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Mystery of Solarus DX - NouveautésNouveautés par rapport à la première versionCette page vous indique les principaux changements que nous avons prévu d'apporter à la version DX de Mystery of Solarus. Comme vous allez le voir, ces changements se situent principalement au niveau du gameplay, mais aussi au niveau graphique et musical. Avant d'entrer dans le vif du sujet, précisons déjà que le jeu sera disponible en français et en anglais, et qu'il sera compatible avec Windows, Mac OS X et Linux. Préserver l'esprit Zelda SolarusBien sûr, on ne va pas tout changer. L'objectif de Mystery of Solarus était de recréer l'ambiance mythique de A Link to the Past, et c'est ce qui a fait son succès. Zelda: Mystery of Solarus DX étant une version Deluxe du jeu existant, tous les changements se feront dans le but d'améliorer le jeu, pas d'en créer un totalement nouveau. Il est donc tout naturel de préserver le même esprit que celui de la première version ^^. Le même gameplay que Mercuris' ChestLes plus gros changements se situent dans le gameplay du jeu. En effet, c'est dans ce domaine que Mystery of Solarus a le plus de défauts. En résumé, on peut dire que ces changements feront que le gameplay sera très proche de celui de la démo de Mercuris' Chest. La maniabilité sera donc beaucoup plus agréable. Le système de combats sera bien sûr entièrement nouveau, très proche de Mercuris' Chest ou A Link to the Past. Les combats étaient le gros point faible de Mystery of Solarus. Les boss seront totalement refaits car ils étaient pour la plupart statiques et inintéressants. Un autre défaut de Mystery of Solarus était qu'il fallait systématiquement aller dans le menu de pause pour utiliser un objet. Dans Mystery of Solarus DX, il y aura le même système d'icônes que dans Mercuris' Chest. Cela signifie qu'il y aura deux touches pour les objets (par défaut X et V) et que vous pourrez attribuer deux objets de votre choix à ces deux touches. L'icône d'action sera elle aussi présente, elle vous indiquera à tout moment ce que vous pouvez faire en appuyant sur la touche d'action (qui est par défaut Espace). En fait, tout le système de jeu sera repris de Mercuris' Chest : les icônes, mais aussi le menu de pause et l'écran des sauvegardes. Et vous l'aurez compris, les touches seront configurables. Les déplacements se feront de manière précise comme dans Mercuris' Chest et non case par case comme dans Mystery of Solarus. Par ailleurs, certaines énigmes ou labyrinthes seront légèrement modifiés afin de mieux régler la difficulté. Un nouveau donjon ?Beaucoup se demandent si la version DX proposera un nouveau donjon, tout comme la version DX de Link's Awakening :). La réponse, c'est que je n'en sais rien. Il est fort possible que oui, mais je n'ai encore rien décidé à ce sujet ! Il pourrait y avoir un nouveau donjon, et/ou des nouvelles grottes ou endroits à explorer sur la carte du monde... Des graphismes améliorésLes graphismes seront plus détaillés et les maps seront plus remplies que dans Mystery of Solarus où nous étions limités par RPG Maker. Grâce au travail de nos deux graphistes Linkdu83 et Vaatiking01, certains décors seront légèrement retouchés et améliorés, et il y aura également quelques nouveaux éléments de décors et des nouveaux sprites, tout en restant bien entendu dans le même esprit que Mystery of Solarus et A Link to Past. Aucun élément ne sera repris des RTP de RPG Maker : tout proviendra de Zelda ou sera inédit ^^.
Notons enfin qu'il y aura un nouvel écran-titre, réalisé par Metallizer et que l'intro sera refaite. Musiques et sonsCôté musical, l'idée est la même que pour les graphismes : les musiques seront celles de A Link to the Past, avec certaines réadaptations. George, le compositeur de notre équipe, composera aussi des musiques inédites, tout en restant dans le même esprit que A Link to the Past et en reprenant la plupart du temps des mélodies des Zelda. Toutes ces musiques utiliseront les instruments de A Link to the Past, mais aussi quelques instruments de la Nintendo 64 (notamment l'ocarina !) et pourront avoir une qualité supérieure. Rappelons que dans Mystery of Solarus, les musiques n'étaient que des imitations au format midi de celles de A Link to the Past et Link's Awakening. Pour les effets sonores, c'était encore pire puisqu'ils provenaient des RTP de RPG Maker. Comme dans Mercuris' Chest, les sons de Mystery of Solarus DX seront tirés A Link to the Past. Nous aurons donc l'avantage d'entendre les vrais sons et les vraies musiques de A Link to the Past, et même des nouvelles musiques. D'ailleurs, certaines musiques inédites pourront par exemple être des réadaptations de musiques de Link's Awakening avec les instruments de A Link to the Past...
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