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Phantom Hourglass - Soluce

Sur les traces de Linebeck

D’après le villageois qui se trouve sur le port, l’aubergiste devrait savoir où se trouve Linebeck. Faites donc un détour par l’auberge où son gérant vous apprend que le marin est parti explorer le Temple du Roi des Mers situé au nord de l’île. Sortez donc du village par le nord pour vous mettre en route vers les ruines.

Sur le chemin, débarassez-vous des chuchus rouges et faîtes attention aux corbeaux qui, non contents de vous faire du mal, vous dérobent également quelques rubis au passage. Vous remarquerez très vite que l’escalier à l’ouest est bloqué : contournez donc la falaise par le nord. Il ne vous reste ensuite plus qu’à rejoindre l’entrée du temple en allant vers l’ouest, puis au nord.

Ouh le gros rubis !

Retournez voir le villageois dont la maison se trouve près de celle de Siwan. Celui-ci vous demande de l’aider à nettoyer son jardin en détruisant les rochers qui y sont tombés depuis le dernier séisme. Parlez-lui une fois le travail accompli pour recevoir… un malheureux petit rubis vert.

Vous voyant déçu, il vous donne un indice. N’hésitez pas à pratiquer la roulade à bon escient la roulade, en particulier sur l’arbre situé tout au nord du village, près du bord de la falaise. Ce dernier laissera s’échapper un gros rubis vert qui équivaut à 100 rubis !

Les squelettes qui jonchent le sol de l’entrée du temple n’augurent rien de bon… Dirigez-vous tout de même vers le nord pour entrer dans les ruines.

Vous apercevez alors au loin Linebeck en fâcheuse posture. Celui-ci est coincé et semble s’être fait une entorse. Vous devez trouver un moyen de le sortir de là mais attention, le Temple du Roi des Mers a subi une sombre malédiction et aspire la force vitale de quiconque y pénètre. Vous ne pouvez être en sécurité que dans les zones violettes qu’on appelle des « sanctuaires ».

Ce sauvetage est en réalité un petit tutorial qui vous apprend les mécanismes rudimentaires de la survie dans ces ruines maléfiques. Faîtes donc attention bien qu’il y ait suffisamment de pots et de cœurs pour vous prémunir de tout problèmes.

L’interrupteur qui ouvre le piège dans lequel Linebeck s’est fourré se trouve juste au nord-ouest. Contournez donc sa cellule par la gauche pour rejoindre un nouveau sanctuaire. Actionnez l’interrupteur en le frappant avec votre épée. Retournez alors à votre point de départ.

Après des présentations mouvementées, il vous incombe la tâche de retrouver l’indice que Linebeck recherchait avant de se retrouver coincé.

Retournez au nord près de l’interrupteur que vous venez d’actionner et utilisez la petite clé que le marin vous a confié sur la porte verrouillée. L’indice tant recherché se trouve derrière la porte fermée au nord.

Pour l’ouvrir, vous allez devoir actionner deux interrupteurs situé de part et d’autre de l’étage en un temps limité.

Regardez bien votre carte. Dirigez-vous vers le sanctuaire au nord-ouest et actionnez l’interrupteur. Ensuite, foncez vers le sanctuaire situé à l’opposé, au nord-est, pour y actionner le second interrupteur.

Une fois la porte du milieu ouverte, revenez sur vos pas et ouvrez le coffre derrière la porte pour y découvrir une carte marine. Celle-ci vous dévoile la partie sud-ouest de l’océan !

Rebroussez chemin et revenez à l’entrée de l’étage. Après avoir remarqué que Linebeck vous avait lâchement abandonné, sortez du temple. Vous tombez alors sur Linebeck qui vous attendait dehors comme un lâche. Mais ce dernier ne perd pas le nord et se permet de vous dérober la carte ! Retournez donc immédiatement au port avant qu’il ne s’en aille.

Si vous n’avez déjà pas acheté le bouclier, assurez-vous d’avoir au moins 80 rubis dans votre bourse. Si besoin est, faîtes des aller-retours pour vous débarasser de quelques chuchus rouges, souvent très généreuses en rubis bleus. Une fois arrivé au village, faîtes un détour par le magasin pour vous acheter le bouclier en bois.

Une fois arrivé près du navire de Linebeck, vous tombez nez-à-nez sur le vieux Siwan qui s’inquiètait à votre sujet mais qui s’avère au final surpris de votre visite dans le Temple du Roi des Mers.

Il semble que ce dernier soit en enfin disposé à vous aider et vous apprend que votre carte a un secret. Frottez avec votre stylet l’île situé à l’extrême sud-est de la carte pour y faire apparaître un symbole !

Siwan vous apprend qu’il s’agit de l’Île du Feu où une voyante prénommée Astrid vit. Celle-ci devrait savoir où se trouve le Navire Fantôme. L’équipe étant fin prête, il ne vous reste plus qu’à prendre la mer !

Soluce réalisée par Geomaster

Bientôt la suite !


- Soluce de Zelda : Phantom Hourglass -