Bienvenue sur Zelda Solarus

Zelda Solarus a pour but de vous présenter nos jeux amateurs Zelda. Nous vous proposons aussi toute l'actualité des jeux officiels avec des solutions complètes et des mangas Zelda.

Nos jeux

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Zelda : Mystery of Solarus DX

Zelda: Mystery of Solarus DX est notre principale création. Développé en C++ et Lua, le jeu complet est disponible depuis le 16 décembre 2011.

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Zelda : Mystery of Solarus XD

Zelda: Mystery of Solarus XD est un mini-jeu à vocation humoristique sorti le 1er avril 2011. Développé en sept semaines par l'équipe de Zelda: Mystery of Solarus DX, il s'agit d'un Zelda totalement décalé.

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Zelda : Return of the Hylian

Notre remake du jeu amateur de Vincent Jouillat. Réalisée avec le moteur Solarus, cette nouvelle version améliore le gameplay. Deux donjons ont été revus par l'auteur original lui-même !

Actualités

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Link à la plage

Le 20 février 2017 à 11 h 57 min par Christopho

Link va beaucoup voyager dans Zelda Mercuris’ Chest ! Même si son périple sera tout sauf des vacances, il y aura quelques endroits paradisiaques.

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Le chaud et le froid

Le 13 février 2017 à 16 h 22 min par Christopho

La capture d’écran de la semaine de Zelda Mercuris’ Chest vous emmène dans des montagnes enneigées mais où la lave n’est pourtant jamais bien loin. Bonne semaine à toutes et à tous.  

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Sur le lac

Le 6 février 2017 à 14 h 29 min par Christopho

Aujourd’hui on vous livre une capture d’écran d’une région dont on ne vous a pas encore beaucoup parlé : le grand lac !   Situé au nord-est de la ville principale, on y trouve quelques îles reliées par des ponts. On a hâte de vous faire visiter tout ça !

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Un donjon et un coffre

Le 30 janvier 2017 à 12 h 30 min par Christopho

Aujourd’hui il est temps de vous présenter un autre donjon. Réalisé par Metallizer, il promet d’être original et mémorable. On vous en dévoilera un peu plus dans les prochaines semaines.   Notez que Newlink nous propose ici un nouveau graphisme pour le coffre

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Un temple mystérieux

Le 23 janvier 2017 à 12 h 56 min par Christopho

La capture d’écran de Zelda Mercuris Chest du jour est un temple majestueux dans lequel Link va devoir rechercher quelque chose de précieux… On ne peut pas vous en dire plus, mais encore une fois c’est à Newlink que vous devez envoyer les félicitations pour ces graphismes.  

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Zelda Mercuris’ Chest : une image de donjon

Le 16 janvier 2017 à 11 h 56 min par Christopho

Comme promis, chaque semaine on va vous donner une capture d’écran de Zelda Mercuris’ Chest par semaine (au moins !). Voici un travail en cours par Metallizer sur l’un des donjons du jeu : Tout ceci est en travaux et risque encore d’évoluer mais cela vous donne un petit aperçu ! Ce qui est sûr, […]

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Une bonne résolution pour 2017

Le 9 janvier 2017 à 15 h 36 min par Christopho

Avant toute chose, toute l’équipe vous souhaite une bonne et heureuse année 2017 ! 2016 a été pour la communauté de création de jeux Solarus une année très importante avec la sortie de Solarus 1.5. Mais en 2017, on vous promet moins d’avancées dans Solarus pour vraiment mettre l’accélérateur sur nos jeux en cours de développement. Avec […]

Illustration de Solarus 1.5, un launcher et des nouveaux tutos !

Solarus 1.5, un launcher et des nouveaux tutos !

Le 30 novembre 2016 à 0 h 25 min par Christopho

Ça bouge beaucoup du côté du moteur Solarus et de Solarus Quest Editor ! Les tutos vidéo de niveau basique sont terminés et publiés, et Solarus 1.5.1 vient de sortir. Rappelons d’abord que la version 1.5, disponible depuis cet été, vous propose comme grande nouveauté un lanceur de quête : Ce lanceur (ou launcher) vous permet […]

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Des images de Zelda Mercuris’ Chest

Le 9 mai 2016 à 15 h 46 min par Christopho

Bonjour à toutes et à tous, Le développement de notre projet Zelda Mercuris’ Chest continue ! Avec Solarus Quest Editor, Newlink se met au mapping pour notre plus grand bonheur. Voici quelques images de la principale ville du jeu :   Vous l’aurez peut-être remarqué, le graphisme de Link a été personnalisé ! Merci à […]

Logo Solatrix

Découvrez la Solatrix, console portable nouvelle génération

Le 1 avril 2016 à 23 h 30 min par Christopho

Depuis plusieurs années, et au risque de sacrifier la fréquence des mises à jour, nous développions dans le plus grand secret un projet d’une ampleur inédite. Cette fois il ne s’agit pas d’un jeu, ni d’un moteur de jeu, ni d’un logiciel de création de jeux. Nous sommes allés plus loin. L’équipe est fière de […]