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Mystery of Solarus

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Mystery of Solarus - Historique

Historique

Vous vous demandez sûrement comment s'est passé le développement de notre création, Zelda : Mystery of Solarus. Je vous ai donc concocté un petit historique qui résume les principales étapes de la véritable épopée de la création du jeu et de la naissance du site :-) Après avoir lu cette page vous saurez toute la petite histoire, et plus aucun secret ne subsistera !

Tout a commencé en 1995 (et oui ça ne date pas d'hier !) lorsque, fan de Zelda 3, j'ai commencé à dessiner mon propre Zelda sur papier ("Zelda 4"), alors que je n'avais même pas d'ordinateur. Cliquez ici pour voir les images de la version papier !

J'ai eu un ordinateur fin 1998, j'ai eu internet fin 1999 et j'ai découvert en début janvier 2001 un logiciel appelé RPG Maker 2000. J'avais jusqu'alors en tête de programmer mon jeu en basic ou en C++ mais c'était difficilement réalisable. RPG Maker me permettait enfin de réaliser ce rêve. Une démo jouable du début du jeu a rapidement été prête, je l'ai donc publiée sur le site que j'avais à l'époque : Consoles-Power. Ce site n'existe malheureusement plus mais c'est maintenant archivé sur zelda-solarus.com : cliquez ici pour l'annonce du jeu et ici pour la sortie de la démo.

Cette démo ne s'est pas tout de suite fait connaître même si c'était le premier Zelda amateur aussi abouti. Malgré cela, un certain Thomas m'a un beau jour de mai contacté en m'envoyant un nouvel écran-titre, un écran copyright, des musiques retouchées, ainsi qu'une petite liste de bugs que j'ai immédiatement corrigés : cliquez ici pour voir la news archivée correspondante. Je lui ai par la suite demandé de faire diverses choses pour le jeu et il faut bien avouer que sans lui le jeu ne serait pas ce qu'il est. Thomas prendra ensuite un pseudo : il n'est en fait autre que Netgamer ;-)

Quelques mois plus tard, en juillet, j'ai ouvert un mini-site dédié au jeu : cliquez ici si vous voulez lire l'archive. L'objectif de ce mini-site rattaché à Consoles Power était de donner des nouvelles sur l'avancement de la programmation, des screenshots en pagaille et également proposer un forum spécial Zelda Solarus aux visiteurs de Consoles Power. C'est surtout à partir de là que les visites ont augmenté. J'ai alors décidé de faire du mini-site un vrai site à part entière. Petit à petit, plus je donnais d'infos et de screenshots et plus les visiteurs étaient impatients qu'on donne une date de sortie. ZS se faisait peu à peu connaître sur le web. Netgamer est rapidement devenu co-webmaster à égalité avec moi. Il a même fait un nouveau design en novembre 2001 car l'ancien était assez simple.

Puis au mois de février 2002, nous avons fixé la date de sortie au 26 avril. Les derniers mois ont été vécus comme une attente interminable pour les visiteurs et comme une incroyable course contre-la-montre pour nous :-) Car on a fait l'erreur de fixer la date alors que le jeu était loin d'être fini... Malgré tout on a réussi à tenir les délais et le jeu a été téléchargé plein de fois dès le 26 avril. Nous avions sorti pour l'occasion une nouveau design et une nouvelle version du site qui allait désormais parler des autres Zelda en proposant notamment des soluces détaillées. Nous avions également ouvert des nouveaux forums qui ont connu un grand succès dès la sortie du jeu.

Et vous connaissez la suite. A l'heure où j'écris ces lignes, nous avons un nom domaine en .com, un huitième design, l'audience ne cesse d'augmenter et Zelda Solarus a été téléchargé plus de 25 000 fois.