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Mystery of Solarus

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Mystery of Solarus - Soluce

Soluce

Niveau 1 : Donjon de la Forêt

 

En entrant, vous tombez directement sur le Grand Coffre, mais vous ne pouvez pas l'ouvrir sans la Grande Clé. Vous êtes donc obligé de sauter de la plate-forme. Tout le problème sera de trouver une autre sortie une fois que vous aurez la Grande Clé, puisque vous ne pouvez pas remonter directement. Détruisez les jarres : vous y trouvez des Rubis, des Coeurs, et un interrupteur qui ouvre la porte du haut. Allez-y, et entrez dans la petite salle de droite. Appuyez sur l'interrupteur : un coffre apparaît juste au-dessus, il contient la Carte. Ensuite, passez sous le pont comme indiqué sur l'image. Après un ennemi, vous trouvez une jarre contenant une Petite Clé.

Revenez dans la salle précédente. Traversez le pont pour atteindre la jarre et l'interrupteur qui rouvre la porte du bas. Retournez ainsi dans la salle du début (l'escalier ne mène à rien) et utilisez votre Petite Clé pour ouvrir la porte de droite. Détruisez les deux monstres : un coffre apparaît, il contient la Boussole. Descendez maintenant à l'étage inférieur. Vous arrivez dans une grande salle. Commencez par la nettoyer de tous ses ennemis. L'objectif est d'atteindre le coffre situé au-dessus des trois tapis roulants. Pour ce faire, l'astuce consiste à placer chacun des trois blocs répartis dans la salle à côté de chaque tapis roulant pour les coincer (voir l'image ci-contre). Le bloc le plus proche est facile à amener jusqu'ici : poussez-le vers le haut, puis vers la droite (pour cela passez dans la porte en poussant le second bloc), et frayez-vous un chemin dans les barrières pour arriver à destination.

Les deux autres blocs ne sont pas beaucoup plus difficiles. Il suffit de ne pas se faire prendre au piège en essayant de faire des chemins plus courts. Passez par la porte puis remontez-les comme le premier bloc. Ne vous précipitez pas à la fin, c'est là que le risque d'erreur est le plus important. En cas d'erreur, vous seriez obligé de retournez à l'étage du-dessus et de revenir pour recommencer tout à zéro ! De plus, ne sautez pas vers l'endroit en contrebas au nord de la salle, car cela vous ramène à l'étage du haut. Enfin, tapez sur l'interrupteur de cristal près du troisième bloc (voir l'image) pour baisser les planchers bleus, cela vous sera utile par la suite. Une fois les trois blocs placés, plus rien ne vous empêche de prendre le contenu du coffre, c'est-à-dire la Grande Clé.
A l'aide de la Grande Clé, ouvrez la porte de droite. Débarrassez-vous du monstre et cassez toutes les jarres : la dernière contient un interrupteur permettant d'ouvrir la porte du haut. La salle suivante contient une Fée : utilisez-la pour récupérer tous vos Coeurs ou gardez-la dans votre Flacon Magique pour qu'elle veille sur vous et vous restaure en cas de faiblesse. Appuyez sur la touche action près de la flamme bleue : c'est une borne de sauvegarde. Vous êtes maintenant prêt à affronter le mini-boss... Pour cela prenez les escaliers de cette salle ainsi que les suivants. Le mini-boss n'est pas très difficile, il suffit d'avoir la bonne méthode pour les combats. Restez fixe et appuyez sans arrêt sur la touche action. En général les ennemis arrivent par devant, si ce n'est pas le cas déplacez-vous.
Après le mini-boss, détruisez encore deux ennemis, puis posez une Bombe sur le mur fissuré en bas, à droite de la porte de sortie (voir l'image). Entrez dans le passage ouvert : vous trouvez un Fragment de Coeur. Ensuite, sortez par la porte du bas. Vous arrivez à l'extérieur, près de l'entrée. Sauvegardez, prenez un nouveau Fragment de Coeur, sautez de la petite falaise puis rentrez à nouveau dans le donjon, par la première porte. Cela vous permet de pouvoir ouvrir le Grand Coffre : vous obtenez la Poigne de Fer, qui vous sert à soulever les pierres grises. Vous devez maintenant retourner au deuxième étage. Sautez de la plate-forme, allez à droite, descendez les escaliers, allez encore à droite, puis en haut, reprenez éventuellement la Fée dans le Flacon, sauvegardez grâce à la flamme bleue, puis montez les deux escaliers.
Allez à gauche jusqu'à être bloqué par une pierre grise. Appuyez sur la touche action pour la soulever et la détruire. Montez sur la plate-forme centrale pour accéder au coffre : vous obtenez la Clé du Maître. Pour atteindre la jarre en haut à gauche (qui contient trois Bombes), vous devez passer sous la plate-forme, comme indiqué sur cette image. Grâce à la Clé du Maître, vous pouvez maintenant ouvrir la porte du bas (à droite). Laissez-vous tomber dans le trou...
Vous atterrissez à l'étage le plus bas, dans une grande pièce remplie de monstres. Ne paniquez pas ! La meilleure technique consite à se placer dans un coin, derrière une torche pour obliger les monstres à arriver par devant. Essayez de prendre les Coeurs de temps en temps. Une fois tous les monstres battus, deux autres arrivent : réservez-leur le même sort. Utilisez un Croissant ou un Pain au Chocolat en cas de besoin. Lorsque tout le monde est définitivement vaincu, prenez le Réceptacle de Coeur qui est apparu. Joe, le premier des quatre enfants kidnappés, est délivré.

Soluce réalisée par Christopho


- SOLUCE DE ZELDA : MYSTERY OF SOLARUS -