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Zelda Solarus a pour but de vous présenter nos trois jeux amateurs Zelda. Nous vous proposons aussi toute l'actualité des jeux officiels avec des solutions complètes et des mangas Zelda.
Bonne visite !
Dernières nouvelles
La démo de Zelda Mystery of Solarus DX, disponible depuis le 18 décembre, vient de franchir la barre des 10 000 téléchargements.
Les statistiques montrent que c'est la version anglaise qui a été le plus téléchargée : il semble en effet que la sortie ait fait plus de bruit de manière internationale que sur les sites francophones. Quoi qu'il en soit, c'est une réussite ![]() Pendant ce temps, la version complète avance bien. J'avance à la fois dans l'aventure (le deuxième donjon est en cours de réalisation) mais aussi pour améliorer certaines parties du moteur. Par exemple, à l'avenir il n'y aura plus qu'une seule version à télécharger pour toutes les langues, ce qui simplifiera la vie des développeurs, des traducteurs, des packageurs et des joueurs ![]() Je prévois également d'ouvrir un blog dédié au développement du moteur de jeu. Ce blog sera destiné aux développeurs, aux personnes intéressées par le code source pour créer éventuellement d'autres projets, et aux personnes souhaitant contribuer, par exemple pour effectuer une traduction. Il sera en anglais étant donné que la portée du projet se veut internationale et qu'il s'adresse à des développeurs. Ce blog de développement donnera des informations sur le fonctionnement du moteur de jeu et pourra centraliser plusieurs projets réalisés avec le moteur (des Zelda ou non), même si pour l'instant, Zelda Mystery of Solarus DX est le seul qui existe.
Les deux derniers chapitres sont enfin en ligne ! Le manga est enfin entièrement traduit. Bonne lecture
![]()
Bonsoir à toutes et à tous ![]() Ce soir quelques images du jeu qui pourrait très bien être le prochain Zelda. (Images à prendre avec des pincettes svp !) De plus, si ces informations se vérifient, il semblerait que le prochain opus ait pour nom : The Broken Triforce.
Source : Zelda Informer EDIT : 21h55 - Il s'agirait en fait d'un fake. Désolé de vous avoir fait peur ![]()
Bonjour à toutes et à tous
![]() Aujourd'hui, je vous fais part de quelques informations qui concernerait Zelda Wii : - Le jeu sera différent du modèle des donjons que nous sommes habitués à voir. - Séléction droitier/gaucher. - Le gameplay est terminé. - Les développeurs sont actuellement sur le polissage de l’histoire et des personnages. - L’un des personnages sur lesquels travaillent les développeurs est un aubergiste. Il a un fils qui admirerait Link. - La jeune fille dans l’artwork n’est pas Excalibur, et il semble que cette épée ne soit pas du tout dans le jeu. - Le nom de cette fille sur la peinture pourrait être Adelle, Adella ou Aderu. - Ce personnage féminin n’est pas avec vous tout au long du jeu comme Exelo et Midna. - Le visage de cette fille n’est pas le vrai, car ceci ne serait qu’un artwork de concept. - L’épée de Link est très unique dans ce jeu. Elle sera améliorable au cours du jeu. Adelle (ou quel que soit son nom définitif) communique avec vous grâce à cette épée. - Il y aura des combats à cheval. Epona évitera les obstacles automatiquement. - Les modèles de trois personnages significatifs dans le jeu ont été retouchés. Ce seraient Link, des gorons et Epona. - L’idée que cette version de Link soit un héros du temps est fortement possible. - Le voyage dans le temps joue un rôle capital dans le jeu. - Le jeu ne se déroulerait pas à Hyrule. Source : Zelda Informer
Bonsoir à toutes et à tous
![]() Première news "actualité Nintendo" de l'année Cette actu concerne le prochain Zelda sur Wii. En effet, le site Gamespot aurait effectué une interview de Satoru Iwata et ce dernier annoncerait une sortie du prochain opus Wii pour maximum fin octobre 2010. Voir l'article en question Bref, on dirait que ce Zelda va être une surprise totale. ![]()
Bonsoir à tous, le moment est venu ! ![]() Ca y est, nous sommes le vendredi 18 décembre, alors sans plus attendre... Je suis heureux de vous annoncer que vous pouvez y jouer... maintenant ! J'espère que la démo vous plaira, sachez en tout cas que j'ai essayé de ne pas dévoiler absolument tout à l'avance
. Amusez-vous bien !
Alors que vous êtes peut-être en plein dans votre aventure dans Spirit Tracks, je me permets d'interrompre votre locomotive quelques instants pour vous donner quelques informations concernant la sortie toute proche de la démo de Zelda Mystery of Solarus DX.
La finalisation de la démo se passe bien : tout - ou presque - est déjà prêt pour vendredi. Je peux désormais vous annoncer avec certitude quelles langues seront disponibles : français et allemand (finis à 100%), et sauf imprévu de dernière minute, anglais (terminé mais en cours de correction). Les traducteurs pourront vous confirmer que leur travail demande énormément de temps et que c'est loin d'être une tâche facile. Bravo donc à eux pour leur investissement ^^. D'autres langues sont prévues (néerlandais et espagnol pour l'instant) mais arriveront un peu plus tard. Si vous êtes bilingue, n'hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez traduire la démo (et le jeu complet) dans une langue supplémentaire .Au niveau des systèmes supportés, comme annoncé précédemment, le jeu tourne sous Windows, Linux, Mac OS X et Amiga OS 4. Là aussi, bravo aux développeurs pour qui ça n'a pas toujours été facile de faire tout fonctionner correctement ^^. Les sources seront disponibles en même temps que le jeu, donc on pourra encore agrandir la liste. Le moteur de jeu est sous licence GPL. Pour ne rien vous cacher, étant donné que la démo est prête depuis un moment, j'avance dans le jeu complet et même plutôt bien vu que je vais très bientôt attaquer le deuxième donjon .Voilà, en attendant, plus que 3 jours avant de jouer à la démo, sachant qu'avec Spirit Tracks on a largement de quoi s'occuper .Mise à jour : finalement, la traduction en néerlandais sera bien disponible elle aussi, et dès le 18 décembre !
Bonjour à toutes et à tous. Nous sommes enfin le 11 décembre 2009. C'est aujourd'hui que sort le nouvel opus sur Nintendo DS : The Legend Of Zelda: Spirit Tracks. Je vous rappelle qu'une section est disponible sur le site. Je vous souhaite à toutes et à tous un bon jeu ! ![]() Pendant ce temps, le grand Arbre Mojo trouve que cette news sert strictement à rien.
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Par Noxneo
Bonjour à tous, Ca y est, pour certains l'attente est enfin terminée, Spirit Tracks étant sorti hier aux Etats-Unis et Canada. J'ai moi-même joué au jeu assez longuement, et l'expérience fût très intéressante. Je vous propose de lire une petite analyse du jeu ici. Ce n'est pas vraiment un test, juste un petit texte très subjectif vous donnant mes impressions sur cet opus. Il sera sans doute complété par d'autres avis de l'équipe par la suite comme ce fût le cas pour PH. Si vous n'avez pas commencé à y jouer, ne vous faites pas de soucis : pour ceux ayant vu les trailers et connaissant les grandes lignes du jeu, ce texte ne spoile rien du tout. Pour nos amis du Nouveau Continent, bon jeu ! Pour les autres, plus que quelque jours. Prenez votre mal en patience...
Bonsoir à tous,
A deux semaines de la sortie de la démo de Zelda Mystery of Solarus DX, pour vous faire patienter, nous vous proposons dès maintenant de lire... le mode d'emploi ! Il a été réalisé graphiquement par Neovyse, et en ce qui me concerne, je trouve que c'est du travail de pro .
Vous l'avez peut-être remarqué : un compteur a été ajouté sur la page d'accueil, indiquant le nombre de jours restants avant la sortie de la démo de notre projet Zelda Mystery of Solarus DX. Or, nous sommes aujourd'hui le 18 novembre, il ne reste qu'un mois avant la sortie de la démo, fixée rappelons-le au vendredi 18 décembre, le jour des vacances de Noël ! La démo est en fait déjà terminée, le travail qui reste consiste à la préparer pour les différentes plates-formes (Windows, Linux, Mac OS X...) et à faire les différentes traductions. Je ne sais pas encore quelles langues seront prêtes dès le 18 décembre, mais il y aura au moins le français (heureusement ) et l'anglais. Les tests semblent toucher à leur fin car on trouve de moins en moins de bugs. Bien sûr, on trouve quand même des idées de choses à améliorer. Certaines d'entre elles pourront attendre le jeu complet, d'autres ont été prises en compte dans la démo. Par exemple, Neovyse a refait l'écran-titre. C'est la troisième version et elle fait l'unanimité parmi les testeurs . En voici une capture d'écran :![]() Ce nouvel écran-titre est plus évolué car le fond s'anime, contrairement à celui que vous pouviez voir dans la vidéo. Et peut-être que selon les conditions dans lesquelles vous lancez le jeu, vous aurez des surprises, qui sait ? Pendant ce mois restant, en parallèle de la finalisation de la démo, je travaille déjà sur le jeu complet. Certaines maps ont été commencées et je vous en parlerai dans une prochaine news .Je vous laisse sur deux autres captures d'écran, dont une de l'intro qui n'avait pas encore été dévoilée jusqu'à présent...
Le chapitre 6 du manga The Wind Waker est disponible. ![]() Bonne lecture et enjoy !
A 38 jours de la sortie de la démo de Zelda Mystery of Solarus DX, je vous propose aujourd'hui d'en savoir plus sur l'équipe, c'est-à-dire tous ceux qui participent ou ont participé au projet jusqu'ici, et le rôle de chacun. La page "équipe" vient en effet d'être mise à jour, elle est plus complète et surtout plus détaillée qu'auparavant. Vous y verrez que si environ 3 membres travaillent de manière quotidienne sur le projet, le total des contributions monte à 27 personnes en comptant les tests, les traductions, les portages et bien sûr ceux qui ont donné un coup de main dans le passé. Merci et bravo à toute l'équipe pour votre aide
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L'actualité concernant Spirit Tracks ne se fait pas avare ! En effet, à quelques semaines de sa sortie nous voilà avec une vidéo qui explique bien des choses... Cependant si vous ne voulez pas être spoilés, ne regardez surtout pas cette vidéo ! Si cependant, elle vous intéresse, vous pourrez la visionner ici et en Français s'il vous plait ! Après l'avoir malheureusement visionnée, on s'aperçoit que Zelda ne va plus être si mise de côté que ça... On comprendra sa présence exceptionnelle sur la jaquette européenne finalement ! De même qu'un spot publicitaire a fait son apparition récemment qu'on peut voir ici. Et pour nous qui avons le droit à deux petites figurines du jeu, sachez que les Japonais auront le droit à un stylet en forme de plume. ![]() Sachez aussi que Miyamoto confirme bien ce à quoi on s'attendait déjà: à savoir "qu'il prépare de superbes graphismes afin d'anticiper la volonté des joueurs, surtout pour un grand jeu d'aventure comme Zelda" concernant Zelda Wii. Source: jeuxvideo.com et LiveWii Mise à jour de la news: Un site est consacré à Spirit Tracks et se veut contenir pas mal d'informations (à ne pas voir si vous ne voulez pas être spoilés) en complément de la vidéo. Pour le visionner, rendez-vous ici. On en apprend plus sur l'histoire, sur les personnages, et un dénommé "Roi Démon".
Décidément, il y a de l'actualité sur Zelda et ce n'est pas déplaisant bien au contraire !
Rappelons tout d'abord que le prochain Zelda à paraître sera Zelda Spirit Tracks sur DS le 11 Décembre 2009 et donc le mois prochain. Miyamoto a d'ailleurs récemment fait une remarque concernant le jeu: "Zelda Spirit Tracks sera vraiment amusant. Il s'avère être plutôt difficile. Beaucoup de nos consommateurs japonais ont été introduits dans la série Zelda avec Phantom Hourglass, et Spirit Tracks pourrait s'avérer un peu difficile pour eux. Mais je pensais que cette fois-ci, on devait vraiment leur montrer ce de quoi est fait Zelda. Ceci est donc tout à fait sur le point d'être un titre unique. J'ai réussi à rassembler assez de membres créatifs dans l'équipe de Zelda Spirit Tracks, et donc, j'aimerais que Zelda Wii profite également, autant que possible, d'un développement créatif."* Donc Miyamoto se veut-il rassurant pour les joueurs qui pensent que le jeu sera aussi simple que Phantom Hourglass ? Il semblerait donc que Phantom Hourglass était surtout destiné à introduire le nouveau gameplay avec le stylet tout en étant accessible et que le prochain opus verrait donc sa difficulté augmenter par la suite... on pourrait peut-être penser que c'est logique en soi car il faut penser aux petits d'jeunz qui découvrent Zelda et qui faut le dire sont moins gamers que les joueurs qui ont connu le premier Zelda alors qu'ils étaient encore petits dans les années 90, c'est bien connu. Donc on pourrait peut-être penser (tout du moins en suivant les propos de Miyamoto) que le prochain opus pourrait suivre le même chemin que Spirit Tracks et voir sa difficulté augmenter puisqu'il semblerait qu'ils s'intéressent maintenant à la difficulté des Zelda. (Ô toi qui te plaignais d'avoir des Zelda trop faciles tu as été entendu... ou pas ? On verra bien ce que tu en penseras avec Spirit Tracks ou alors tu seras déçu, mais voilà un argument qui te poussera à t'intéresser à Spirit Tracks ! *Les propos varient quelque peu cependant d'une source à l'autre, très probablement en raison d'une mauvaise traduction du Japonais vers une autre langue voir même d'un Anglais mal traduit en Français ou alors faite avec des traducteurs online. Et le "Il s'avère être plutôt difficile" serait plutôt à remplacer par: "Il se révèlera avoir/comportera plus de challenges". On pourrait dès lors penser qu'il faudrait entendre par là: plus de quêtes annexes qui étaient peu présentes dans Phantom Hourglass. Mais quoiqu'il en soit il est de toute façon clairement dit que le jeu était un peu plus dur pour les Japonais qui ont découvert la série des Zelda grâce à Phantom Hourglass. Mais pour ceux qui n'ont pas eu de problème via Phantom Hourglass, qui ne l'ont pas découverte grâce à cet opus DS, faut-il en conclure quelque chose tout de suite et se dire qu'ils n'auront pas plus de soucis qu'avec Phantom Hourglass ? C'est donc le moment d'en venir aux propos tenus pour le prochain Zelda Wii: "A propos du MotionPlus, nous l'implantons de manière à ce que les joueurs puissent sentir qu'ils tiennent eux-mêmes l'épée. Dans le précédent Zelda (Twilight Princess sur Wii), le ciblage était fondé sur le pointeur infrarouge. Cette fois-ci cependant, nous allons utiliser le MotionPlus pour une variété de systèmes de ciblage plus pratiques, qui permettront un gameplay plus agréable." Bref, à la lecture de ceci, pourrait-on penser que notre liberté d'action avec l'épée ne se limitera plus qu'à filer de simples coups de poignet pour balancer l'épée dans tous les sens sans rapport avec nos mouvements; et que donc cette fois, l'épée suivra les ordres qu'on lui donne en sera bien mieux retransmit dans le jeu ? Bref qu'en sera-t-il aussi dans la gestion des autres objets grâce au WiiMotion Plus dans ces cas là ? Car pour l'arc, il y avait aussi l'oeil du faucon (dans Twilight Princess sauf erreur de ma part), donc comment la gestion pourrait-elle nous surprendre ? Nous verrons bien ça aussi en temps voulu. Bref, pour le moment toujours peu d'info sur ce prochain Zelda et rien de vraiment bien nouveau s'ajoute à ce que l'on savait déjà et que l'on pouvait douter vu les capacités du WiiMotion Plus et certains oseraient peut-être même dire qu'on en attendait pas moins du prochain Zelda. Mais il n'empêche que ça donne toujours envie d'en savoir plus sur ce prochain opus sur Wii. D'ailleurs, grâce à ces propos, on pourrait encore penser que ce Zelda serait destiné aux Wii premières du nom. J'en profite d'ailleurs pour conclure cette news, que Monsieur Iwata a fait une déclaration concernant la Wii: "La Wii est au point mort. Nous avons été incapables de communiquer en permanence sur des titres porteurs, et laissez planer l'ambiance joviale du départ. Nous avons été incapables de montrer un jeu ayant vocation à devenir 'la chose suivante'. Dans le marché du jeu video, une fois que vous avez perdu l'élan, il faut du temps pour le récupérer. Avec la baisse du prix de la Wii, les ventes sont revenues à un certain niveau, mais elles n'ont juste pas atteint le niveau de l'année dernière à la même époque. Nous avons décidé qu'il serait difficile de vendre suffisamment pour récupérer de la mauvaise performance du premier semestre de l'année. Afin de l'atteindre (20 millions visés), nous devons en écouler une assez grande quantité, mais c'est un chiffre que nous pouvons atteindre avec ce qui se passe avec justement cet élan de retour, basé sur la baisse du prix." Il est clair que beaucoup se plaignent d'avoir une Wii, mais surtout de ne pas avoir les jeux qui suivent vu ce que certains éditeurs pondraient et dont les oeufs sont surtout destinés à un petit public ciblé par conséquent... Et qu'ils n'intéresseront pas forcément les personnes ayant investis dans la Wii. Rappelons qu'une console se choisit aussi grâce aux jeux sortis, et d'après certains, peu de jeux arrivent à la cheville des anciens jeux dont Nintendo avait l'habitude de sortir. Donc maintenant, c'est bien beau de constater, mais logiquement, il va falloir passer aux actions et on attend surtout de voir comment ils vont s'y prendre pour y remédier et surtout, s'ils comptent faire quelque chose ou simplement se reposer sur les ventes de la console en ayant seulement diminué son prix pour la relancer. Une console sans jeu qui suit n'intéressera pas plus que ça les plus gros gamers fans de Nintendo qui attendaient vraiment de leur console mais qui se lassent. Ça pourrait laisser le doute à une nouvelle console pour relancer... Pourquoi pas une Wii 2 ? Et dont certaines personnes (à fortiori les plus gamers de cette catégorie) n'oseront pas acheter après cette déclaration parce qu'ils auront peur de retomber dans le même genre de bibliothèque de jeux vidéo que la petite sœur première du nom alors qu'ils se plaignaient déjà de l'ancienne. "Paie ton Wii Music HD quoi ! :wub: [/ironie de mauvais goût]" Sources: Nintendo-Master, Forum Neogaf pour la traduc' anglaise et LiveWii |