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Mystery of Solarus - SoluceSoluce
Niveau 1 : Donjon de
la Forêt
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En
entrant, vous tombez directement sur le Grand Coffre, mais vous ne pouvez
pas l'ouvrir sans la Grande Clé. Vous êtes donc obligé de sauter de la
plate-forme. Tout le problème sera de trouver une autre sortie une fois
que vous aurez la Grande Clé, puisque vous ne pouvez pas remonter
directement. Détruisez les jarres : vous y trouvez des Rubis, des Coeurs,
et un interrupteur qui ouvre la porte du haut. Allez-y, et entrez dans la
petite salle de droite. Appuyez sur l'interrupteur : un coffre apparaît
juste au-dessus, il contient la Carte. Ensuite, passez sous le pont
comme indiqué sur l'image. Après un ennemi, vous trouvez une jarre
contenant une Petite Clé.
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Revenez
dans la salle précédente. Traversez le pont pour atteindre la jarre et
l'interrupteur qui rouvre la porte du bas. Retournez ainsi dans la salle
du début (l'escalier ne mène à rien) et utilisez votre Petite Clé pour
ouvrir la porte de droite. Détruisez les deux monstres : un coffre
apparaît, il contient la Boussole. Descendez maintenant à l'étage
inférieur. Vous arrivez dans une grande salle. Commencez par la nettoyer
de tous ses ennemis. L'objectif est d'atteindre le coffre situé au-dessus
des trois tapis roulants. Pour ce faire, l'astuce consiste à placer
chacun des trois blocs répartis dans la salle à côté de chaque tapis
roulant pour les coincer (voir l'image ci-contre). Le bloc le plus proche
est facile à amener jusqu'ici : poussez-le vers le haut, puis vers la
droite (pour cela passez dans la porte en poussant le second bloc), et
frayez-vous un chemin dans les barrières pour arriver à destination. |
Les
deux autres blocs ne sont pas beaucoup plus difficiles. Il suffit de ne
pas se faire prendre au piège en essayant de faire des chemins plus
courts. Passez par la porte puis remontez-les comme le premier bloc. Ne
vous précipitez pas à la fin, c'est là que le risque d'erreur est le plus
important. En cas d'erreur, vous seriez obligé de retournez à l'étage
du-dessus et de revenir pour recommencer tout à zéro ! De plus, ne sautez
pas vers l'endroit en contrebas au nord de la salle, car cela vous ramène
à l'étage du haut. Enfin, tapez sur l'interrupteur de cristal près du
troisième bloc (voir l'image) pour baisser les planchers bleus, cela vous
sera utile par la suite. Une fois les trois blocs placés, plus rien ne
vous empêche de prendre le contenu du coffre, c'est-à-dire la Grande
Clé. |
A
l'aide de la Grande Clé, ouvrez la porte de droite. Débarrassez-vous du
monstre et cassez toutes les jarres : la dernière contient un interrupteur
permettant d'ouvrir la porte du haut. La salle suivante contient une Fée :
utilisez-la pour récupérer tous vos Coeurs ou gardez-la dans votre Flacon
Magique pour qu'elle veille sur vous et vous restaure en cas de faiblesse.
Appuyez sur la touche action près de la flamme bleue : c'est une borne de
sauvegarde. Vous êtes maintenant prêt à affronter le mini-boss... Pour
cela prenez les escaliers de cette salle ainsi que les suivants. Le
mini-boss n'est pas très difficile, il suffit d'avoir la bonne méthode
pour les combats. Restez fixe et appuyez sans arrêt sur la touche action.
En général les ennemis arrivent par devant, si ce n'est pas le cas
déplacez-vous. |
Après
le mini-boss, détruisez encore deux ennemis, puis posez une Bombe sur le
mur fissuré en bas, à droite de la porte de sortie (voir l'image). Entrez
dans le passage ouvert : vous trouvez un Fragment de Coeur.
Ensuite, sortez par la porte du bas. Vous arrivez à l'extérieur, près de
l'entrée. Sauvegardez, prenez un nouveau Fragment de Coeur, sautez de la
petite falaise puis rentrez à nouveau dans le donjon, par la première
porte. Cela vous permet de pouvoir ouvrir le Grand Coffre : vous obtenez
la Poigne de Fer, qui vous sert à soulever les pierres grises. Vous
devez maintenant retourner au deuxième étage. Sautez de la plate-forme,
allez à droite, descendez les escaliers, allez encore à droite, puis en
haut, reprenez éventuellement la Fée dans le Flacon, sauvegardez grâce à
la flamme bleue, puis montez les deux escaliers. |
Allez
à gauche jusqu'à être bloqué par une pierre grise. Appuyez sur la touche
action pour la soulever et la détruire. Montez sur la plate-forme centrale
pour accéder au coffre : vous obtenez la Clé du Maître. Pour
atteindre la jarre en haut à gauche (qui contient trois Bombes), vous
devez passer sous la plate-forme, comme indiqué sur cette image. Grâce à
la Clé du Maître, vous pouvez maintenant ouvrir la porte du bas (à
droite). Laissez-vous tomber dans le trou... |
Vous
atterrissez à l'étage le plus bas, dans une grande pièce remplie de
monstres. Ne paniquez pas ! La meilleure technique consite à se placer
dans un coin, derrière une torche pour obliger les monstres à arriver par
devant. Essayez de prendre les Coeurs de temps en temps. Une fois tous les
monstres battus, deux autres arrivent : réservez-leur le même sort.
Utilisez un Croissant ou un Pain au Chocolat en cas de besoin. Lorsque tout le monde est définitivement vaincu, prenez le Réceptacle de
Coeur qui est apparu. Joe, le premier des quatre enfants kidnappés, est
délivré. |
Soluce réalisée par Christopho
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