Archives des news

  • Soluce de Oracle of Age – 1ère partie

    27 avril 2002 à 22 h 00 min par Christopho

    Et encore une soluce ! Je sais pas ce que j’ai en ce moment, on dirait que ma flemme s’est envolée ! Alors, nous vous proposons la soluce de Oracle of Ages jusqu’au niveau 1, je vais tâcher de finir celle du niveau 1 pour ce week-end… SOLUCE DE ORACLE OF AGES – Partie I

  • Soluce ZELDA I – 1ère partie

    à 22 h 00 min par Christopho

    La soluce du tout premier zelda sur NES est disponible jusqu’à la fin du donjon 1. Elle nous a été demandé ce matin sur le forum ! Nous allons continuer cette soluce et Mercredi, je pense qu’elle devrait aller jusqu’à la fin du donjon 3. SOLUCE DE ZELDA I

  • Je suis de retour !

    26 avril 2002 à 22 h 00 min par Christopho

    Salut à tous ! Je suis de retour de ma semaine de vacances qui je dois dire était ensoleillée ! Heuresement que ce soleil a compensé mon absence puisque j’ai raté la sortie de ZS et du nouveau site ! J’éspère que la surprise vous a plu, vous la méritiez puisque vous nous avez soutenu […]

  • Grand chat ce soir !

    à 22 h 00 min par Christopho

    Salut à tous ! D’abord je vous dis un grand merci car vous êtes très nombreux à avoir déjà téléchargé le jeu ! Ce soir à 20 heures (heure française), nous organisons un grand chat pour parler de Zelda Solarus ! Vous pouvez accéder au chat en cliquant sur le lien du menu de gauche. […]

  • Le jeu !

    25 avril 2002 à 22 h 00 min par Christopho

    Ca y est ! Ca y est ! Et cette fois, pas de faux départ ! Je pense que vous devez êtes surpris de ce nouveau design, même si vous vous y attendiez peut-être ! Comme vous pouvez le constater le site s’agrandit, puisqu’en plus de Zelda Solarus, il va aussi parler de tous les […]

  • Les détails de la sortie

    22 avril 2002 à 22 h 00 min par Christopho

    Jour J-3 ! Voici probablement la dernière mise à jour avant le Jour J. Tout est prêt, il ne me reste plus qu’à compiler le jeu et à créer le programme d’installation. J’attends encore jusqu’à demain, afin d’avoir le temps de corriger les derniers bugs que certains des testeurs arrivent à trouver. Il faut quand […]

  • La notice !

    21 avril 2002 à 22 h 00 min par Christopho

    A quatre jours de la sortie officielle de ZS, je vous propose dès maintenant la notice du jeu sur le site, histoire de vous faire (im)patienter un peu plus. Si vous téléchargez le jeu, la notice sera également installée (au format HLP). Cette notice, comme toute notice qui se respecte, rappelle l’histoire du jeu, explique […]

  • Plus qu’une semaine !

    18 avril 2002 à 22 h 00 min par Christopho

    Vendredi 19 Avril -> Vendredi 26 Avril ! A sept jours de la sortie du jeu complet, nous sommes dans les derniers préparatifs. Netgamer doit encore faire une image pour l’écran « the end » et devra ensuite compiler le jeu. Il prépare également une notice au format HLP, qui sera en téléchargement avec le jeu. Nous […]

  • Nouveau fond d’écran

    14 avril 2002 à 22 h 00 min par Christopho

    Un nouveau fond d’écran nous a été envoyé par un de nos visiteurs (jcj39) que nous remercions ! N’hésitez pas vous aussi à nous envoyer vos créations qu’elle soient graphiques, sonores ou textuelles (fictions ou autres), nous nous ferons une joie de les publier sur ZS. Voir les fonds d’écrans

  • Le jeu est terminé !

    9 avril 2002 à 22 h 00 min par Christopho

    Nous sommes fiers de vous annoncer Zelda : Mystery of Solarus est terminé depuis cet après-midi ! Les testeurs sont actuellement en train de faire leur boulot et ont 16 jours pour finir le jeu en trouvant le maximum de bugs. N’oubliez pas le grand rendez-vous du 26 avril, avec la sortie de la version […]

  • Ca avance

    2 avril 2002 à 22 h 00 min par Christopho

    Salut à tous ! Le neuvième et dernier donjon a énormément avancé ce week-end. La programmation est longue et loin d’être passionnante, mais c’est bientôt fini ! J’espère finir toute la programmation du donjon dès ce soir ou demain. Ensuite il nous restera encore beaucoup de travail, avec notamment le Boss final à créer. Mais […]

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