nécessitera une certaine concentration et pas mal de logique...

Les innovations ne manquent pas dans la démo par rapport à ZS. Je rappelle quand même qu'il y a un an d'évolution et que nous utilisons un logiciel qui offre largement plus de possibilités. On constate donc la possibilité de personnaliser l'écran titre qui est ici animé, un menu entièrement personnalisé (voir en bas de la page), un système de combat en temps réel et ultra précis (les collisions sont gérées au pixel près entre les armes et les enemis), mais aussi un sous-écran lui aussi personnalisé et animé... Il est donc important de signaler que la démo que vous aurez bientôt l'occasion de tester dépassera de loin son prédécesseur du point de vue technique.

On note l'apparition d'icônes d'actions comme c'est le cas ci-dessus. Cet excellent système inspiré des épisodes N64 est réalisable et parfaitement opérationnel, il vous permet de savoir exactement quelle action est possible avec quelle touche et à quel moment. Link donnera un coup d'épée en appuyant sur la touche C, il y'a la possibilité d'assigner les différents trésors que vous découvrirez dans le jeu à l'un des deux boutons objets : X et V. En plaçant votre annulaire et votre index sur ces deux touches, votre majeur sur C et le pouce sur Espace pour les actions, vous avez accès très rapidement et facilement aux commandes du jeu. Les touches D et F situées juste au dessus vous permettront d'accéder au sous-écran.

De nouvelles actions sont également présentes : porter des objets, les lancer, la technique de l'épée tournoyante... Tout ce qui semblait relativement difficile à concevoir de manière correcte sous RPG Maker a été implanté en quelques heures sous TGF. Nous nous efforçons d'obtenir un résultat très proche de A Link to the Past.

Passons maintenant au donjon. Long, complexe, anti-linéaire sont les adjectifs qui le qualifient le mieux. On note pas mal d'innovations aussi dans ce lieu notamment au niveau de la carte : les salles visitées apparaissent en bleu, les coffres pas encore ouverts apparaissent comme des carrés marrons et ceci grâce à la boussole. Comme d'habitude, vous ferez la connaissance d'un mini-boss ainsi que du boss du niveau, coriaces, ils feront tout pour vous barrer la route. Ces deux méchants seront bien sûr animés et non statiques comme dans ZS. Et enfin non pas un mais trois objets seront à trouver dans ce donjon, ils seront associables aux boutons X et V pour une utilisation instantanée.

Vous en savez maintenant beaucoup plus sur ce ZAP sur lequel nous nous donnons à fond. De l'ordre de 6 heures de travail par jour, le jeu devrait plus trop tarder, nous vous tiendrons au courant très vite de la suite des événements. En attendant, vous pouvez toujours refaire une partie de ZS en l'honneur de son premier anniversaire ! Joyeux anniversaire !

Galerie :

Dossier réalisé par Netgamer