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Bienvenue !
Zelda Solarus a pour but de vous présenter nos trois jeux amateurs Zelda. Nous vous proposons aussi toute l'actualité des jeux officiels avec des solutions complètes et des mangas Zelda.
Bonne visite !
  • Zelda: Mystery of Solarus est notre premier projet. Réalisé avec RPG Maker, il fut l'un des premiers Zelda amateurs complets à sa sortie en 2002 et il a été téléchargé plus de 300 000 fois.

  • Zelda: Mystery of Solarus DX est une version nettement améliorée, réalisée en C++. Le projet est en cours de développement, et vous trouverez sur Zelda Solarus toutes les dernières informations sur son avancement.

  • Zelda: Mercuris' Chest est notre second projet, développé avec Multimedia Fusion. Même s'il est aujourd'hui abandonné, une longue démo est disponible, elle a été téléchargée environ 45 000 fois.

Dernières nouvelles

  Zelda Solarus DX : le nouvel écran d'options
Par Christopho le 10/03/2010 à 17:50


Voici une petite capture d'écran de la dernière nouveauté en date. sourire
Comme annoncé dans la nouvelle précédente, il s'agit d'un écran d'options accessible depuis le menu des sauvegardes, et qui permet de régler plusieurs paramètres globaux à toutes les sauvegardes : la langue, la résolution et le volume de la musique et des sons.


Concernant la langue, je rappelle qu'il n'y aura plus qu'un fichier à télécharger pour l'ensemble des langues du jeu (au lieu d'avoir des installeurs ou paquets différents pour chaque langue comme actuellement). Au premier lancement du jeu, un écran vous propose de choisir la langue. Cette langue est alors mémorisée pour les lancements suivants, et peut être changée ultérieurement grâce à l'écran d'options ci-dessus.

Le mode d'affichage est maintenant lui aussi configurable depuis cet écran, en plus de l'être au cours d'une partie depuis le sous-écran de pause (qui lui ne change pas). La touche F5 permet également de changer de mode d'affichage à n'importe quel moment.

Enfin, la personnalisation du volume de la musique et des sons est une nouveauté puisque jusqu'à présent, on ne pouvait pas les modifier ni même les désactiver. Bien que les musiques et les sons soient selon moi indispensables à l'ambiance du jeu, certains joueurs ne sont pas de cet avis et peuvent vouloir par exemple désactiver la musique.

A part ça, à la demande générale, je suis en train de travailler sur l'animation de Link qui monte ou descend des escaliers avec le petit son caractéristique, le genre de petit détail que les fans remarquent et qui ajoute une touche beaucoup plus soignée au jeu. tire la langue

  [Manga] Phantom Hourglass
Par Couet le 05/03/2010 à 18:22


Bonjour ! sourire

Un nouveau manga est en cours de traduction. Le style ressemble plutôt à Minish Cap et il s'agit ici d'un vrai manga à la différence du précédent traduit (Wind Waker) qui consistait en une suite de petits gags.

Bonne lecture content

  Zelda Solarus DX : quoi de neuf depuis la démo ?
Par Christopho le 19/02/2010 à 15:19


Il y a deux mois (et un jour) sortait la démo de notre projet Zelda Mystery of Solarus DX.
Je fais un point aujourd'hui sur les principales avancées qui ont été réalisées depuis ce moment, essentiellement du point de vue du moteur et des questions techniques. Les prochaines mises à jour parleront de la quête avec notamment des images du deuxième donjon…

Moteur de jeu
  • Le choix de la langue se fait maintenant lors du premier lancement du jeu. Il n'y aura donc plus qu'une seule version à télécharger, contenant toutes les langues. Je prévois de faire un écran d'options proposant de changer la langue sélectionnée initialement. Cet écran d'option permettra également d'effectuer d'autres réglages comme le volume de la musique et des effets sonores ou encore la résolution du jeu.
  • Le menu principal du jeu (écran-titre puis sélection des sauvegardes) peut maintenant être contrôlé au joypad si vous le souhaitez.
  • L'arc est programmé et entièrement fonctionnel. Les Bottes de Pégase sont en cours de développement.
Corrections diverses
  • Nombreux bugs corrigés. Merci à tous ceux qui nous en signalent régulièrement.
  • Amélioration de divers éléments où l'on pouvait faire des reproches dans la démo : l'intro a été un peu raccourcie, la difficulté de certaines énigmes ou certains combats a été ajustée.
  • Beaucoup de travail a été fait sur le code source pour le rendre plus propre, plus uniformisé et plus évolutif. Le moteur utilise différentes bibliothèques (comme SDL, OpenAL), mais seule une petite partie du code source bas niveau du moteur fait appel à leurs fonctions. L'essentiel du code s'appuie sur cette partie bas niveau et fait abstraction des bibliothèques utilisées. L'intérêt de ceci étant que si on veut remplacer une bibliothèque par une autre (par exemple pour porter le jeu vers un système spécial cool), il n'y a qu'une petite partie du code à changer.
Distribution des futurs versions publiques
  • Le moteur de jeu est désormais bien séparé de la quête. Cela pourra laisser la possibilité de créer d'autres quêtes utilisant le même moteur. Le moteur est nommé "Solarus" et son code source C++ est distribué sous licence GNU GPL. La quête "Zelda Mystery of Solarus" n'a pas de licence à proprement parler étant donné qu'elle utilise des graphismes et musiques de Nintendo.
  • Le système de compilation et d'installation a été entièrement revu pour permettre de compiler et distribuer plus facilement le moteur, la ou les quête(s) ou le tout.
  • J'ai ouvert un blog de développement de Solarus. Ce blog (en anglais) est dédié aux questions techniques du développement du moteur. Il n'est donc pas destiné au grand public mais intéressera plutôt les développeurs et les personnes souhaitant contribuer au projet. Il ne contient pas encore énormément de choses, mais il y a déjà l'accès au code source de la version de développement et des informations techniques sur la compilation et l'installation. sourire

  Zelda Solarus DX : 10 000 téléchargements !
Par Christopho le 08/02/2010 à 12:11


La démo de Zelda Mystery of Solarus DX, disponible depuis le 18 décembre, vient de franchir la barre des 10 000 téléchargements.
Les statistiques montrent que c'est la version anglaise qui a été le plus téléchargée : il semble en effet que la sortie ait fait plus de bruit de manière internationale que sur les sites francophones. Quoi qu'il en soit, c'est une réussite sourire

Pendant ce temps, la version complète avance bien. J'avance à la fois dans l'aventure (le deuxième donjon est en cours de réalisation) mais aussi pour améliorer certaines parties du moteur. Par exemple, à l'avenir il n'y aura plus qu'une seule version à télécharger pour toutes les langues, ce qui simplifiera la vie des développeurs, des traducteurs, des packageurs et des joueurs tire la langue

Je prévois également d'ouvrir un blog dédié au développement du moteur de jeu. Ce blog sera destiné aux développeurs, aux personnes intéressées par le code source pour créer éventuellement d'autres projets, et aux personnes souhaitant contribuer, par exemple pour effectuer une traduction. Il sera en anglais étant donné que la portée du projet se veut internationale et qu'il s'adresse à des développeurs. Ce blog de développement donnera des informations sur le fonctionnement du moteur de jeu et pourra centraliser plusieurs projets réalisés avec le moteur (des Zelda ou non), même si pour l'instant, Zelda Mystery of Solarus DX est le seul qui existe.

  [Manga] The Wind Waker
Par Couet le 02/02/2010 à 12:36


Les deux derniers chapitres sont enfin en ligne ! Le manga est enfin entièrement traduit.
Bonne lecture sourire

  Zelda : The Broken Triforce ?
Par Binbin le 29/01/2010 à 21:27


Bonsoir à toutes et à tous sourire

Ce soir quelques images du jeu qui pourrait très bien être le prochain Zelda. (Images à prendre avec des pincettes svp !)
De plus, si ces informations se vérifient, il semblerait que le prochain opus ait pour nom : The Broken Triforce.

Source : Zelda Informer

EDIT : 21h55 - Il s'agirait en fait d'un fake. Désolé de vous avoir fait peur tire la langue

  [Spoilers] Zelda Wii : rumeurs ?
Par Binbin le 21/01/2010 à 10:27


Bonjour à toutes et à tous sourire

Aujourd'hui, je vous fais part de quelques informations qui concernerait Zelda Wii :

- Le jeu sera différent du modèle des donjons que nous sommes habitués à voir.
- Séléction droitier/gaucher.
- Le gameplay est terminé.
- Les développeurs sont actuellement sur le polissage de l’histoire et des personnages.
- L’un des personnages sur lesquels travaillent les développeurs est un aubergiste. Il a un fils qui admirerait Link.
- La jeune fille dans l’artwork n’est pas Excalibur, et il semble que cette épée ne soit pas du tout dans le jeu.
- Le nom de cette fille sur la peinture pourrait être Adelle, Adella ou Aderu.
- Ce personnage féminin n’est pas avec vous tout au long du jeu comme Exelo et Midna.
- Le visage de cette fille n’est pas le vrai, car ceci ne serait qu’un artwork de concept.
- L’épée de Link est très unique dans ce jeu. Elle sera améliorable au cours du jeu. Adelle (ou quel que soit son nom définitif) communique avec vous grâce à cette épée.
- Il y aura des combats à cheval. Epona évitera les obstacles automatiquement.
- Les modèles de trois personnages significatifs dans le jeu ont été retouchés. Ce seraient Link, des gorons et Epona.
- L’idée que cette version de Link soit un héros du temps est fortement possible.
- Le voyage dans le temps joue un rôle capital dans le jeu.
- Le jeu ne se déroulerait pas à Hyrule.

Source : Zelda Informer

  Zelda Wii : Octobre 2010 ?
Par Binbin le 09/01/2010 à 19:18


Bonsoir à toutes et à tous sourire

Première news "actualité Nintendo" de l'année Mister Green

Cette actu concerne le prochain Zelda sur Wii. En effet, le site Gamespot aurait effectué une interview de Satoru Iwata et ce dernier annoncerait une sortie du prochain opus Wii pour maximum fin octobre 2010.

Voir l'article en question

Bref, on dirait que ce Zelda va être une surprise totale. tire la langue

  Téléchargez la démo de Zelda Solarus DX
Par Christopho le 18/12/2009 à 00:00


Bonsoir à tous, le moment est venu ! content
Ca y est, nous sommes le vendredi 18 décembre, alors sans plus attendre... Je suis heureux de vous annoncer que vous pouvez y jouer... maintenant !
J'espère que la démo vous plaira, sachez en tout cas que j'ai essayé de ne pas dévoiler absolument tout à l'avance tire la langue. Amusez-vous bien !

  J-3 !
Par Christopho le 15/12/2009 à 14:31


Alors que vous êtes peut-être en plein dans votre aventure dans Spirit Tracks, je me permets d'interrompre votre locomotive quelques instants pour vous donner quelques informations concernant la sortie toute proche de la démo de Zelda Mystery of Solarus DX.

La finalisation de la démo se passe bien : tout - ou presque - est déjà prêt pour vendredi. Je peux désormais vous annoncer avec certitude quelles langues seront disponibles : français et allemand (finis à 100%), et sauf imprévu de dernière minute, anglais (terminé mais en cours de correction). Les traducteurs pourront vous confirmer que leur travail demande énormément de temps et que c'est loin d'être une tâche facile. Bravo donc à eux pour leur investissement ^^. D'autres langues sont prévues (néerlandais et espagnol pour l'instant) mais arriveront un peu plus tard. Si vous êtes bilingue, n'hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez traduire la démo (et le jeu complet) dans une langue supplémentaire sourire.

Au niveau des systèmes supportés, comme annoncé précédemment, le jeu tourne sous Windows, Linux, Mac OS X et Amiga OS 4. Là aussi, bravo aux développeurs pour qui ça n'a pas toujours été facile de faire tout fonctionner correctement ^^. Les sources seront disponibles en même temps que le jeu, donc on pourra encore agrandir la liste. Le moteur de jeu est sous licence GPL.

Pour ne rien vous cacher, étant donné que la démo est prête depuis un moment, j'avance dans le jeu complet et même plutôt bien vu que je vais très bientôt attaquer le deuxième donjon content.

Voilà, en attendant, plus que 3 jours avant de jouer à la démo, sachant qu'avec Spirit Tracks on a largement de quoi s'occuper tire la langue.

Mise à jour : finalement, la traduction en néerlandais sera bien disponible elle aussi, et dès le 18 décembre !

  Sortie Européenne de Spirit Tracks
Par Binbin le 10/12/2009 à 23:57


Bonjour à toutes et à tous. Nous sommes enfin le 11 décembre 2009. C'est aujourd'hui que sort le nouvel opus sur Nintendo DS : The Legend Of Zelda: Spirit Tracks.

Je vous rappelle qu'une section est disponible sur le site.
Je vous souhaite à toutes et à tous un bon jeu ! sourire
Pendant ce temps, le grand Arbre Mojo trouve que cette news sert strictement à rien. tire la langue

  Analyse de Spirit Tracks
Par Christopho le 09/12/2009 à 01:59


Par Noxneo

Bonjour à tous,

Ca y est, pour certains l'attente est enfin terminée, Spirit Tracks étant sorti hier aux Etats-Unis et Canada.

J'ai moi-même joué au jeu assez longuement, et l'expérience fût très intéressante. Je vous propose de lire une petite analyse du jeu ici. Ce n'est pas vraiment un test, juste un petit texte très subjectif vous donnant mes impressions sur cet opus. Il sera sans doute complété par d'autres avis de l'équipe par la suite comme ce fût le cas pour PH.

Si vous n'avez pas commencé à y jouer, ne vous faites pas de soucis : pour ceux ayant vu les trailers et connaissant les grandes lignes du jeu, ce texte ne spoile rien du tout.

Pour nos amis du Nouveau Continent, bon jeu ! Pour les autres, plus que quelque jours. Prenez votre mal en patience...

  Mode d'emploi de la démo
Par Christopho le 04/12/2009 à 19:57


Bonsoir à tous,

A deux semaines de la sortie de la démo de Zelda Mystery of Solarus DX, pour vous faire patienter, nous vous proposons dès maintenant de lire... le mode d'emploi !

Il a été réalisé graphiquement par Neovyse, et en ce qui me concerne, je trouve que c'est du travail de pro tire la langue.

  Plus qu'un mois !
Par Christopho le 18/11/2009 à 14:12


Vous l'avez peut-être remarqué : un compteur a été ajouté sur la page d'accueil, indiquant le nombre de jours restants avant la sortie de la démo de notre projet Zelda Mystery of Solarus DX. Or, nous sommes aujourd'hui le 18 novembre, il ne reste qu'un mois avant la sortie de la démo, fixée rappelons-le au vendredi 18 décembre, le jour des vacances de Noël !

La démo est en fait déjà terminée, le travail qui reste consiste à la préparer pour les différentes plates-formes (Windows, Linux, Mac OS X...) et à faire les différentes traductions. Je ne sais pas encore quelles langues seront prêtes dès le 18 décembre, mais il y aura au moins le français (heureusement rit aux éclats) et l'anglais. Les tests semblent toucher à leur fin car on trouve de moins en moins de bugs. Bien sûr, on trouve quand même des idées de choses à améliorer. Certaines d'entre elles pourront attendre le jeu complet, d'autres ont été prises en compte dans la démo. Par exemple, Neovyse a refait l'écran-titre. C'est la troisième version et elle fait l'unanimité parmi les testeurs clin d'oeil. En voici une capture d'écran :



Ce nouvel écran-titre est plus évolué car le fond s'anime, contrairement à celui que vous pouviez voir dans la vidéo. Et peut-être que selon les conditions dans lesquelles vous lancez le jeu, vous aurez des surprises, qui sait ?

Pendant ce mois restant, en parallèle de la finalisation de la démo, je travaille déjà sur le jeu complet. Certaines maps ont été commencées et je vous en parlerai dans une prochaine news sourire.
Je vous laisse sur deux autres captures d'écran, dont une de l'intro qui n'avait pas encore été dévoilée jusqu'à présent...



  [Manga] The Wind Waker
Par Couet le 17/11/2009 à 08:11


Le chapitre 6 du manga The Wind Waker est disponible. sourire
Bonne lecture et enjoy !

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