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Mystery of Solarus XD

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Mystery of Solarus XD - Soluce vidéo

Vous n'en pouvez plus de tourner en rond ? Les Creepers vous font trop peur et vous empêchent d'avancer ? Vous n'arrivez pas à faire immatriculer une galère ? Consultez notre solution clé-en-main pour traverser le jeu confortablement !

Sommaire

Cette soluce vous guide du début à la fin du jeu à travers six vidéos, pour une durée totale de 1h06.

Concernant le cas particulier du Bureau des Objets Trouvés, nous proposons en plus de ces vidéos, les explications très détaillées sous forme de texte. Les formalités administratives n'auront plus de secrets pour vous !

  1. Eveil du héros (lol)
  2. Obtenir les bombes
  3. Niveau 1 : Le Bureau des Objets Trouvés
  4. Niveau 1 : Se débloquer
  5. Niveau 1 : Questions fréquentes
  6. Le calme avant la tempête
  7. Niveau 2 : Le Temple des Stupidités

Eveil du héros (lol)

Trouver l'Épée, le Bouclier, les 3 Flacons Magiques et les Bombes.

Explications textuelles détaillées disponibles prochainement

Niveau 1 : Le bureau des objets trouvés

Ce niveau peut vite provoquer des maux de tête et des crises de nerfs si certaines précautions ne sont pas prises. Suivez bien les instructions qui suivent pour vous en sortir (à peu près).

Chercher les gants perdus

Depuis l'entrée, un employé en grève vous empêche de passer à droite. Dirigez-vous donc vers la gauche jusqu'à l'accueil de l'immeuble. L'accueil est signalé par un panneau situé à proximité, comme tous les guichets que vous rencontrerez. À tout moment dans ce donjon, si vous ne savez pas ou plus ce qu'il faut faire, l'accueil vous dira quelle est la prochaine étape. Et vous comprendrez assez vite que c'est à peu près la seule personne fiable dans ce bâtiment !

Parlez à l'hôtesse d'accueil, elle vous révèle que le guichet 21 pourra vous renseigner sur vos gants perdus. Pour cela, passez derrière elle et prenez l'escalier. Une fois au premier étage, allez vers le bas puis traversez les deux salles suivantes pour arriver au guichet 21. Parlez au vieux guichetier, il vous raconte sa vie... repartez donc au rez-de-chaussée (RC) et adressez-vous à nouveau à l'accueil. L'hôtesse vous parle cette fois d'un guichet 41 qui est situé au RC. Pour accéder à ce guichet, comme à tous les guichets qui se trouvent dans l'aile droite du donjon, vous allez devoir faire un détour à cause de l'emplyoé en grève.

Vers l'aile droite : contourner l'employé en grève

Prenez d'abord l'escalier derrière l'accueil. Pour contourner l'employé en grève et accéder à tous les guichets de l'aile droite du donjon (dont le 41), il faut aller à gauche, mais les planchers bleus doivent être baissés. Pour les baisser, passez dans la salle à droite et traversez cette salle sans aller sur les flèches qui vous embarqueraient. Dans la salle suivante, placez une bombe sur l'interrupteur de cristal et revenez dans la salle des flèches. Les planchers orange se relèvent et les bleus se baissent. Parmi les trois portes possibles sur la gauche, prenez celle du bas. Appuyez sur le bouton au bout du chemin et revenez dans la salle précédente pour prendre cette fois la porte du centre. Appuyez également sur le deuxième bouton : la porte s'ouvre, vous pouvez donc continuer en prenant la porte du haut. N'essayez pas de vous emparer du coffre que vous avez aperçu, il se déplace dès que vous tentez de vous en approcher.

Passez à côté d'un viellard qui dort et descendez les escaliers. Vous arrivez à un téléporteur menant à l'aile droite. Il mène en fait juste à côté de l'employé en grève, ce qui permet de terminer le petit détour.

Mais avant d'emprunter ce téléporteur vers l'aile droite, tant que vous êtes ici, vous pouvez obtenir la Carte. Continuez vers le haut, traversez quelques salles et vous trouverez la Carte dans une salle pleine de trous avec des passerelles étroites. Aussi bizarre soit-elle, la Carte est assez fidèle en reproduisant la forme de l'immeuble. Les numéros des guichets sont également indiqués pour vous faciliter la tâche. La carte est accessible dans un des sous-écrans du menu de pause.

Le guichet 41

Muni de la Carte, revenez sur vos pas et empruntez donc le téléporteur : vous voici dans l'aile droite. Vous obtenez un coffre avec... un Rubis. Sautez au nord des planchers orange afin de franchir l'employé en grève. Explosez le mur fissuré en posant une bombe. Avant de continuer, parlez au guichet 12 en-dessous : la dame de droite vous dit qu'un mur fragile se trouverait caché derrière une statue. Passez par le mur que vous venez d'exploser, traversez la petite salle des torches et montez au premier étage.

Allez à droite, conformément à ce que vous indique la pancarte, puisque vous recherchez le guichet 41. Vous vous retrouvez face à un Globul : ce monstre vert nécessite 4 coups d'épée pour être terrassé. Débarrassez-vous en puis poussez la statue en pierre sur le côté. En vous rappelant de l'indice donné par le guichet 12, placez une bombe sur le mur près de la statue pour dévoiler un trou qui vous permet de continuer. Avancez à travers les salles, n'allez pas dans le téléporteur et descendez au RC par l'escalier.

Ici, continuez sur la gauche, évoluez sur les grillages avec précaution pour éviter de tomber dans le précipice. Le coffre contient un coeur si vous souhaitez vous régénérer. Vous pénétrez dans une grande salle : le premier guichet est justement le 41. Le guichetier vous informe que les gants ont été entreposés mais qu'une clé est nécessaire pour accéder au dépôt. Les clés sont au guichet 33. Revenez sur vos pas jusqu'à l'escalier qui mène au 1er étage.

Une fois arrivé au 1er, ne prenez toujours pas le téléporteur car pour aller au guichet 33, nous avons d'abord besoin de baisser les planchers orange. Il y a plusieurs moyens de le faire, par exemple tout simplement en sauvegardant et en relançant le jeu car les planchers orange sont toujours baissés initialement. Un autre moyen, comme effectué dans la vidéo, est de continuer à marcher jusqu'aux escaliers menant au RC, et d'aller dans la grande salle à gauche. Regardez au sud : vous verrez deux torches cachées par une plate-forme. Un interrupteur de cristal est dissimulé ici ! Frappez-le avec l'épée et revenez dans la salle en haut à droite. Descendez les escaliers vers le RC, revenez à gauche près du guichet 12 puis en bas à gauche vers l'entrée du donjon, continuez encore à gauche vers l'accueil et montez les escaliers derrière l'accueil.

Le guichet 33, le responsable des clés

Vous voici dans la salle immédiatement au-dessus de l'accueil, les planchers orange étant baissés. Une pancarte vous indique d'aller à droite pour le guichet 33. Prenez alors à droite en traversant la pièce avec les flèches jaunes. Frappez le cristal, posez une bombes dessus, placez-vous au-dessus des planchers bleus et attendez. Prenez ensuite l'escalier alors que les planchers bleus sont levés.

Une fois au 2ème étage, sautez dans le téléporteur, vous vous retrouvez dans une grande salle de l'aile gauche du bâtiment, toujours au deuxième étage. Sautez depuis les grillages sur le sol, un coffre contenant 3 bombes est accessible dans cette salle, sous un grillage. Prenez le petit escalier en bas à droite de la pièce, puis passez par la porte en bas. Sur votre droite, la porte s'ouvre à votre passage, mais vous ne pouvez pas aller plus loin à cause d'un couloir sans fin. Traversez la grande flaque d'eau à gauche et continuez en haut en traversant les portes successives. Vous arrivez au guichet 33 ! (Les planchers orange doivent être baissés, sinon, cliquez ici.)

Le responsable des clés vous demande un parfum pour vous confier les clés du dépôt. Il vous parle du guichet 12 qui aurait un parfum en stock. Prenez le téléporteur sur la gauche.

A la recherche du parfum au guichet 12

Vous voici au 1er étage dans l'aile droite, ouvrez le coffre contenant la Boussole. Vous êtes dans la salle où se trouve l'interrupteur de cristal caché (près des torches sous la plate-forme au sud-est). Au sud-est se trouve également le guichet 22, mais nous cherchons pour l'instant le 12, qui est en fait juste en-dessous, au RC. Posez une bombe sur l'interrupteur de cristal caché, car maintenant que le guichet 33 est passé, il est temps de rabaisser les planchers bleus. Courez au nord prendre le petit escalier derrière les planchers jaunes avant que la bombe explose. Une fois les planchers orange relevés (et donc les bleus baissés), prenez l'escalier qui descend au RC.

Une bonne règle dans l'ensemble de ce donjon pour les interrupteurs de cristal est la suivante : si vous souhaitez vous rendre au guichet 33, alors les planchers orange doivent être baissés. Tout le reste du temps, les planchers bleus doivent être baissés. C'est simple et efficace, faites-moi confiance.

Traversez le couloir aux torches et allez en bas et à droite, le guichet 12 est normalement censé être occupé par deux personnes. Parlez au guichetier. Celui-ci vous informe que sa collègue s'est absentée et que vous pourriez obtenir des informations au guichet 32.

Le guichet 32

Il est situé au 2ème étage aile droite, c'est assez loin. Pour cela, repartez dans le couloir aux torches et reprenez l'escalier vers le 1er étage. Allez vers la droite, passez par le trou dans le mur de la bibliothèque, continuez jusqu'à l'escalier qui descend au RC. Traversez les grillages au dessus du vide puis la grande salle des guichets 41 et 43 au nord. Il y a dans cette salle un coffre renfermant 100 rubis, mais je vous conseille de le garder pour plus tard si vous avez plus de 50 rubis. Dans la salle suivante, des statues inutiles sont disposées à la verticale, il y a aussi un coffre contenant un croissant. Continuez à droite, une salle avec des planchers en forme de XD. Puis une longue salle avec un tapis vert et un escalier qui monte au 1er étage.

Traversez encore les salles successives, vous passez devant le guichet 82. Puis vous trouvez une fois de plus un escalier qui monte vers le 2ème étage. Continuez sur le chemin, puis dirigez-vous vers la droite. Vous voici dans une salle avec un énorme gouffre. Ce dernier est faux, vous pouvez passer dessus en toute sécurité et prendre un fragment de coeur. Revenez ensuite et allez vers le nord, le guichet 32 se situe dans cette grande salle. La guichetière vous informe qu'elle peut vous fournir en cuillères mais aussi que la personne s'occupant du guichet 12 est sans doute revenue à l'heure qu'il est.

Avant de revenir au RC pour le guichet 12, continuez au nord de la grande salle. Ici, placez-vous sur les planchers bleus et donnez un coup d'épée dans le cristal. Les planchers se lèvent et vous pouvez descendre pour prendre le coffre contenant 50 rubis. Prenez l'escalier qui mène dehors, un réceptacle de coeur vous attend à l'extérieur. Revenez par l'escalier. Sautez depuis la plate-forme vers le cristal et frappez-le à nouveau, car les planchers bleus doivent être baissés pour la suite. Rappelez-vous que les planchers bleus doivent toujours être baissés, sauf quand vous voulez aller au guichet 33 (ce n'est pas obligatoire car il y a d'autres méthodes, mais c'est un conseil qui facilite l'exploration de ce bâtiment administratif diabolique).

Traversez la grande salle et allez au sud, vous trouverez le guichet 36 tenu par un écriteau du nom de Panoda Fichage. Ce dernier vend 3 sacs de riz pour 50 rubis. Acceptez car c'est le meilleur prix du Bureau des Objets Trouvés. Et il vous faudra exactement trois sacs de riz par la suite. Dans la salle de ce guichet, il y a également une statue de pierre un peu louche. Tirez-la et poussez-la en dehors de la salle puis dans la salle à gauche. Vous devez pousser cette statue tout à gauche, sur un grillage, en contournant les écriteaux qui gênent. Un giga bouton d'extra collision à charge supérieure de 15 000 mégawatts est situé sous une jarre. Posez la statue sur ce bouton pour actionner un mécanisme : vous venez de désactiver le couloir sans fin.

Le guichet 12 : à la recherche du bocal d'épices et du balai

Prenez l'escalier qui retourne au 1er étage. Traversez les salles jusqu'à l'escalier qui mène au RC. Continuez votre route jusqu'à la grande salle des guichets 41 et 43, et prenez le coffre de 100 rubis si ce n'est pas déjà fait. Puis quittez la salle par le sud. Traversez les grillages et remontez au 1er étage. Repassez par la bibliothèque et le trou dans le mur pour enfin redescendre au RC et vous rendre au guichet 12. La guichetière a bien le parfum mais souhaite un bocal d'épices et un balai.

Obtenir un roc magma plus tôt que prévu

Rappel : à ce moment du donjon, vous avez trois sacs de riz (sinon allez en acheter à Panoda Fichage au guichet 36 ou à l'apothicaire, les deux étant au deuxième étage), et les planchers bleus sont baissés et le resteront d'ailleurs presque jusqu'à la fin du donjon (jusqu'à votre visite finale au guichet 33).

Il est possible de court-circuiter une bonne partie de la chaîne d'échanges, mais il faut avoir un peu de chance ou bien savoir exactement à qui parler et à quel moment. Il faut d'abord que le guichet 12 vous ait réclamé le bocal d'épices et le balai comme expliqué plus haut. Parlez au guichet 11 (juste derrière l'accueil) : elle propose de vous donner une hache en échange d'une tapisserie. Il est important de parler au guichet 11 même si vous savez bien qu'elle veut des tapisseries. Vous aurez d'ailleurs besoin de deux haches : une pour le guichet 84 et une pour le guichet 32, mais nous y reviendrons. Les deux tapisseries nécessaires peuvent être obtenues au guichet 22 en échange de deux sacs de riz.

Pour vous rendre au guichet 22, refaites le détour pour contourner l'employé en grève. Autrement dit, au-dessus de l'accueil, passez à gauche puis devant le viellard assoupi (qui d'ailleurs a un bocal d'épices pour vous mais réclame un poivron en échange, les poivrons pouvant être trouvés au guichet 84 contre une hache, vous commencez à reconstituer le puzzle ?), descendez les escaliers et prenez le téléporteur vers l'aile droite. Vous arrivez près du guichet 12 : traversez la salle aux torches après le mur explosé et montez les escaliers. Allez enfin à gauche, vous arrivez dans la salle du cristal caché. Le guichet 22, qui se présente comme le meilleur du monde, est au sud-est. La femme à droite vous donne une tapisserie en échange du sac de riz. Refaites l'échange pour obtenir une deuxième tapisserie qui servira également.

Repartez au RC par le même chemin, baissez d'abord les planchers orange avec le cristal dissimulé puis posez une bombe pour le faire exploser à distance, vous devez quitter cette salle avec les planchers orange levés. Au RC, allez en bas puis vers la gauche en sautant de la plate-forme. Continuez tout droit jusqu'à l'accueil. Donnez au guichet 11 (juste derrière l'accueil) la tapisserie que vous aviez conservée auparavant. La guichetière se trompe et vous donne un roc magma, c'est limite si elle vous tient pas pour responsable de cette erreur... Donnez-lui aussi la deuxième tapisserie, et cette fois elle vous donnera bien une hache, comme si de rien n'était. En fait, le roc magma vous arrange car il vous permet d'éviter trois étapes de la chaîne d'échanges théorique.

Remarque : l'erreur du guichet 11 vous simplifie la vie mais elle n'est pas systématique. Elle a lieu uniquement si, après avoir appris que le guichet 12 voulait un bocal d'épices et un balai, vous parlez au guichet 11 (même sans rien faire), obtenez au moins une tapisserie au guichet 22 (contre autant de sacs de riz), et donnez cette tapisserie au guichet 11, et tout cela dans cet ordre. L'erreur ne peut avoir lieu qu'une fois. Si elle n'a pas eu lieu (c'est-à-dire que vous avez bel et bien obtenu deux haches), vous pouvez racheter des sacs de riz pour tenter l'opération à nouveau, ou alors exécuter la chaîne d'échanges complète comme suit : donnez votre hache au guichet 32 contre une cuillère, donnez la cuillère au guichet 45 contre un sac d'olives, et donnez le sac d'olives au guichet 82 contre un roc magma. Le résultat est donc le même, mais c'est plus long à faire. Les perfectionnistes voudront faire la chaîne complète afin de finir le jeu avec l'inventaire complet, ce qui reste possible à faire même en revenant après avoir terminé le donjon.

Obtenir le poivron, le bocal d'épices et le balai

Allons chercher le poivron pour le viellard assoupi. Prenez l'escalier derrière l'accueil une fois de plus, allez ensuite à gauche par la porte du haut, continuez et descendez au RC. Cette fois-ci, ne prenez pas le téléporteur qui va vers l'aile droite, mais continuez. Passez près des guichets 45, 47 (dans cette salle se trouve un coffre contenant 8 bombes) et 49. Puis un escalier se présentera à vous, montant au 1er étage. Traversez les différentes salles, vous tombez sur le guichet 84. Un monsieur qui n'a pas l'air commode vous échangera volontiers votre hache contre un poivron. À ce stade, il vous faut également un sac de riz. Si vous avez bien suivi cette soluce, il vous en reste un, sinon continuez encore dans la même direction et achetez-en un à l'apothicaire juste après, dans une salle pleine de buissons.

Faites marche arrière et traversez l'aile gauche du RC (guichets 49, 47, 45) sans aller dans le téléporteur, prenez plutôt l'escalier qui mène au 1er dans la salle à gauche. Le vieillard assoupi est d'une extrême mauvaise foi et vous dit qu'il n'a jamais demandé de poivron et veut du riz. Reparlez-lui donc pour faire l'échange riz / bocal d'épices.

Il ne vous manque plus que le balai pour avoir droit au fameux parfum du guichet 12, réclamé par le guichet 33 (vous vous souvenez ?). Avec votre roc magma, vous pouvez obtenir le balai au guichet 22. Descendez pour cela les escaliers près du viellard assoupi, prenez le téléporteur qui contourne l'employé gréviste, passez par le couloir aux torches. Au 1er étage, dirigez-vous vers à gauche et traversez la grande salle du cristal caché pour accéder au guichet 22. Echangez votre roc magma contre un balai.

Le parfum et les clés du dépôt

Muni du bocal d'épices et du balai, sortez de la salle en veillant à ce que les planchers orange soient désormais baissés, car vous allez bientôt pouvoir retourner au guichet 33. Redescendez ensuite au RC vers le guichet 12 et échangez ces deux objets contre le parfum Kipu de Cacaco Charnel. Direction le guichet 33 ! Repartez à gauche vers l'accueil, prenez l'escalier, allez à droite, frappez le cristal puis posez une bombe pour prendre l'escalier avec les planchers bleus levés.

Une fois dans la grande salle du 2ème étage, sautez des grillages, sortez par le sud de la pièce, traversez la flaque d'eau et repartez au nord vers le guichet 33. Donnez-lui le parfum. Il vous donne une Petite Clé. Sautez ensuite dans le téléporteur car vous devez refaire le tour pour pouvoir être sur la plate-forme de grillages. Quittez la grande salle de l'interrupteur caché, continuez à droite, passez par le mur explosé, la bibliothèque avec le singe (qui ne sert à rien en fait), et prenez le téléporteur qui mène non loin de la salle au-dessus de l'accueil. D'ici, refaites le même trajet : la salle des flèches, le cristal à frapper, le téléporteur. Une fois dans la grande salle au 2ème, ne sautez pas des grillages, continuez jusqu'à la porte verrouillée et ouvrez-la avec la clé, vous accédez à un coffre contenant la Grande Clé.

Sautez maintenant du grillage, sortez de la grande salle par le sud et allez vers la droite. La porte s'ouvre. Vous traversez le couloir sans fin qui est maintenant débloqué et finissez par arriver non loin du giga bouton d'extra collision à charge supérieure de 15 000 mégawatts. Un interrupteur sous le pot en bas à droite ouvre une barrière qui facilite les déplacements à cet étage, mais si vous avez la Grande Clé, cela n'a plus vraiment d'importance. Ouvrez la porte lourdement verrouillée et ouvrez le deuxième coffre à partir de la gauche dans la rangée du haut. Il contient la Poigne de Fer, les gants que vous aviez perdus.

Mission accomplie !

Niveau 1 : récapitulatif des échanges par guichet

  • Accueil (RC aile gauche) : vous renseigne à tout moment sur la prochaine étape à faire
  • Guichet 11 (RC aile gauche, derrière l'accueil) : donne une hache contre une tapisserie (peut donner un roc magma au lieu de la hache dans certaines conditions)
  • Guichet 12 (RC aile droite, à droite de l'employé en grève) : donne des indices sur les murs fissurés, donne un parfum contre un bocal d'épices et un balai
  • Guichet 22 gauche (1er étage aile droite, près du cristal caché, au-dessus du guichet 12) : donne un balai contre un roc magma
  • Guichet 22 droite (1er étage aile droite, près du cristal caché, au-dessus du guichet 12) : donne une tapisserie contre un sac de riz
  • Guichet 32 (2ème étage aile droite) : donne une cuillère contre une hache
  • Guichet 33 (2ème étage aile gauche) : donne une Petite Clé contre un parfum
  • Guichet 36 (2ème étage aile droite) : vend 3 sacs de riz pour 50 rubis (Panoda Fichage)
  • Apothicaire (2ème étage aile gauche) : vend 1 sac de riz pour 20 rubis (salle pleine de buissons)
  • Guichet 47 (RC aile gauche) : donne un sac d'olives contre une cuillère
  • Guichet 82 (1er étage aile droite) : donne un roc magma contre un sac d'olives
  • Guichet 84 (1er étage aile gauche) : donne un poivron contre une hache
  • Viellard assoupi (1er étage aile gauche) : propose un bocal d'épices contre un poivron mais change d'avis, réclame finalement du riz

Niveau 1 : questions fréquentes

Je ne sais plus où j'en suis, je ne sais pas ce que je dois faire maintenant, je craque, je ne sais plus qui je suis, je, je...

Demandez à l'accueil. À tout moment dans ce donjon, l'accueil vous renseigne sur la prochaine étape de votre périple administratif. Même si vous ne savez pas trop pourquoi l'hôtesse d'accueil vous indique où se trouve tel ou tel guichet, allez à ce guichet, il y a une bonne raison et sans doute quelque chose à y faire.

Je n'arrive pas à accéder au guichet 33, des planchers orange me bloquent la voie.

Réponse courte : si vous êtes devant ces planchers orange, il faut repartir puis revenir via le téléporteur au nord de la salle, avec les planchers orange baissés au préalable.

Réponse longue : l'accès au guichet 33 a fait l'objet de nombreuses études, il y a énormément de choses à dire dessus. Voici d'abord la démarche la plus simple, puis les variantes possibles.

Si vous êtes devant les planchers orange qui vous empêchent d'y accéder, sortez de la grande salle aux grillages par la porte de droite, vers une salle pleine de buissons où se trouve un apothicaire qui vend du riz. Descendez l'escalier, traversez les salles jusqu'à un autre escalier qui descend au RC. Là aussi traversez les salles, notamment les guichets 49, 47 et 45. Vous trouverez un téléporteur dans une pièce avec des gouffres autour, il mène vers l'employé en grève dans l'aile droite. Ne l'empruntez pas mais continuez. Montez au premier étage, passez devant le viellard assoupi. Un interrupteur de cristal se trouve dans la salle suivante. Posez une bombe dessus et continuez à droite de manière à franchir les planchers bleus avant qu'ils se relèvent.

Une autre solution moins honnête (mais plus rapide !) pour baisser les planchers orange est de sauvegarder, quitter et revenir, ce qui vous replace au début du donjon avec les planchers orange réinitialisés à leur état baissé.

Dans les deux cas, dans la salle au-dessus de l'accueil, prenez à droite, traversez la salle des flèches inutiles et actionnez l'interrupteur de cristal. Posez une bombe dessus et placez-vous près des escaliers, derrière les planchers bleus qui s'apprêtent à se relever. Cela étant fait, montez les escaliers et prenez le téléporteur : vous voici sur les plates-formes de grillage avec les planchers orange baissés. Vous pouvez donc atteindre le guichet 33.

Il existe une variante de cette méthode : supposons que vous arrivez par le téléporteur avec les planchers orange levés. Il n'est pas trop tard : depuis les plates-formes de grillage, vous pouvez lancer une bombe sur l'interrupteur de cristal de cette salle. Mais il faut le faire avant de descendre du grillage.

Pour être exhaustifs, notons qu'il y a encore un autre moyen d'accéder au guichet 33. Sans utiliser de bombes ! Mais cela ne peut être réalisé qu'assez tard par rapport à la progression habituelle dans le donjon. Le giga bouton d'extra collision à charge supérieure de 15 000 mégawatts doit avoir été activé, et la barrière près de ce bouton doit avoir été retirée. Les deux ailes du deuxième étage sont alors totalement reliées, et comme un interrupteur de cristal se trouve tout au bout de l'aile droite, il peut permettre lui aussi d'accéder au guichet 33. Ce n'est vraiment pas la méthode recommandée au début du donjon :)

Comment appuyer sur le giga bouton d'extra collision à charge supérieure de 15 000 mégawatts ?

Merci d'avoir été précis dans l'énoncé de votre question. Le giga bouton d'extra collision à charge supérieure de 15 000 mégawatts peut être enfoncé grâce à une lourde charge. Link est trop léger pour appuyer dessus : retournez sur vos pas et dirigez-vous vers le guichet 36 tenu par Panoda Fichage. Vous trouverez une statue de pierre près d'une bibliothèque. Tirez-la et poussez-la à travers les différentes pièces jusqu'au giga bouton d'extra collision à charge supérieure de 15 000 mégawatts et placez-la dessus. Le mécanisme du couloir sans fin sera inopérant après cela.

Comment contourner ce fénéant d'employé gréviste ?

Montez les escaliers derrière l'accueil. Les planchers bleus doivent être baissés (si ce n'est pas le cas, allez à droite, traversez la salle des flèches, posez une bombe sur l'interrupteur de cristal et revenez sur vos pas.) Allez à gauche, passez près du veillard assoupi, descendez les escaliers et prenez le téléporteur menant à l'aile droite. Vous y êtes !

Un autre moyen, si les planchers orange sont baissés et non les bleus, est de passer par le guichet 33 et d'utiliser le téléporteur qui est à côté de ce guichet. Le téléporteur vous mène au premier étage dans la salle du cristal caché, près du guichet 22 et du guichet 12 et du gréviste qui sont juste-dessous, à l'étage inférieur.

Je suis coincé dans une salle avec des planchers orange qui bloquent la seule sortie. C'est un bug ?

Les deux torches au sud paraissent bien louches : elles ne cachent rien de moins qu'un interrupteur de cristal.

On me dit d'aller au guichet 41, mais pas moyen de le trouver.

Le guichet 12 vous parle d'une rumeur d'un mur fragile derrière une statue. À l'étage supérieur, une pancarte indique le guichet 41 (entre autres) vers la droite mais il n'y a rien d'autre qu'une salle avec un ennemi et une statue. Déplacez la statue et posez une bombe derrière. L'accès au guichet 41 est ouvert.

Je n'en peux plus de tous ces planchers colorés qui me bloquent partout !

Appliquez ma méthode : si vous voulez vous rendre au guichet 33, les planchers orange doivent être baissés, et tout le reste du temps, les planchers bleus doivent être baissés. Lorsque les planchers bleus sont baissés, vous pouvez visiter tout le donjon (excepté le guichet 33) : l'aile gauche de façon directe, et l'aile droite en prenant le téléporteur qui contourne l'employé en grève.

J'ai fini le donjon mais il reste une porte verrouillée dans le hall d'entrée

Cette porte verrouillée était optionnelle, elle ne sert à rien si ce n'est à obtenir une autre Petite Clé. Le Fragment de Coeur visible après cette porte est inaccessible.

Pour les personnes qui veulent finir le jeu à 100%, si vous avez fini le donjon sans ouvrir cette porte verrouillée, une Petite Clé additionnelle se trouve dans un des coffres de la salle du dépôt (la salle où se trouvaient les gants). Il s'agit du coffre tout à gauche au milieu (en revanche, ce coffre ne contient rien s'il ne vous manque pas cette Petite Clé). Vous pouvez donc maintenant ouvrir la porte verrouillée du hall d'entrée, mais le coffre contiendra 50 rubis au lieu d'une Petite Clé.

Le calme avant la tempête

Trouver les Bottes de Pégase, la Clé d'Os et le Sabre Laser.

Explications textuelles détaillées disponibles prochainement

Niveau 2 : Le temple des stupidités

Première partie : trouver la Carte, la Boussole, toutes les Petites Clés et la Grande Clé.

Explications textuelles détaillées disponibles prochainement

Suite et fin du donjon : les portes verrouillées successives (avec notamment l'énigme des statues et l'énigme des interrupteurs), les grands coffres et la fin du jeu.

Explications textuelles détaillées disponibles prochainement

Solution réalisée par Christopho et Metallizer

Hyrule-Quest, le jeu de rôle Zelda