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A l'affiche
Bienvenue !
Zelda Solarus a pour but de vous présenter nos trois jeux amateurs Zelda. Nous vous proposons aussi toute l'actualité des jeux officiels avec des solutions complètes et des mangas Zelda.
Bonne visite !
Dernières nouvelles
Vous avez sans doute constaté que le site a été indisponible plusieurs heures, en fin d'après-midi et jusque dans la soirée. Le serveur avait des gros problèmes au niveau des mises à jour, et au final, après de nombreuses recherches, j'ai décidé de le réinstaller entièrement. Une réinstallation complète permettra de repartir sur de bonnes bases, avec un système bien propre pour la suite.
Cette réinstallation est donc à l'origine de l'indisponibilité. Tout ne fonctionne pas encore car le nouveau système est assez différent du précédente, mais ça reviendra petit à petit dans les prochaines heures. Désolé pour ce désagrément... et merci pour votre patience ![]()
Après plusieurs mois de développement au ralenti pour des raisons personnelles, familiales et professionnelles (oui, tout ça cumulé
), Zelda Mystery of Solarus DX a pu reprendre son rythme de développement normal.Le fonctionnement interne du moteur a été beaucoup amélioré. De nombreuses corrections ont été apportées, souvent grâce au travail des testeurs de l'équipe. Certaines parties du moteur ont été entièrement refaites, en particulier toute la gestion des actions de Link, afin de faciliter la suite du développement et de créer moins de bugs lorsque le moteur évolue. D'autre part, j'ai réalisé beaucoup de documentation technique (en anglais) qui explique notamment comment sont organisées les données du jeu (les maps, les dialogues, les sprites etc…), comment vous pouvez vous procurer la version de développement du code source (qui est libre, rappelons-le), mais aussi comment utiliser l'éditeur de maps qui est pour l'instant disponible uniquement en version de développement. Attention, tous ces sujets sont techniques et surtout destinés aux développeurs et aux développeurs en herbe, c'est d'ailleurs pour cette raison qu'ils sont en anglais. N'hésitez pas à visiter le blog de développement si ces questions techniques vous intéressent.
Le nouveau Zelda sur Wii a été officiellement dévoilé ce soir à la conférence de l'E3. Contrairement à ce qu'affirmaient les différentes rumeurs des jours précédents, le titre sera The Legend of Zelda: Skyward Sword !
Le style graphique sera inédit, il fait appel à du cell-shading afin de faire un effet dessin animé un peu comme dans The Wind Waker, mais Link aura cette fois bien un look adulte. Grande nouveauté : le Wii MotionPlus sera de la partie, il permettra de synchroniser totalement les actions de Link avec vos gestes. Autrement dit, vous pourrez contrôler précisément les mouvements de l'épée, contrairement à Twilight Princess où il y avait uniquement des mouvements prédéterminés. Les objets comme l'Arc et les Bombes, mais aussi un Fouet, seront également contrôlés de façon précise grâce au Wii MotionPlus. Nintendo a publié une page officielle consacrée au jeu, avec de nombreuses images, ainsi que trailer qui a été présenté lors de la conférence.
Mise à jour du 16 juin : l'information est fondée, il y aura bien un remake de Ocarina of Time sur 3DS ! En effet, sur la page officielle de la 3DS, cliquez sur "Nintendo Titles" puis sur "Zelda" (un lien qui n'était pas disponible hier soir) et vous retrouverez bien les captures d'écran que nous avions publiées. Le jeu s'appelle apparemment The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ![]() Article du 15 juin : Nintendo vient d'annoncer à l'E3 The Legend of Zelda : Skyward Sword sur Wii. Toutes les informations à ce sujet arriveront dans une seconde mise à jour, mais en attendant vous pouvez consulter la page officielle du jeu : Cependant, une nouvelle qui n'a pas été directement annoncée est le remake du Zelda le plus populaire de tous : Ocarina of Time, sur la toute nouvelle Nintendo 3DS. Une information à prendre avec des pincettes puisque rien n'a été officiellement annoncé. Ce qui est sûr, c'est que l'on peut trouver sur le site officiel de Nintendo les images suivantes : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Vrai remake ou images fabriquées, uniquement destinées à illustrer les capacités de la 3DS ? L'avenir le dira
A quelques heures du début de l'E3 très attendu, Zelda Informer divulgue des rumeurs croustillantes sur le nouveau Zelda sur Wii, qui devrait y être présenté.
Si tout cela s'avère vrai, ce nouveau Zelda risque donc de surprendre. Et selon Zelda Informer, ces rumeurs seraient "confirmées à 99,99 %" ! On en saura probablement plus très bientôt…
Bonjour à toutes et à tous. L' E3 avance à grand pas et les rumeurs vont bon train sur la toile.
Selon l'une d'elle le titre du prochain opus Wii sera : The Prophet Of Light. Ce dernier me fait beaucoup penser à Twillight Princess personnellement . Et vous ? Parmi les autres rumeurs : * L'arc et les flèches seraient remplacés par une arbalète, à l'instar de Link's Crossbow Training. * Le jeu serait quasiment terminé, et les dernières finalisations sont en cours. * Une démo sera jouable à l'E3. * Les voyages temporels feraient leur retour et se feraient par l'intermédiaire d'une épée, qui ne serait néanmoins pas l'Épée de Maître. * La ville natale de Link serait beaucoup plus grande que dans n'importe quel autre épisode. * Les possibilités d'interaction avec les personnages seraient elles aussi bien plus importantes que dans les précédents épisodes. * Le personnage sur l'artwork se nommerait bel et bien Adelle. * Il y aurait des quêtes annexes à la façon de celles de Majora's Mask. * Le système de combat serait bien plus innovant, intuitif et jouissif que n'importe quel autre jeu sur Wii. * Les items seraient moins nombreux, mais pourraient être utilisés plus fréquemment durant le jeu. * Une deuxième arme principale viendrait s'ajouter en plus de l'épée, et offrirait un style de combat différent. * Le jeu comporterait plusieurs phases de vol dans les airs. * On ne retrouverait plus le type de progression classique Donjon-Plaine-Donjon. Le jeu devrait même comporter un donjon suivi directement par un autre, sans phase à l'extérieur. Je rappelle que l'E3 2010 a lieu le 15 juin à 18h00 (heure française). Source : The-Triforce et Puissance-Zelda
Lorsque les ténèbres apparaissent, la lame d'un héros émerge toujours.
Tel le reflux des marées, l'histoire se répète inlassablement. Le héros vertueux révèlera le mystère de la prophétie des sept années. Ce n'est qu'avec sagesse que le héros découvrira sa destinée. Depuis les ténèbres peut jaillir la perfection. La vérité n'est jamais cachée. Sept années se sont écoulées depuis l'époque d'origine. La patience est la vertu du vrai héros.
Bonjour à tous,
Je vous propose aujourd'hui une nouvelle vidéo de Zelda Mystery of Solarus DX. Il s'agit d'un trailer qui montre diverses séquences du jeu, dont quelques éléments inédits comme le deuxième donjon, l'arc, les escaliers… Il faut noter que la musique de ce trailer est elle aussi inédite, elle a été créée par notre compositeur George. ![]() Enjoy ! ![]()
Bonjour à toutes et à tous.
Annoncée par le président de Nintendo, Satoru Iwata, la Nintendo 3DS serait une nouvelle version de la célèbre console portable. Comme son nom l'indique cette console permettra d'avoir un aperçu 3D des jeux auxquels on joue et ceci sans lunettes comme on a l'habitude d'avoir dans certains cinémas. Comment est-ce possible ? Quel rendu aura t'on réellement ? Pas vraiment de réponses pour le moment. Cette console devrait être disponible avant la fin de l'année fiscale, c'est à dire avant fin mars 2011 normalement. A voir ce que cela va donner. Pendant ce temps, le soleil est revenu et les bourgeons Mojos refleurissent (\o/)
Voici une petite capture d'écran de la dernière nouveauté en date. ![]() Comme annoncé dans la nouvelle précédente, il s'agit d'un écran d'options accessible depuis le menu des sauvegardes, et qui permet de régler plusieurs paramètres globaux à toutes les sauvegardes : la langue, la résolution et le volume de la musique et des sons. ![]() Concernant la langue, je rappelle qu'il n'y aura plus qu'un fichier à télécharger pour l'ensemble des langues du jeu (au lieu d'avoir des installeurs ou paquets différents pour chaque langue comme actuellement). Au premier lancement du jeu, un écran vous propose de choisir la langue. Cette langue est alors mémorisée pour les lancements suivants, et peut être changée ultérieurement grâce à l'écran d'options ci-dessus. Le mode d'affichage est maintenant lui aussi configurable depuis cet écran, en plus de l'être au cours d'une partie depuis le sous-écran de pause (qui lui ne change pas). La touche F5 permet également de changer de mode d'affichage à n'importe quel moment. Enfin, la personnalisation du volume de la musique et des sons est une nouveauté puisque jusqu'à présent, on ne pouvait pas les modifier ni même les désactiver. Bien que les musiques et les sons soient selon moi indispensables à l'ambiance du jeu, certains joueurs ne sont pas de cet avis et peuvent vouloir par exemple désactiver la musique. A part ça, à la demande générale, je suis en train de travailler sur l'animation de Link qui monte ou descend des escaliers avec le petit son caractéristique, le genre de petit détail que les fans remarquent et qui ajoute une touche beaucoup plus soignée au jeu. ![]()
Bonjour !
![]() Un nouveau manga est en cours de traduction. Le style ressemble plutôt à Minish Cap et il s'agit ici d'un vrai manga à la différence du précédent traduit (Wind Waker) qui consistait en une suite de petits gags. Bonne lecture ![]()
Il y a deux mois (et un jour) sortait la démo de notre projet Zelda Mystery of Solarus DX. Je fais un point aujourd'hui sur les principales avancées qui ont été réalisées depuis ce moment, essentiellement du point de vue du moteur et des questions techniques. Les prochaines mises à jour parleront de la quête avec notamment des images du deuxième donjon… Moteur de jeu
Corrections diverses
Distribution des futurs versions publiques
La démo de Zelda Mystery of Solarus DX, disponible depuis le 18 décembre, vient de franchir la barre des 10 000 téléchargements.
Les statistiques montrent que c'est la version anglaise qui a été le plus téléchargée : il semble en effet que la sortie ait fait plus de bruit de manière internationale que sur les sites francophones. Quoi qu'il en soit, c'est une réussite ![]() Pendant ce temps, la version complète avance bien. J'avance à la fois dans l'aventure (le deuxième donjon est en cours de réalisation) mais aussi pour améliorer certaines parties du moteur. Par exemple, à l'avenir il n'y aura plus qu'une seule version à télécharger pour toutes les langues, ce qui simplifiera la vie des développeurs, des traducteurs, des packageurs et des joueurs ![]() Je prévois également d'ouvrir un blog dédié au développement du moteur de jeu. Ce blog sera destiné aux développeurs, aux personnes intéressées par le code source pour créer éventuellement d'autres projets, et aux personnes souhaitant contribuer, par exemple pour effectuer une traduction. Il sera en anglais étant donné que la portée du projet se veut internationale et qu'il s'adresse à des développeurs. Ce blog de développement donnera des informations sur le fonctionnement du moteur de jeu et pourra centraliser plusieurs projets réalisés avec le moteur (des Zelda ou non), même si pour l'instant, Zelda Mystery of Solarus DX est le seul qui existe.
Les deux derniers chapitres sont enfin en ligne ! Le manga est enfin entièrement traduit. Bonne lecture
![]()
Bonsoir à toutes et à tous ![]() Ce soir quelques images du jeu qui pourrait très bien être le prochain Zelda. (Images à prendre avec des pincettes svp !) De plus, si ces informations se vérifient, il semblerait que le prochain opus ait pour nom : The Broken Triforce.
Source : Zelda Informer EDIT : 21h55 - Il s'agirait en fait d'un fake. Désolé de vous avoir fait peur ![]()
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