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Mystery of Solarus DX

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Mystery of Solarus DX - Editeur

L'éditeur de maps

Afin de mener à bien le projet Zelda : Mystery of Solarus DX dans les meilleures conditions possibles, je développe, parallèlement au jeu, un éditeur permettant de dessiner les lieux (maps) du jeu et d'y placer tous les éléments : les décors, les portes, les coffres, les buissons... et même les ennemis !

Cette page est destinée à satisfaire (en partie ^^) votre curiosité en vous donnant quelques détails sur le fonctionnement de cet éditeur, avec des images et même plus :)

La fenêtre de l'éditeur se compose d'une fenêtre principale qui représente la map en cours d'édition. A gauche se situent les décors qui sont à disposition pour cette map, et en haut, une barre d'outils permet d'ajouter tous les objets dynamiques qui peuvent être nécessaires, comme les téléporteurs, les ennemis, les vases, les personnages, les blocs, les interrupteurs, etc.

Contrairement au jeu, l'éditeur n'est pas disponible officiellement en version stable car il me reste beaucoup de travail à faire avant qu'il soit utilisable par le grand public. En attendant, les développeurs curieux peuvent consulter la page expliquant comment faire fonctionner la version de développement de l'éditeur (page en anglais).

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