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Mystery of Solarus

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Mystery of Solarus - Soluce

Soluce

Du début au niveau 1

 

L'histoire se déroule après la victoire de Link dans Zelda : A Link to the Past. L'intro annonce un événement pertubateur : la brutale mort du Roi d'Hyrule a fragilisé le Sceau des Sept Sages, et Ganon menace de s'échapper. Pour l'empêcher de s'emparer de la Triforce, la Princesse Zelda associe ses pouvoirs à ceux de neuf mystérieux enfants pour dissocier la Triforce en neuf morceaux. L'amulette du Solarus, que Zelda porte à son cou, est indispensable pour réassembler ces neuf fragments. C'est ainsi que la Triforce est censée être en sécurité... Mais plusieurs mois plus tard, Link entend en rêve Sahasrala (l'Ancien), qui l'appelle d'urgence.

A votre réveil, soulevez les quelques jarres (5 rubis, 1 Coeur) et ouvrez le coffre : vous êtes maintenant équipé de votre Bouclier. Vous ne pouvez rien faire d'autre dans votre maison pour l'instant, donc sortez. Parlez au chien : vous êtes équipé d'un Bouclier donc il vous laisse passer. Pour atteindre la maison de Sahasrahla, vous avez besoin d'une épée pour détruire les buissons. Quelle manie de se débarrasser de tout son équipement à la fin de chaque quête ! Retournez dans votre maison pour trouver à nouveau 5 Rubis. Vous avez maintenant assez d'argent pour participer à un des deux jeux de la Maison des Rubis.

Cette maison se trouve juste à droite de la vôtre. Entrez et parlez au personnage en haut à droite. Il vous propose un jeu de labyrinthe pour 10 Rubis. Dès que le top est donné, descendez dans le chemin de gauche et dépêchez-vous d'atteindre l'interrupteur pour stopper le chrono. Ensuite, suivez le parcours indiqué ci-contre pour franchir les blocs. Vous obtenez 100 Rubis et un Fragment de Coeur. Vous avez maintenant largement assez d'argent pour participer au jeu de hasard. Payez 20 Rubis et choisissez un coffre en vous plaçant sur une des dalles vertes. Jouez jusqu'à avoir un peu plus de 300 Rubis (au-dessus vous n'avez plus le droit !)

En sortant de la Maison des Rubis, parlez au jeune garçon dans le village. Il vous explique que vous pouvez sauter depuis certaines falaises. Appliquez ce conseil sur la falaise juste au-dessus, comme indiqué sur cette image. Cela vous permet d'atteindre un endroit autrement inaccessible. Ouvrez le coffre : vous obtenez 50 Rubis. Vous arrivez ensuite à la grotte du Forgeron, le premier endroit d'exploration du jeu, toutefois assez simple. Au début, vous tombez sur un coffre vide. Vous remarquerez également qu'une dalle grise se trouve sur une plate-forme en hauteur. Elle est inaccessible pour l'instant, mais lorsque vous voyez ce genre de plate-forme, ayez toujours le réflexe de chercher s'il y a quelque chose de caché en-dessous (comme un Fragment de Coeur par exemple...). Mais ici ce n'est malheureusement pas le cas.

Dans la pièce suivante se trouvent 20 Rubis (4 Rubis bleus) ainsi qu'un interrupteur de cristal. Les interrupteurs de cristal servent à inverser la configuration des planchers-interrupteurs oranges et bleus. Au début, les bleus sont levés et les oranges baissés. Vous pouvez donc aller dans la salle suivante (planchers oranges) mais pas dans celle d'après (planchers bleus). Il vous suffit donc d'activer le deuxième interrupteur de cristal pour pouvoir passer. C'est simple non ? Vous arrivez ensuite dans un labyrinthe de tapis roulants donc la solution est indiquée ci-contre. Puis vous trouvez enfin le Forgeron. Celui-ci vous propose l'Epée de Bronze pour 350 Rubis. Malgré son prix élevé, vous n'avez pas d'autre choix que de l'acheter. Sortez ensuite de cette grotte, soit en utilisant le téléporteur, soit à pied.

Grâce à l'épée, vous avez maintenant accès à une bonne partie du monde. Vous pouvez notamment enfin accéder à la maison de Sahasrahla, qui se trouve juste en-dessous et à gauche des trois maisons centrales. L'Ancien vous explique que quatre des neuf enfants ont enlevés et que vous devez les retrouver... Acceptez cette quête : il vous confie une Carte d'Hyrule. Le premier d'entre eux se trouve dans le Donjon de la Forêt, au sud de village. Mais pour y entrer, vous aurez besoin d'un code secret, caché dans une grotte que l'arrière grand-père de Sahasrala a fermé à clé car elle était trop dangereuse. Sahasrala possède toujours cette clé, mais elle se trouve dans la cave, derrière une porte gelée.

Vous ne pouvez donc rien faire de plus chez Sahasrala, du moins pour l'instant. Allez à la Boutique du village (à gauche de votre maison) et achetez 10 Pommes. Ensuite, allez à la Pâtisserie (au sud). Un Pain au Chocolat vous redonne 5 Coeurs, un Croissant 10 Coeurs. Je vous conseille d'en avoir toujours quelques uns sur vous, et même beaucoup lorsque la fin du jeu approchera. En sortant, la Pâtissière vous réclame des Pommes : donnez-lui vos 10 Pommes. En échange, elle vous donne le Flacon Magique, utile pour stocker des Fées, des Potions ou de l'eau. Retournez au village, approchez-vous du bas de la cascade et appuyez sur la touche action : votre Flacon Magique se remplit d'eau.

Retournez maintenant chez Sahasrala. Descendez à la cave et frayez-vous un chemin jusqu'à arriver à la porte gelée. Là, videz l'eau du Flacon Magique pour faire fondre la glace. Vous pouvez enfin accéder au coffre contenant la fameuse Clé de Terre. Remontez, sortez de la maison et allez acheter quelques Bombes à la boutique. Dans votre propre maison maintenant, posez une Bombe sur le mur fissuré : vous obtenez un Fragment de Coeur. Mais revenons à la quête principale. La Clé de Terre vous ouvre la grotte qui se trouve près de la Maison des Rubis. Cette grotte est plus compliquée et plus longue que la grotte du Forgeron. Avant d'y entrer, pensez à sauvegarder votre jeu car vous ne pouvez pas sauvegarder à l'intérieur des grottes et des donjons. Ayez donc ce réflexe de sauvegarde à chaque fois que vous vous apprêtez à entrer dans une grotte ou dans un donjon.

Cette grotte est essentiellement un grand labyrinthe de barrières. Pour commencer, empruntez le téléporteur en haut à droite : il vous mène auprès de Tom, un ancien garde du Roi, qui vous confie son Bommerang pour l'exploration de cette grotte. Laissez-vous ensuite tomber dans le trou près de l'entrée, en passant entre les deux petites barrières (comme indiqué sur l'image). Vous arrivez à l'étage du dessous, et vous pouvez remonter à un autre endroit en utilisant un escalier un peu plus loin. Appuyez sur l'interrupteur : il ouvre la barrière, ce qui vous permet de revenir facilement en cas de besoin. Empruntez maintenant le téléporteur juste au-dessus : vous arrivez un peu plus loin dans la grotte. Commencez par ouvrir le coffre : pas de chance, il est vide.

Tapez ensuite sur l'interrupteur de cristal, ce qui vous permet de passer sur les planchers-interrupteurs bleus. Positionnez-vous comme indiqué sur cette image, et lancez le Boomerang depuis cet endroit vers l'interrupteur de cristal. Ne vous occupez pas des escaliers et des trous, ce sont des fausses pistes. Franchissez plutôt les planchers-interrupteurs oranges (à droite). Vous devez maintenant trouver un moyen de passer trois tapis roulants. Modifiez une fois de plus les planchers-interrupteurs pour pouvoir franchir le premier. Pour les deux autres, lancez votre Boomerang de la même manière que précédemment.

Ici, ce n'est pas plus compliqué : lancez le Boomerang au-dessus des planchers bleus, comme indiqué sur l'image ci-contre. Ensuite, aucun problème : placez-vous sur les planchers jaunes et frappez directement l'interrupteur de cristal à travers la barrière. Un peu plus loin, vous arrivez près d'un interrupteur qui libère un monstre si vous l'activez. Tuez le monstre : la barrière du bas s'ouvre, vous permettant d'accéder à un autre interrupteur qui libère un autre monstre. Une fois ce dernier éliminé, vous n'avez pas d'autre choix que de vous laisser tomber dans les trous. Vous atterrissez dans un labyrinthe à l'étage inférieur. A droite, rien d'intéressant à part une arrivée de téléporteur et une jarre vide. Montez : vous arrivez près d'un téléporteur, d'un coffre et d'un bloc. Le téléporteur ne sert strictement à rien : il vous mène à la dalle grise repérée plus tôt. Ouvrez tout d'abord le coffre : vous obtenez 20 Rubis.

Ensuite, poussez le bloc sur les tapis roulants. Cela a pour effet d'inverser un interrupteur de cristal, ce qui vous sera utile par la suite. Allez maintenant à gauche, tuez le monstre (il vous donne 20 Rubis) et suivez le chemin indiqué sur cette image pour atteindre le coffre, sinon des barrières se fermeront et vous empêcheront de passer. Le coffre contient un Fragment de Coeur. Il ne vous reste plus qu'à remonter au rez-de-chaussée. L'issue de ce labyrinthe se trouve tout en bas à gauche, après les planchers-interrupteurs oranges. Pour y aller vous devez traverser les barrières en forme d'escargot, qui ne forment pas une impasse contrairement à ce que l'on pourrait croire.

Vous arrivez donc au rez-de-chaussée. Vous trouvez un Réceptacle de Coeur. Ouvrez le coffre : vous obtenez le Code Secret du niveau 1. Notez-le quelque part (vous pouvez cependant le revoir à tout moment en mettant pause). La barrière s'ouvre, vous êtes revenu à l'entrée de la grotte. Avant de partir, n'oubliez pas de rendre le Boomerang à Tom. En sortant, ayez le réflexe de sauvegarder. Vous pouvez maintenant aller visiter le premier donjon, après avoir fait éventuellement le plein de Croissants et de Pains au Chocolat. Ce donjon se trouve dans la Forêt au sud-ouest du village, juste en-dessous de la maison de Sahasrahla. En chemin, vous recontrez quelques ennemis et un coffre avec 20 Rubis. Approchez-vous de la porte verrouillée, appuyez sur la touche action et entrez le code (haut et bas pour faire défiler les chiffres, droite et gauche pour sélectionner le chiffre suivant ou précédent). Avant d'entrer, sauvegardez à nouveau.

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : MYSTERY OF SOLARUS -

 

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda